基于虚拟环境的消息推送方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:38907416 阅读:20 留言:0更新日期:2023-09-25 09:26
本申请公开了一种基于虚拟环境的消息推送方法、装置、设备及介质,涉及虚拟世界领域。该方法包括:显示所述虚拟环境的第一画面,所述虚拟环境包括第一用户帐号控制的第一虚拟对象和第二用户帐号控制的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象属于同一阵营;响应于所述第一虚拟对象处于多人配合场景,显示与所述多人配合场景对应的候选推送消息,所述候选推送消息用于向所述第二虚拟对象求援;响应于对所述候选推送消息中的目标推送消息上的选择操作,向所述第二用户帐号发送所述目标推送消息。本申请可以提高沟通效率和人机交互效率。机交互效率。机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟环境的消息推送方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及虚拟世界领域,特别涉及一种基于虚拟环境的消息推送方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]在虚拟环境中游玩时,用户帐号之间会相互发送文字消息来进行沟通和交流。
[0003]相关技术提供了向用户帐号提供快捷消息的发送方法,在用户界面上显示有快捷消息的图标。点击该图标后,用户界面上会显示多条预先设置的快捷消息,用户点击其中一条快捷消息后,就可以向其它用户帐号发送快捷消息。
[0004]相关技术需要点击图标后,才能显示预先设置的快捷消息,发送消息的效率较低。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的消息推送方法、装置、设备及介质,该方法会在虚拟对象处于多人配合场景时,向用户帐号提供候选推送消息,以方便向其他用户帐号求援。所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一个方面,提供了一种基于虚拟环境的消息推送方法,该方法包括:
[0007]显示所述虚拟环境的第一画面,所述虚拟环境包括第一用户帐号控制的第一虚拟对象本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟环境的消息推送方法,其特征在于,所述方法包括:显示所述虚拟环境的第一画面,所述虚拟环境包括第一用户帐号控制的第一虚拟对象和第二用户帐号控制的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象属于同一阵营;响应于所述第一虚拟对象处于多人配合场景,显示与所述多人配合场景对应的候选推送消息,所述候选推送消息用于向所述第二虚拟对象求援;响应于对所述候选推送消息中的目标推送消息上的选择操作,向所述第二用户帐号发送所述目标推送消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象处于多人配合场景,显示与所述多人配合场景对应的候选推送消息,包括:响应于所述第一虚拟对象处于追击敌方对象场景,显示与所述追击敌方对象场景对应的候选推送消息;或,响应于所述第一虚拟对象处于挑战中立对象场景,显示与所述挑战中立对象场景对应的候选推送消息;或,响应于所述第一虚拟对象处于据点占领场景,显示与所述据点占领场景对应的候选推送消息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象处于追击敌方对象场景,显示与所述追击敌方对象场景对应的候选推送消息,包括:响应于所述第一虚拟对象与敌方虚拟对象同向移动且所述第一虚拟对象和所述敌方虚拟对象进行交互,显示与所述追击敌方对象场景对应的候选推送消息。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象处于挑战中立对象场景,显示与所述挑战中立对象场景对应的候选推送消息,包括:响应于所述第一虚拟对象与中立虚拟对象之间的距离小于第一距离阈值,显示与所述挑战中立对象场景对应的候选推送消息。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象处于据点占领场景,显示与所述据点占领场景对应的候选推送消息,包括:响应于所述第一虚拟对象位于据点内或所述第一虚拟对象位于所述据点的周侧区域,显示与所述据点占领场景对应的候选推送消息。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定与所述多人配合场景对应的目标推送消息模板;将所述第一虚拟对象所处的个性化场景信息填入所述目标推送消息模板,生成与所述多人配合场景对应的所述候选推送消息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第一虚拟对象所处的个性化场景信息填入与所述多人配合场景对应的推送消息模板,生成与所述多人配合场景对应的所述候选推送消息,包括:确定所述第一虚拟对象所处的场景元素;以及,确定所述第二虚拟对象的对象信息;将所述第一虚拟对象所处的场景元素和所述第二虚拟对象的对象信息填入所述目标
推送消息模板,生成与所述多人配合场景对应的候选推送消息。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟对象所处的场景元素,包括:在所述多人配合场景为追击敌方对象场景的情况下,将敌方虚拟对象的位置信息确定为所述第一虚拟对象所处的场景元素;或,在所述多人配合场景为挑战中立对象场景的情况下,将中立虚拟对象的位置信息确定为所述第一虚拟对象所处的场景元素;或,在所述多人配合场景为据点占领场景的情况下,将据点的位置信息确定为所述第一虚拟对象所处的场景元素。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟对象所处的场景元素,包括:将所述第一虚拟对象的视角画面确定为所述第一虚拟对象所处的场景元素。10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定所述第二虚拟对象的对象信息,包括:确定全部所述第二虚拟对象的对象信息;或,确定部分所述第二虚拟对象的对象信息。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述确定部分所述第二虚拟对象的对象信息,包括:确定所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的相对距离;从所述第二虚拟对象中提取所述相对距离小于第二距离阈值的目标第二虚拟对象;确定所述目标第二虚拟对象的对象信息。12.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定与所述多人配合场景对应的n个候选推送消息模板,所述n个候选消息模板是根据所述第一用户帐号的历史聊天记录生成的,n为正整数;随机从所述n个候选推送消息模板选择一个候选推送消息模板作为所述目标推送消息模板;或者,按照所述n个候选推送消息模板的排列顺序,从所述n个候选推送消息模板中确定所述目标推送消息模板。13....

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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