渲染策略确定方法、装置、电子设备、介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:39184715 阅读:10 留言:0更新日期:2023-10-27 08:32
本公开涉及一种渲染策略确定方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,能够根据待渲染场景的相关信息灵活确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,可以提高渲染速度,节约图形处理器的算力,降低图形处理器的工作负载。该方法包括:获取待渲染场景的相关信息;根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略;其中,该渲染策略包括对该待渲染场景中的至少一个对象采用N

【技术实现步骤摘要】
渲染策略确定方法、装置、电子设备、介质及程序产品


[0001]本公开涉及渲染
,尤其涉及一种渲染策略确定方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。

技术介绍

[0002]在3d渲染场景中,可通过可变速率着色(variable rate shading,VRS)实现以2个像素或4个像素为一组仅运行一次着色,从而提高渲染速度。
[0003]目前,在渲染时是否通过VRS提高渲染速度,是由开发人员设定的,即若开发人员在开发应用程序时开启VRS功能,则在渲染时可以通过VRS提高渲染速度,否则在渲染时不能通过VRS提高渲染速度。
[0004]因此,若开发人员在开发应用程序时未开启VRS功能,则在渲染时需要对每个像素进行渲染,使得图形处理器(graphics processing unit,GPU)的工作负载较大。

技术实现思路

[0005]为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种渲染策略确定方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
[0006]本公开实施例的第一方面,提供一种渲染策略确定方法,该方法包括:获取待渲染场景的相关信息;根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略;其中,该渲染策略包括对该待渲染场景中的至少一个对象采用N
×
M个像素点执行一次渲染的策略,N、M均为正整数。
[0007]可选地,该相关信息包括该待渲染场景的贴图的特征信息;其中,该特征信息包括以下至少一项:该贴图的梯度信息,该贴图的内容信息。
[0008]可选地,该特征信息包括该贴图的梯度信息;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:在该贴图的梯度信息在目标梯度范围的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标梯度范围对应的渲染策略。
[0009]可选地,该特征信息包括该贴图的内容信息;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:在该贴图的内容信息指示该贴图为目标内容的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标内容对应的渲染策略。
[0010]可选地,该该特征信息包括该贴图的梯度信息;该在该贴图的内容信息指示该贴图为目标内容的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标内容对应的渲染策略,包括:在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围,且该贴图为该目标内容的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标内容对应的渲染策略。
[0011]可选地,该特征信息包括该贴图的内容信息;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:在该贴图的内容信息指示该贴图包括目标对象的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时对该目标对象采用该目标对象对应的渲染策略。
[0012]可选地,该该特征信息包括该贴图的梯度信息;该在该贴图的内容信息指示该贴
图包括目标对象的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时对该目标对象采用该目标对象对应的渲染策略,包括:在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围,且该贴图包括该目标对象的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时对该目标对象采用该目标对象对应的渲染策略。
[0013]可选地,该相关信息包括该待渲染场景中的每个对象的参数信息;其中,该参数信息包括以下至少一项:该每个对象的三角面数量,该每个对象渲染后的深度信息。
[0014]可选地,该参数信息包括该每个对象的三角面数量;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:根据该每个对象的三角面数量,确定该待渲染场景中满足预定条件的对象的占比;在该占比在目标比例范围内的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标比例范围对应的渲染策略;该预定条件包括:对象的三角面数量小于或等于三角面数量阈值。
[0015]可选地,该相关信息还包括该待渲染场景的贴图的梯度信息;该根据该每个对象的三角面数量,确定该待渲染场景中满足预定条件的对象的占比,包括:在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围的情况下,根据该每个对象的三角面数量,确定该待渲染场景中满足该预定条件的对象的占比。
[0016]可选地,该参数信息包括该每个对象的三角面数量;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:根据该每个对象的三角面数量,确定第一对象的三角面数量所在的目标数量范围;确定对该待渲染场景进行渲染时对第一对象采用该目标数量范围对应的渲染策略;其中,第一对象为该每个对象中的任一个。
[0017]可选地,该相关信息还包括该待渲染场景的贴图的梯度信息;该根据该每个对象的三角面数量,确定第一对象的三角面数量所在的目标数量范围,包括:在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围的情况下,根据该每个对象的三角面数量,确定第一对象的三角面数量所在的该目标数量范围。
[0018]可选地,该参数信息包括该每个对象渲染后的深度信息;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:根据该每个对象渲染后的深度信息,确定第二对象渲染后的深度信息所属的目标深度范围;确定对该待渲染场景进行渲染时对第二对象采用该目标深度范围对应的渲染策略;其中,第二对象为该每个对象中的任一个。
[0019]可选地,该相关信息还包括该待渲染场景的贴图的梯度信息;该根据该每个对象渲染后的深度信息,确定第二对象渲染后的深度信息所属的目标深度范围,包括:在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围的情况下,根据该每个对象渲染后的深度信息,确定第二对象渲染后的深度信息所属的该目标深度范围。
[0020]本公开实施例的第二方面,提供一种渲染策略确定装置,该装置包括:获取模块和确定模块;该获取模块,用于在对待渲染场景进行渲染之前,获取该待渲染场景的相关信息;该确定模块,用于根据该获取模块获取的该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略;其中,该渲染策略包括对该待渲染场景中的至少一个对象采用N
×
M个像素点执行一次渲染的策略,N、M均为正整数。
[0021]可选地,该相关信息包括该待渲染场景的贴图的特征信息;其中,该特征信息包括以下至少一项:该贴图的梯度信息,该贴图的内容信息。
[0022]可选地,该特征信息包括该贴图的梯度信息;该确定模块,具体用于在该贴图的梯
度信息在目标梯度范围的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标梯度范围对应的渲染策略。
[0023]可选地,该特征信息包括该贴图的内容信息;该确定模块,具体用于在该贴图的内容信息指示该贴图为目标内容的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标内容对应的渲染策略。
[0024]可选地,该该特征信息包括该贴图的梯度信息;该确定模块,具体用于在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围,且该贴图为该目标内容的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标内容对应的渲染策略。
[0025]可选地,该特征信息包括该贴图的内容信息;该确定模块,具体用于在该贴图的内容信息指示本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种渲染策略确定方法,其特征在于,所述方法包括:获取待渲染场景的相关信息;根据所述相关信息,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略;其中,所述渲染策略包括对所述待渲染场景中的至少一个对象采用N
×
M个像素点执行一次渲染的策略,N、M均为正整数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相关信息包括所述待渲染场景的贴图的特征信息;其中,所述特征信息包括以下至少一项:所述贴图的梯度信息,所述贴图的内容信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括所述贴图的梯度信息;所述根据所述相关信息,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:在所述贴图的梯度信息在目标梯度范围的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用所述目标梯度范围对应的渲染策略。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括所述贴图的内容信息;所述根据所述相关信息,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:在所述贴图的内容信息指示所述贴图为目标内容的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用所述目标内容对应的渲染策略;或者,在所述贴图的内容信息指示所述贴图包括目标对象的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时对所述目标对象采用所述目标对象对应的渲染策略。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括所述贴图的梯度信息;所述在所述贴图的内容信息指示所述贴图为目标内容的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用所述目标内容对应的渲染策略,包括:在所述贴图的梯度信息在目标预设梯度范围,且所述贴图为所述目标内容的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用所述目标内容对应的渲染策略;或者,所述在所述贴图的内容信息指示所述贴图包括目标对象的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时对所述目标对象采用所述目标对象对应的渲染策略,包括:在所述贴图的梯度信息在目标预设梯度范围,且所述贴图包括所述目标对象的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时对所述目标对象采用所述目标对象对应的渲染策略。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相关信息包括所述待渲染场景中的每个对象的参数信息;其中,所述参数信息包括以下至少一项:所述每个对象的三角面数量,所述每个对象渲染后的深度信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述参数信息包括所述每个对象的三角面数量;所述根据所述相关信息,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:根据所述每个对象的三角面数量,确定所述待渲染场景中满足预定条件的对象的占比,所述预定条件包括:对象的三角面数量小于或等于三角面数量阈值;
在所述占比在目标比例范围内的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用所述目标比例范围对应的渲染策略;或者...

【专利技术属性】
技术研发人员:丛国华付延生
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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