音频的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:39282825 阅读:15 留言:0更新日期:2023-11-07 10:55
本公开涉及一种音频的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:调用当前游戏角色的虚拟摄像机,获取所述当前游戏角色的视野范围内的目标组件上的可视信息点;获取所述目标组件上的总信息点,并根据所述可视信息点和所述总信息点得到所述目标组件的可视信息点占比;根据所述目标组件的可视信息点占比,确定所述当前游戏角色接收到的所述目标组件对应的音频属性参数。本公开通过获取目标组件在游戏角色的视野范围内的可视信息点,并根据可视信息点占比确定当前游戏角色接收到的目标组件的音频属性参数,可以使游戏画面与音频更加同步。可以使游戏画面与音频更加同步。可以使游戏画面与音频更加同步。

【技术实现步骤摘要】
音频的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种音频的控制方法、音频的控制装置、电子设备及计算机可读介质。

技术介绍

[0002]游戏中对各组件音频表现的处理,一般只能使该组件音量的大小随着距离衰减而衰减,这种方式会给玩家带来不够真实的体验,在音频表现效果上不够细致。
[0003]鉴于此,本领域亟需一种音频的控制方法,能够使游戏画面与音频更加同步,给玩家带来更加具有沉浸感的游戏体验。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于提供一种音频的控制方法、音频的控制装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上能够使游戏画面与音频更加同步,给玩家带来更加具有沉浸感的游戏体验。
[0006]根据本公开的第一个方面,提供一种音频的控制方法,包括:
[0007]调用当前游戏角色的虚拟摄像机,获取所述当前游戏角色的视野范围内的目标组件上的可视信息点;
[0008]获取所述目标组件上的总信息点,并根据所述可视信息点和所述总信息点得到所述目标组件的可视信息点占比;
[0009]根据所述目标组件的可视信息点占比,确定所述当前游戏角色接收到的所述目标组件对应的音频属性参数。
[0010]根据本公开的第二方面,提供一种音频的控制装置,包括:
[0011]可视信息获取模块,用于调用当前游戏角色的虚拟摄像机,获取所述当前游戏角色的视野范围内的目标组件上的可视信息点;
[0012]信息占比确定模块,用于获取所述目标组件上的总信息点,并根据所述可视信息点和所述总信息点得到所述目标组件的可视信息点占比;
[0013]音频参数确定模块,用于根据所述目标组件的可视信息点占比,确定所述当前游戏角色接收到的所述目标组件对应的音频属性参数。
[0014]根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的音频的控制方法。
[0015]根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的音频的控制方法。
[0016]本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:
[0017]本公开示例实施方式的音频的控制方法中,通过获取目标组件在游戏角色的视野范围内的可视信息点,并根据可视信息点占比确定当前游戏角色接收到的目标组件的音频属性参数,从而实现一种新的由视觉驱动的声音变化手段,根据虚拟摄像机捕捉到的信息点进行音效的调整,决定音频属性和计算声音平衡,在当前游戏角色的视线被遮挡时,使目标组件在一定程度上减少其音量大小,达到“所见即所得”,使得游戏画面与音频更加同步,给玩家带来更加具有沉浸感的游戏体验。
[0018]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0019]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0020]图1示意性示出了根据本公开的一个相关实施例中的声音组件衰减方案的示意图;
[0021]图2示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式中的声音组件衰减方案的示意图;
[0022]图3示出了本公开示例实施方式的音频的控制方法的流程示意图;
[0023]图4示出了本公开示例实施方式的确定当前游戏角色接收到的目标组件音量值的流程示意图;
[0024]图5示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式中的音频映射曲线的示意图;
[0025]图6示出了本公开示例实施方式的音频的控制装置的框图;
[0026]图7示出了适于用来实现本公开实施方式的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
[0027]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
[0028]此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处
理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0029]在一些相关的实施例中,一些游戏组件的音量只能随着设置的距离衰减而衰减,比如游戏角色在最近处时为0衰减,离开到5米时衰减50%,离开10米时衰减90%等等。
[0030]图1示意性示出了根据本公开的一个相关实施例中的声音组件衰减方案的示意图。在河水组件的音效范围101内,两个游戏角色与河水之间的距离相同,但是其中一个游戏角色与河水之间存在一个遮挡物。如果在同样的距离下,两个游戏角色获取到的河水组件的音量也是一样大的,这就给玩家带来不够真实的体验,在音频表现效果上不够细致。
[0031]上述相关实施例中的技术方案无法满足在有物体阻挡或者看不见某些物体的时候,适当降低音量的特殊需求。参考图2所示,游戏中所期望的声音变化,是在游戏角色能够完全看到物体的时候,该声音是最大的;在只看到该物体部分的时候,声音有所降低;而完全看不到物体的时候,声音需要降到一定程度以下。而根据距离确定音量的方案无法满足覆盖这种特殊的需求。
[0032]基于上述问题,本示例实施方式首先提供了一种音频的控制方法。参考图3所示,上述音频的控制方法可以包括以下步骤:
[0033]步骤S310.调用当前游戏角色的虚拟摄像机,获取当前游戏角色的视野范围内的目标组件上的可视信息点。
[0034]步骤S320.获取目标组件上的总信息点,并根据可视信息点和总信息点得到目标组件的可视信息点占比。
[0035]步骤S330.根据目标组件的可视信息点占比,确定当前游戏角色接收到的目标组件对应的音频本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种音频的控制方法,其特征在于,包括:调用当前游戏角色的虚拟摄像机,获取所述当前游戏角色的视野范围内的目标组件上的可视信息点;获取所述目标组件上的总信息点,并根据所述可视信息点和所述总信息点得到所述目标组件的可视信息点占比;根据所述目标组件的可视信息点占比,确定所述当前游戏角色接收到的所述目标组件对应的音频属性参数。2.根据权利要求1所述的音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:通过游戏引擎预先在游戏场景中的所述目标组件上添加指定参数的信息点,并给所述目标组件绑定对应的音频播放接口。3.根据权利要求2所述的音频的控制方法,其特征在于,所述通过游戏引擎预先在游戏场景中的所述目标组件上添加指定参数的信息点,包括:获取游戏引擎中预先设定的信息点生成参数;响应作用于所述目标组件的信息点添加操作,根据所述信息点生成参数在游戏场景中的所述目标组件上添加对应的信息点。4.根据权利要求3所述的音频的控制方法,其特征在于,所述信息点生成参数包括所述信息点的密度和数量。5.根据权利要求3所述的音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:响应作用于所述目标组件的信息点消除操作,将所述目标组件上已添加的信息点消除。6.根据权利要求1所述的音频的控制方法,其特征在于,所述根据所述目标组件的可视信息点占比,确定所述当前游戏角色接收到的所述目标组件对应的音频属性参数,包括:根据所述目标组件的可视信息点占比以及所述目标组件对应的音频映...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁伟健
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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