一种视角切换方法及电子设备技术

技术编号:39040480 阅读:21 留言:0更新日期:2023-10-10 11:53
本申请实施例提供了一种视角切换方法及电子设备,用于解决相关技术中视角切换不准确,使得观看效果不佳的问题。由于在本申请实施例中,电子设备确定相邻的图像中骨骼点所处空间区域,并根据骨骼点所处空间区域的体积的变化率,确定骨骼点中变化率最大的目标骨骼点,根据目标骨骼点的三维位置确定对应的目标视角,将观看视角切换至目标视角,从而可以解决由人工切换视角不准确的问题,进而提高观看效果。效果。效果。

【技术实现步骤摘要】
一种视角切换方法及电子设备


[0001]本申请涉及计算机应用
,尤其涉及一种视角切换方法及电子设备。

技术介绍

[0002]在应用场景中,如舞蹈、健身、观赛等视频录制或演出现场时,为了便于观察者观察,往往会在场景中设置多个采集设备,并根据人体或其他目标的姿势转换将观看视角切换至便于观察目标做出动作的视角,例如,舞蹈表演者右臂做出动作时,需切换至观看右臂的视角,若此时仍展示观看左臂的视角则体验不佳。
[0003]相关技术中通常由人工进行视角的切换,即切换当前的采集设备,然而人工切换费时费力,且容易造成切换不准确的问题,进而可能会出现观看效果不佳的情况。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种视角切换方法及电子设备,用于解决相关技术中视角切换不准确,使得观看效果不佳的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种视角切换方法,所述方法包括:
[0006]识别图像中骨骼点的类型及在图像中的位置,基于骨骼点在所述图像中的位置,确定骨骼点的三维位置;
[0007]根据所述图像中目标及骨本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种视角切换方法,其特征在于,所述方法包括:识别图像中骨骼点的类型及在图像中的位置,基于骨骼点在所述图像中的位置,确定骨骼点的三维位置;根据所述图像中目标及骨骼点的三维位置,确定骨骼点所处空间区域;针对任一骨骼点,根据该骨骼点所处空间区域的体积,及基于时间顺序在所述图像之前与所述图像相邻的预设数量帧图像所确定的该骨骼点所处空间区域的体积,确定该骨骼点所处空间区域的变化率;确定骨骼点中变化率最高的目标骨骼点;根据所述目标骨骼点的三维位置确定对应的目标视角,将观看视角切换至所述目标视角。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据该骨骼点所处空间区域的体积,及基于时间顺序在所述图像之前与所述图像相邻的预设数量帧图像所确定的该骨骼点所处空间区域的体积,确定该骨骼点所处空间区域的变化率包括:基于时间顺序在所述图像之前与所述图像相邻的预设数量帧图像,分别确定该骨骼点所处空间区域的体积;根据确定出的多个该骨骼点所处空间区域的体积的方差,确定该骨骼点所处空间区域的变化率。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据该骨骼点所处空间区域的体积,及基于时间顺序在所述图像之前与所述图像相邻的预设数量帧图像所确定的该骨骼点所处空间区域的体积,确定该骨骼点所处空间区域的变化率包括:根据该骨骼点所处空间区域的体积,及基于所述图像的上一帧图像所确定的该骨骼点所处空间区域的体积,确定该骨骼点在所述上一阵图像及所述图像之间所处空间区域的体积的第一变化率;并获取针对所述上一帧图像及该骨骼点保存的预设数量个第二变化率;根据所述第一变化率及所述第二变化率的平均值,确定该骨骼点所处空间区域的变化率。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述图像中目标及骨骼点的三维位置,确定骨骼点所处空间区域包括:采用卷包裹法或增量法,确定包含骨骼点的三维凸包,将该三维凸包确定为目标...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛洪录孙萁浩翟世平
申请(专利权)人:海信集团控股股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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