一种PC端云游戏操控方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:38746212 阅读:12 留言:0更新日期:2023-09-08 23:28
本申请公开了一种PC端云游戏操控方法、装置、设备及介质,应用于PC端云游戏触控模块,包括:获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述操作指令确定操作触控指令;所述操作触控指令为远端设备能够直接识别的指令;将所述操作触控指令发送至所述远端设备,以便所述远端设备执行所述操作触控指令对应的操作。由此可见,本申请通过PC端云游戏触控模块并根据当前功能模式的转换规则将操作指令转换为触控指令,以便将触控指令发送至所述远端设备后,远端设备直接基于触控指令完成相应操作,由此根据合理的转换规则实现PC端至远端设备的跨端云游戏操控。换规则实现PC端至远端设备的跨端云游戏操控。换规则实现PC端至远端设备的跨端云游戏操控。

【技术实现步骤摘要】
一种PC端云游戏操控方法、装置、设备及介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种PC端云游戏操控方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]当前,随着手机技术的发展以及社会生活节奏越来越快,手机游戏在游戏市场里的占比越来越高。上述趋势也自然而然的影响到了移动端,例如游戏原神的稳定性甚至替代一些专业软件成为了手机性能测试的必经之路。一方面为了不断地提高游戏品质,另一方面为了让游戏可以有更多人去体验、游玩,很多厂商想到了云游戏的方式。
[0003]云游戏的本质是在远端处理数据、计算等,在本地只是一个显示器显示实时的画面。这样就解决了游戏载体成本高的问题。云游戏除了在移动端进行游玩,在PC(Personal Computer,个人计算机)网页、电视上等大屏幕上无缝连接继续之前的游戏也成为了一个需求。这时,如何在PC网页、手柄等模式下操控游戏,就成为了一个问题。不同于移动端相同操作逻辑的设备可以比较简单的映射,不同的操控逻辑如何让用户更好的体验云游戏就成为了一个问题。
[0004]综上所述,如何进行跨端云游戏操控是当前亟待解决的问题。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种PC端云游戏操控方法、装置、设备及介质,能够进行跨端云游戏操控,其具体方案如下:
[0006]第一方面,本申请公开了一种PC端云游戏操控方法,应用于PC端云游戏触控模块,包括:
[0007]获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述操作指令确定操作触控指令;所述操作触控指令为远端设备能够直接识别的指令;
[0008]将所述操作触控指令发送至所述远端设备,以便所述远端设备执行所述操作触控指令对应的操作。
[0009]可选的,所述获取PC端输入设备发送的操作指令之前,还包括:
[0010]若获取到目标功能模式变更指令,则将所述目标功能模式确定为当前功能模式,并确定所述目标功能模式对应的功能准备触控指令;所述功能准备触控指令用于发送至所述远端设备,以便所述远端设备基于所述功能准备触控指令进入目标功能模式。
[0011]可选的,所述若获取到目标功能模式变更指令,则将所述目标功能模式确定为当前功能模式,并确定所述目标功能模式对应的功能准备触控指令,包括:
[0012]若获取到视野功能模式变更指令,则将所述视野功能模式确定为当前功能模式,并生成模拟按下所述远端设备中预设坐标的按下指令;
[0013]相应的,所述操作触控指令包括视野移动触控指令。
[0014]可选的,所述获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换
规则并基于所述操作指令确定操作触控指令,包括:
[0015]获取PC端输入设备发送的第一鼠标移动指令;
[0016]根据所述视野功能模式的转换规则并基于所述第一鼠标移动指令确定所述远端设备对应的视野坐标移动轨迹,然后基于所述视野坐标移动轨迹确定视野移动触控指令;所述视野移动触控指令用于控制所述远端设备中视野的变化。
[0017]可选的,所述根据所述视野功能模式的转换规则并基于所述第一鼠标移动指令确定所述远端设备对应的视野坐标移动轨迹,然后基于所述视野坐标移动轨迹确定视野移动触控指令,包括:
[0018]基于监听函数和所述第一鼠标移动指令实时确定第一当前鼠标坐标与第一前一鼠标坐标之间的第一偏移值;
[0019]根据所述视野功能模式的转换规则并基于所述第一偏移值和上一视野坐标确定当前视野坐标,并基于所述当前视野坐标和上一视野坐标确定所述远端设备对应的视野坐标移动轨迹;
[0020]基于所述视野坐标移动轨迹确定视野移动触控指令;所述视野移动触控指令用于控制所述远端设备将视野坐标由所述上一视野坐标移动至所述当前视野坐标;其中,若所述第一鼠标移动指令为所述视野功能模式变更指令后的首次鼠标移动指令,则所述上一视野坐标为所述预设坐标。
[0021]可选的,所述获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述操作指令确定操作触控指令,包括:
[0022]获取PC端输入设备发送的若干操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述若干操作指令确定一个触控指令。
[0023]可选的,所述获取PC端输入设备发送的若干操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于若干所述操作指令确定一个触控指令,包括:
[0024]获取PC端输入设备发送的若干方向指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于若干所述方向指令确定一个方向触控指令。
[0025]可选的,所述根据所述当前功能模式的转换规则并基于若干所述方向指令确定一个方向触控指令,包括:
[0026]判断是否能够进行指令组合;
[0027]若不能进行指令组合,则将若干所述方向指令中的最新方向指令确定为一个方向触控指令;
[0028]若能进行指令组合,则判断能否基于指令冲突避免原则将若干所述方向指令组合得到多个组合指令;所述指令冲突避免原则为相反方向的两个所述方向指令不能互相组合;
[0029]若不能得到多个组合指令,则直接组合得到一个当前组合指令,并将所述当前组合指令确定为一个所述方向触控指令;
[0030]若能得到多个组合指令,则组合得到所述多个组合指令,并基于最新指令原则从所述多个组合指令中选择一个最新组合指令,然后将所述最新组合指令确定为一个所述方向触控指令;所述最新指令原则为所述最新组合指令中每个所述方向指令都是该方向指令对应的关联方向上的最新方向指令;所述关联方向为所述方向指令对应的目标方向以及与
所述目标方向相反的方向。
[0031]可选的,所述若获取到目标功能模式变更指令,则将所述目标功能模式确定为当前功能模式,并确定所述目标功能模式对应的功能准备触控指令,包括:
[0032]若获取到角色移动功能模式变更指令,则将所述角色移动功能模式确定为当前功能模式,并生成模拟在所述远端设备中游戏轮盘的指定坐标的按下指令;
[0033]相应的,所述操作触控指令包括角色移动触控指令。
[0034]可选的,所述获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述操作指令确定操作触控指令,包括:
[0035]获取PC端输入设备发送的第二鼠标移动指令;
[0036]根据所述角色移动功能模式的转换规则并基于所述第二鼠标移动指令确定所述远端设备对应的角色坐标移动轨迹,然后基于所述角色坐标移动轨迹确定角色移动触控指令;所述角色移动触控指令用于控制所述远端设备中角色坐标的变化。
[0037]可选的,所述根据所述角色移动功能模式的转换规则并基于所述第二鼠标移动指令确定所述远端设备对应的角色坐标移动轨迹,然后基于所述角色坐标移动轨迹确定角色移动触控指令,包括:
[0038]根据所述角色移动功能模式的转换规则并基于所述第二鼠标移动指令实时确定第二当前本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种PC端云游戏操控方法,其特征在于,应用于PC端云游戏触控模块,包括:获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述操作指令确定操作触控指令;所述操作触控指令为远端设备能够直接识别的指令;将所述操作触控指令发送至所述远端设备,以便所述远端设备执行所述操作触控指令对应的操作。2.根据权利要求1所述的PC端云游戏操控方法,其特征在于,所述获取PC端输入设备发送的操作指令之前,还包括:若获取到目标功能模式变更指令,则将所述目标功能模式确定为当前功能模式,并确定所述目标功能模式对应的功能准备触控指令;所述功能准备触控指令用于发送至所述远端设备,以便所述远端设备基于所述功能准备触控指令进入目标功能模式。3.根据权利要求2所述的PC端云游戏操控方法,其特征在于,所述若获取到目标功能模式变更指令,则将所述目标功能模式确定为当前功能模式,并确定所述目标功能模式对应的功能准备触控指令,包括:若获取到视野功能模式变更指令,则将所述视野功能模式确定为当前功能模式,并生成模拟所述远端设备中预设坐标的按下指令;相应的,所述操作触控指令包括视野移动触控指令。4.根据权利要求3所述的PC端云游戏操控方法,其特征在于,所述获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述操作指令确定操作触控指令,包括:获取PC端输入设备发送的第一鼠标移动指令;根据所述视野功能模式的转换规则并基于所述第一鼠标移动指令确定所述远端设备对应的视野坐标移动轨迹,然后基于所述视野坐标移动轨迹确定视野移动触控指令;所述视野移动触控指令用于控制所述远端设备中视野的变化。5.根据权利要求4所述的PC端云游戏操控方法,其特征在于,所述根据所述视野功能模式的转换规则并基于所述第一鼠标移动指令确定所述远端设备对应的视野坐标移动轨迹,然后基于所述视野坐标移动轨迹确定视野移动触控指令,包括:基于监听函数和所述第一鼠标移动指令实时确定第一当前鼠标坐标与第一前一鼠标坐标之间的第一偏移值;根据所述视野功能模式的转换规则并基于所述第一偏移值和上一视野坐标确定当前视野坐标,并基于所述当前视野坐标和上一视野坐标确定所述远端设备对应的视野坐标移动轨迹;基于所述视野坐标移动轨迹确定视野移动触控指令;所述视野移动触控指令用于控制所述远端设备将视野坐标由所述上一视野坐标移动至所述当前视野坐标;其中,若所述第一鼠标移动指令为所述视野功能模式变更指令后的首次鼠标移动指令,则所述上一视野坐标为所述预设坐标。6.根据权利要求1所述的PC端云游戏操控方法,其特征在于,所述获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述操作指令确定操作触控指令,包括:获取PC端输入设备发送的若干操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所
述若干操作指令确定一个触控指令。7.根据权利要求6所述的PC端云游戏操控方法,其特征在于,所述获取PC端输入设备发送的若干操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于若干所述操作指令确定一个触控指令,包括:获取PC端输入设备发送的若干方向指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于若干所述方向指令确定一个方向触控指令。8.根据权利要求7所述的PC端云游戏操控方法,其特征在于,所述根据所述当前功能模式的转换规则并基于若干所述方向指令确定一个方向触控指令,包括:判断是否能够进行指令组合;若不能进行指令组合,则将若干所述方向指令中的最新方向指令确定为一个方向触控指令;若能进行指令组合,则判断能否基于指令冲突避免原则将若干所述方向指令组合得到多个组合指令;所述指令冲突避免原则为相反方向的两个所述方向指令不能互...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵一
申请(专利权)人:深圳云网雾联科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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