对象渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:39180711 阅读:8 留言:0更新日期:2023-10-27 08:28
本公开涉及一种对象渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,能够避免因为了提高渲染效率对待渲染场景进行优化渲染,导致渲染后的目标对象出现被撕裂的违和感,可以提高用户体验。该方法包括:获取待渲染场景中的目标对象在屏幕中的第一位置信息;在第一位置信息指示该目标对象与用户注视区域的交集满足预设条件的情况下,基于第一渲染策略对该目标对象进行渲染;其中,第一渲染策略为P

【技术实现步骤摘要】
对象渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品


[0001]本公开涉及场景渲染
,尤其涉及一种对象渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。

技术介绍

[0002]由于人眼的构造导致人眼注视区域的清晰度最高,而越往注释区域外围的区域的清晰度越来越低,而注视点渲染(Foveated Render,FR)是利用人眼这一特点,对人眼注视区域进行高分辨率渲染,对注视区域以外的区域进行低分辨率渲染,以达到提高渲染速度,节约图形处理器(graphics processing unit,GPU)算力的目的。
[0003]然而,FR的优点是使用相对简单,但简单意味着粗暴,通常情况下经过FR后的画面中同一对象会出现不同的分辨率,比如一面墙在靠近显示边界附近是模糊的,而在中心部分是十分清晰的。如此,经过FR会给用户一种对象被撕裂的违和感,使得用户体验较差。

技术实现思路

[0004]为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种对象渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
[0005]本公开实施例的第一方面,提供一种对象渲染方法,该方法包括:获取待渲染场景中的目标对象在屏幕中的第一位置信息;在第一位置信息指示该目标对象与用户注视区域的交集满足预设条件的情况下,基于第一渲染策略对该目标对象进行渲染;其中,第一渲染策略为P
×
Q个像素点执行一次渲染的策略,P、Q均为正整数。
[0006]可选地,该在第一位置信息指示该目标对象与用户注视区域的交集满足预设条件的情况下,基于第一渲染策略对该目标对象进行渲染,包括:在第一位置信息指示该目标对象与用户注视区域的交集满足该预设条件的情况下,获取该目标对象的第一信息;在第一信息满足目标条件的情况下,基于第一渲染策略对该目标对象进行渲染。
[0007]可选地,在第一信息包括该目标对象渲染后的第一深度值的情况下,该目标条件包括第一深度值小于或等于预设深度阈值;在第一信息包括该目标对象的第一尺寸值的情况下,该目标条件包括第一尺寸值大于或等于预设尺寸阈值;在第一信息包括贴图区域的梯度信息的情况下,该目标条件包括该贴图区域的梯度信息大于或等于预设梯度阈值,该贴图区域为该目标对象在该待渲染场景对应的贴图中的区域;在第一信息包括该目标对象的类型的情况下,该目标条件包括该目标对象的类型为预设类型;在第一信息包括该目标对象的三角面数量的情况下,该目标条件包括该目标对象的三角面数量大于或等于预设数量阈值。
[0008]可选地,该基于第一渲染策略对该目标对象进行渲染之前,该方法还包括:确定对该目标对象设定的渲染策略包括第一渲染策略和第二渲染策略;第二渲染策略为S
×
T个像素点执行一次渲染的策略,P
×
Q小于S
×
T,S、T均为正整数。
[0009]可选地,该基于第一渲染策略对该目标对象进行渲染,包括:在P
×
Q小于或等于N
×
M的情况下,将该目标对象的渲染策略由第三渲染策略修改为第一渲染策略,并基于第一渲染策略对该目标对象进行渲染,第三渲染策略为N
×
M个像素点执行一次渲染的策略,N、M均为正整数。
[0010]可选地,该获取待渲染场景中的目标对象在屏幕中的第一位置信息之前,该方法还包括:获取待渲染场景的相关信息;根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略;其中,该渲染策略包括对该待渲染场景中的至少一个对象采用N
×
M个像素点执行一次渲染的策略,该至少一个对象包括该目标对象。
[0011]可选地,该相关信息包括该待渲染场景对应的贴图的梯度信息;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:在该贴图的梯度信息在目标梯度范围的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标梯度范围对应的渲染策略。
[0012]可选地,该相关信息包括该待渲染场景对应的贴图的内容信息;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:在该贴图的内容信息指示该贴图为目标内容的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标内容对应的渲染策略;或者,在该贴图的内容信息指示该贴图包括预设对象的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时对该预设对象采用该预设对象对应的渲染策略。
[0013]可选地,该相关信息还包括该贴图的梯度信息;该在该贴图的内容信息指示该贴图为目标内容的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标内容对应的渲染策略,包括:在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围,且该贴图为该目标内容的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标内容对应的渲染策略;或者,该在该贴图的内容信息指示该贴图包括预设对象的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时对该预设对象采用该预设对象对应的渲染策略,包括:
[0014]在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围,且该贴图包括该预设对象的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时对该预设对象采用该预设对象对应的渲染策略。可选地,该相关信息包括该待渲染场景中的每个对象的三角面数量;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:根据该每个对象的三角面数量,确定该待渲染场景中满足预定条件的对象的占比,该预定条件包括:对象的三角面数量小于或等于三角面数量阈值;在该占比在目标比例范围内的情况下,确定对该待渲染场景进行渲染时采用该目标比例范围对应的渲染策略;或者,该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:根据该每个对象的三角面数量,确定第一对象的三角面数量所在的目标数量范围;确定对该待渲染场景进行渲染时对第一对象采用该目标数量范围对应的渲染策略,第一对象为该每个对象中的任一个。
[0015]可选地,该相关信息还包括该待渲染场景的贴图的特征信息;该根据该每个对象的三角面数量,确定该待渲染场景中满足预定条件的对象的占比,包括:在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围的情况下,根据该每个对象的三角面数量,确定该待渲染场景中满足该预定条件的对象的该占比;或者,该根据该每个对象的三角面数量,确定第一对象的三角面数量所在的目标数量范围,包括:在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围的情况下,根据该每个对象的三角面数量,确定第一对象的三角面数量所在的该目标数量范围。
[0016]可选地,该相关信息包括该待渲染场景中的每个对象渲染后的深度信息;该根据该相关信息,确定对该待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:根据该每个对象渲染
后的深度信息,确定第二对象渲染后的深度信息所属的目标深度范围;确定对该待渲染场景进行渲染时对第二对象采用该目标深度范围对应的渲染策略;其中,第二对象为该每个对象中的任一个。
[0017]可选地,该相关信息还包括该待渲染场景的贴图的特征信息;该根据该每个对象渲染后的深度信息,确定第二对象渲染后的深度信息所属的目标深度范围,包括:在该贴图的梯度信息在目标预设梯度范围本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对象渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取待渲染场景中的目标对象在屏幕中的第一位置信息;在所述第一位置信息指示所述目标对象与用户注视区域的交集满足预设条件的情况下,基于第一渲染策略对所述目标对象进行渲染;其中,第一渲染策略为P
×
Q个像素点执行一次渲染的策略,P、Q均为正整数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一位置信息指示所述目标对象与用户注视区域的交集满足预设条件的情况下,基于第一渲染策略对所述目标对象进行渲染,包括:在所述第一位置信息指示所述目标对象与用户注视区域的交集满足所述预设条件的情况下,获取所述目标对象的第一信息;在所述第一信息满足目标条件的情况下,基于第一渲染策略对所述目标对象进行渲染。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一信息包括所述目标对象渲染后的第一深度值的情况下,所述目标条件包括所述第一深度值小于或等于预设深度阈值;在所述第一信息包括所述目标对象的第一尺寸值的情况下,所述目标条件包括所述第一尺寸值大于或等于预设尺寸阈值;在所述第一信息包括贴图区域的梯度信息的情况下,所述目标条件包括所述贴图区域的梯度信息大于或等于预设梯度阈值,所述贴图区域为所述目标对象在所述待渲染场景对应的贴图中的区域;在所述第一信息包括所述目标对象的类型的情况下,所述目标条件包括所述目标对象的类型为预设类型;在所述第一信息包括所述目标对象的三角面数量的情况下,所述目标条件包括所述目标对象的三角面数量大于或等于预设数量阈值。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于第一渲染策略对所述目标对象进行渲染之前,所述方法还包括:确定对所述目标对象设定的渲染策略包括第一渲染策略和第二渲染策略;所述第二渲染策略为S
×
T个像素点执行一次渲染的策略,P
×
Q小于S
×
T,S、T均为正整数。5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于第一渲染策略对所述目标对象进行渲染,包括:在P
×
Q小于或等于N
×
M的情况下,将所述目标对象的渲染策略由第三渲染策略修改为所述第一渲染策略,并基于所述第一渲染策略对所述目标对象进行渲染;其中,所述第三渲染策略为N
×
M个像素点执行一次渲染的策略,N、M均为正整数。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取待渲染场景中的目标对象在屏幕中的第一位置信息之前,所述方法还包括:获取待渲染场景的相关信息;根据所述相关信息,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略;其中,所述渲染策略包括对所述待渲染场景中的至少一个对象采用N
×
M个像素点执行一次渲染的策略,所述至少一个对象包括所述目标对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述相关信息包括所述待渲染场景对应的贴图的梯度信息;所述根据所述相关信息,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:在所述贴图的梯度信息在目标梯度范围的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用所述目标梯度范围对应的渲染策略。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述相关信息包括所述待渲染场景对应的贴图的内容信息;所述根据所述相关信息,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用的渲染策略,包括:在所述贴图的内容信息指示所述贴图为目标内容的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时采用所述目标内容对应的渲染策略;或者,在所述贴图的内容信息指示所述贴图包括预设对象的情况下,确定对所述待渲染场景进行渲染时对所述预设对象采用所述预设对象对应的渲染策略。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述相关信息还包括所述贴图的梯度信息;所述在所述贴图的内容信息指示所述贴图为目标内容的情况下,确定...

【专利技术属性】
技术研发人员:丛国华付延生
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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