【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实中基于手眼数据进行指向预测的方法
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟现实中基于手眼数据进行指向预测的方法。
技术介绍
[0002]近些年来,沉浸式显示技术——虚拟现实技术的出现和发展为界面交互设计提供了新的机会,促进了用户体验的发展。虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它由计算机生成,通过视、听、触、嗅觉等作用于用户,为用户产生身临其境的感觉的交互式视景仿真。沉浸感、交互性和构想性是虚拟现实系统的三个基本特征。且三维场景中的交互关系更复杂,交互的输入输出方式更多样,涉及人的视觉、听觉、触觉等多个感官通道。
[0003]多模态交互捕获多个通道下人的显性行为信息,组合并分辨多个模态信息的不同形式,已经被应用在了虚拟现实、增强现实、混合现实、遥操作、普适交互等场景下,需要对这些场景下的人机交互进行优化,而手眼协同是一种多模态交互的典型模式。在手眼协同的交互技术中,依据人手眼的生理特性,手和眼往往被划分了不同的职责。手是人输出信息的重要通道,因此手常被用于指向、确认等具有空间语义的任务中;眼是人输入信息最重要的通道,眼在筛选输入信息时表现出的生理特征,例如凝视、瞳孔直径变化等可以有效地反映人的注意力倾向,并且手眼行为数据在时间维度上具有协同性,可用于预测用户交互意图。因此,利用手眼协同技术可以有机的组合来自不同通道、关注于任务的不同方面的多维信息,用于提升人机交互的体验。
[0004]因此,如何对手眼数据进行指向预测是本申请需要解决的问题。
技术实现思路
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实中基于手眼数据进行指向预测的方法,其特征在于,包括:S1:获取眼动生理成分和手动生理成分;S2:对眼动生理成分和手动生理成分进行检测,并通过手眼协同运动模型对交互意图进行判断,以确定是否有明确交互意图;S3:有明确交互意图时,通过LSTM神经网络模型对明确交互意图进行预测,得到预测交互目标点的水平方位角和竖直方位角;S4:根据预测交互目标点的水平方位角和竖直方位角实现指向预测。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手眼协同运动模型包括眼运动模块和手运动模块,所述眼运动模块包括眼准备阶段、眼弹道阶段和眼调整阶段,所述手运动模块均包括手准备阶段、手弹道阶段和手调整阶段;手准备阶段和眼准备阶段均表示运动潜伏期;眼弹道阶段表示眼快速运动的阶段,能够检测出扫视行为;眼调整阶段表示眼稳定停留的阶段,能够检测出注视行为;手弹道阶段表示先加速后减速的手运动阶段,能够检测出手部定向运动行为;手调整阶段表示低速稳定的手运动阶段,以完成指向选择为结束。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤S2包括:S21:对眼动生理成分进行检测,对其是否出现扫视行为进行判断,若是转至步骤S22,否则转至步骤S24;S22:在扫视行为出现后的0.5s内对眼动生理成分是否出现注视行为进行判断,若是且无新的扫视行为出现则转至步骤S23,否则转至步骤S24;S23:对手动生理成分进行检测,对其是否满足连续55ms检测出手部定向运动行为进行判断,若是且无新的扫视行为出现,则表明有明确的交互意图,否则转至步骤S24;S24:没有明确的交互意图,重新开始下一个判断。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述眼动生理成分和所述手动生理成分均通过方位角进行表示,若z轴延伸的正方向被配置为正前方,则手部射线或眼的朝向被表示为其各自在x﹣z平面和y﹣z平面形成的水平方位角和竖直方位角,则水平方位角和竖直方位角分别表示为:分别表示为:其中,表示物体空间角朝向的三维单位向量,以弧度值表示;表示的x坐标,表示的y坐标,表示的z坐标;ω
horizontal
表示水平方位角,ω
vertical
表示竖直方位角。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,步骤S1中,所述眼动生理成分通过降噪后每帧的空间转动总速度V'进行检测,以
°
/s表示,包括:当100
°
/s<V'≤200
°
/s,且V'大于100
°
/s的时间超过50ms时,则检测到扫视行为的眼动成分;当V'<30
°
/s且该状态持续时间超过100ms时,则检测到注视行为的眼动成分;其中,表示在时间窗口n帧内水平方向上的速度;r
hi
=ω
horizontal
(i)
‑
ω
horizontal
(i
‑
1),表示第i帧在水平方向上的位移;表示在时间窗口n帧内竖直方向上的速度;r
vi
=
ω
vertical
(i)
...
【专利技术属性】
技术研发人员:周小舟,蒋厚泽,朱隽宇,韩己臣,宗承龙,
申请(专利权)人:东南大学,
类型:发明
国别省市:
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