基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法技术

技术编号:39051260 阅读:13 留言:0更新日期:2023-10-12 19:43
本发明专利技术公开了一种基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:终端在体感游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述体感游戏应用关联的手表应用;在体感游戏应用中的体感游戏启动时,所述手表应用在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟的射击按键;所述终端从所述苹果手表获取体感数据和所述射击按键的按键数据;所述终端根据所述体感数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成射击指令;所述终端将所述移动指令和所述射击指令发送给所述体感游戏以执行对应的游戏操作。本发明专利技术的基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法具有更大的便利性和自由度。度。度。

【技术实现步骤摘要】
基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法


[0001]本专利技术涉及体感游戏
,尤其涉及一种基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]体感游戏已经成为游戏市场的一种热门趋势,通过捕捉用户的真实运动并将其转化为游戏中的虚拟操作,增强了游戏的互动性和娱乐性。目前市场上存在各种基于体感控制器的体感游戏设备,但这些设备通常需要额外的硬件支持,并且使用起来不够便捷。因此,有需要提供一种基于便携设备的体感游戏方法,以提供更方便的体感游戏体验。

技术实现思路

[0003]本申请实施例通过提供一种基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法,旨在通过苹果手表捕捉用户的体感数据和按键操作数据并将其转化为游戏操作指令,从而实现便携的飞行体感游戏体验。
[0004]为实现上述目的,本申请实施例提供了一种基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法,包括:
[0005]终端在体感游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;
[0006]苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述体感游戏应用关联的手表应用;
[0007]在体感游戏应用中的体感游戏启动时,所述手表应用在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟的射击按键;
[0008]所述终端从所述苹果手表获取体感数据和所述射击按键的按键数据;
[0009]所述终端根据所述体感数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成射击指令;
[0010]所述终端将所述移动指令和所述射击指令发送给所述体感游戏以执行对应的游戏操作。
[0011]在一实施例中,所述手表应用获取所述终端向所述苹果手表发送的体感游戏的游戏关联数据,所述游戏关联数据包括预设按键数据及游戏场景;
[0012]所述手表应用根据所述游戏关联数据,在所述屏幕上生成与当前游戏场景对应的射击按键。
[0013]在一实施例中,所述预设按键数据包括所述射击按键在所述屏幕的显示参数,所述显示参数包括以下参数中的至少一者:位置、尺寸、形状、颜色。
[0014]在一实施例中,在所述屏幕上动态生成与所述预设按键数据和游戏场景数据对应的射击按键,包括:
[0015]根据游戏角色当前获取的射击道具,显示对应形态的射击按键。
[0016]在一实施例中,在所述屏幕上动态生成与所述预设按键数据和游戏场景数据对应的射击按键,还包括:
[0017]根据游戏角色当前拥有射击道具的数量,更换所述射击按键的颜色。
[0018]在一实施例中,所述方法还包括:
[0019]所述手表应用在所述射击按键被触发时调用所述苹果手表的震动模块提供震动反馈。
[0020]在一实施例中,根据所述按键数据生成射击指令,包括:
[0021]根据所述射击按键的触发时长执行不同类型的射击操作。
[0022]在一实施例中,根据所述射击按键的触发时长执行不同类型的射击操作,包括:
[0023]若所述射击按键的触发时长小于第一预设时长,则执行点射操作;
[0024]若所述射击按键的触发时长不小于第一预设时长,则执行连射操作,直至再一次从所述体感设备获取持续时长小于第一预设时长的射击按键的按键数据。
[0025]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种基于苹果手表的飞行体感游戏操作设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的基于苹果手表的飞行体感游戏操作程序,所述处理器执行所述基于苹果手表的飞行体感游戏操作程序时实现如上述任一项所述的基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法。
[0026]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有基于苹果手表的飞行体感游戏操作程序,所述基于苹果手表的飞行体感游戏操作程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法。
[0027]可以理解,本申请的技术方案,在终端的体感游戏应用启动时,通过唤醒体感手表中的手表应用,以使手表应用在体感手表的屏幕中显示虚拟的射击按键,并在游戏过程中动态显示虚拟的射击按键,这样,在游戏过程中,终端可以从体感手表获取体感数据和按键数据以生成移动指令和射击指令,如此,用户在便可同时通过体感数据和按键数据操作体感游戏。可见,本申请的技术方案通过利用苹果手表作为操作设备,结合动态显示虚拟按键和获取体感数据的方式,提供了更便利、自由、简化的体感游戏操作方式。相较于传统的游戏控制器,本申请的技术方案不仅提供了更大的便利性和自由度,还简化了操作流程,独立显示界面,并且具备多功能性和交互性,为用户提供更丰富、个性化的体感游戏体验。
附图说明
[0028]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0029]图1为本专利技术基于苹果手表的飞行体感游戏操作设备一实施例的模块结构图;
[0030]图2为本专利技术基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法一实施例的流程示意图。
[0031]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0032]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0033]为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公
开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0034]应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。文中出现的“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的数量词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本专利技术可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。而“第一”、“第二”、以及“第三”等的使用不表示任何顺序,可将这些词解释为名称。
[0035]如图1所示,图1是本专利技术实施例方案涉及的硬件运行环境的服务器1(又叫基于苹果手表的飞行体感游戏操作设备)结构示意图。
[0036]本专利技术实施例服务器,如“物联网设备”、带联网功能的智能空调、智能电灯、智能电源,带联网功能的AR/VR设备,智能音箱、自动驾驶汽车、PC,智能手机、平板电脑、电子书阅读器、便携计算机等具有显示功能的设备。
[0037]如图1所示,所述服务器1包括:存储器11、处理器12及网络接口13。
[0038]其中,存储器11至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法,其特征在于,包括:终端在体感游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述体感游戏应用关联的手表应用;在体感游戏应用中的体感游戏启动时,所述手表应用在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟的射击按键;所述终端从所述苹果手表获取体感数据和所述射击按键的按键数据;所述终端根据所述体感数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成射击指令;所述终端将所述移动指令和所述射击指令发送给所述体感游戏以执行对应的游戏操作。2.如权利要求1所述的基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法,其特征在于,所述手表应用在所述苹果手表的屏幕动态显示虚拟的射击按键,包括:所述手表应用获取所述终端向所述苹果手表发送的体感游戏的游戏关联数据,所述游戏关联数据包括预设按键数据及游戏场景;所述手表应用根据所述游戏关联数据,在所述屏幕上生成与当前游戏场景对应的射击按键。3.如权利要求2所述的基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法,其特征在于,所述预设按键数据包括所述射击按键在所述屏幕的显示参数,所述显示参数包括以下参数中的至少一者:位置、尺寸、形状、颜色。4.如权利要求2所述的基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法,其特征在于,在所述屏幕上动态生成与所述预设按键数据和游戏场景数据对应的射击按键,包括:根据游戏角色当前获取的射击道具,显示对应形态的射击按键。5.如权利要求4所述的基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法,其特征在于,在所述屏幕上动态生成与所述预设按键数据和游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹黔福李俊
申请(专利权)人:深圳十米网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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