触觉动态效果的应用方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:38710581 阅读:11 留言:0更新日期:2023-09-08 14:53
本发明专利技术实施例提供了触觉动态效果的应用方法、装置、存储介质和电子设备。该方法包括:获取设置的对象属性与触觉动态效果的对应关系;查询当前的对象属性对应的触觉动态效果;根据当前的对象属性对应的触觉动态效果进行振动。本发明专利技术实施例提供的技术方案中,当对象属性发生变化时,对象属性对应的触觉动态效果也发生变化,从而能够根据对象属性与触觉动态效果的对应关系实现丰富、立体且真实的触觉体验。验。验。

【技术实现步骤摘要】
触觉动态效果的应用方法、装置、存储介质和电子设备


[0001]本专利技术涉及电子
,尤其涉及触觉动态效果的应用方法、装置、存储介质和电子设备。

技术介绍

[0002]随着手机端游戏、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏等领域发展的成熟,现在越来越多的交互场景已经不满足单一的视听触体验,而目前的交互场景中的触感体验较为单一。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术实施例提供了触觉动态效果的应用方法、装置、存储介质和电子设备,用以实现丰富、立体且真实的触感体验。
[0004]一方面,本专利技术实施例提供了一种触觉动态效果的应用方法,包括:
[0005]获取设置的对象属性与触觉动态效果的对应关系;
[0006]查询当前的对象属性对应的触觉动态效果;
[0007]根据所述当前的对象属性对应的触觉动态效果进行振动。
[0008]可选地,所述对象属性为拉弓射箭参数,拉弓射箭参数对应于一个触觉动态效果。
[0009]可选地,所述拉弓射箭参数包括弓弦拉开程度。
[0010]可选地,所述弓弦拉开程度越大,所述触觉动态效果对应的触感振动强度越大。
[0011]可选地,所述对象属性为车辆运动参数,车辆运动参数对应于多个触觉动态效果。
[0012]可选地,所述车辆运动参数包括引擎码表。
[0013]可选地,所述引擎码表对应有油门加速的触觉动态效果、自然减速的触觉动态效果和刹车的触觉动态效果。
[0014]另一方面,本专利技术实施例提供了一种触觉动态效果的应用装置,包括:
[0015]获取模块,用于获取设置的对象属性与触觉动态效果的对应关系;
[0016]查询模块,用于查询当前的对象属性对应的触觉动态效果;
[0017]振动模块,用于根据所述当前的对象属性对应的触觉动态效果进行振动。
[0018]另一方面,本专利技术实施例提供了一种存储介质,其中,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述触觉动态效果的应用方法。
[0019]另一方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储包括程序指令的信息,所述处理器用于控制程序指令的执行,其中,所述程序指令被处理器加载并执行时实现上述触觉动态效果的应用方法的步骤。
[0020]本专利技术实施例提供的触觉动态效果的应用方法的技术方案中,获取设置的对象属性与触觉动态效果的对应关系;查询当前的对象属性对应的触觉动态效果;根据当前的对象属性对应的触觉动态效果进行振动。本专利技术实施例提供的技术方案中,当对象属性发生
变化时,对象属性对应的触觉动态效果也发生变化,从而能够根据对象属性与触觉动态效果的对应关系实现丰富、立体且真实的触觉体验。
【附图说明】
[0021]为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
[0022]图1为本专利技术一实施例提供的一种触觉动态效果的应用方法的流程图;
[0023]图2为本专利技术一实施例提供的一种弓弦拉开程度与触感振动强度的对应关系的示意图;
[0024]图3为本专利技术一实施例提供的另一种弓弦拉开程度与触感振动强度的对应关系的示意图;
[0025]图4为本专利技术一实施例提供的一种引擎码表与触感振动强度的对应关系的示意图;
[0026]图5为本专利技术一实施例提供的另一种引擎码表与触感振动强度的对应关系的示意图;
[0027]图6为本专利技术一实施例提供的一种触觉动态效果的应用装置的结构示意图;
[0028]图7为本专利技术实施例提供的一种电子设备的示意图。
【具体实施方式】
[0029]为了更好的理解本专利技术的技术方案,下面结合附图对本专利技术实施例进行详细描述。
[0030]应当明确,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0031]在本专利技术实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本专利技术。在本专利技术实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
[0032]应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,甲和/或乙,可以表示:单独存在甲,同时存在甲和乙,单独存在乙这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
[0033]图1为本专利技术一实施例提供的一种触觉动态效果的应用方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
[0034]步骤102、获取设置的对象属性与触觉动态效果的对应关系。
[0035]本专利技术一实施例中,步骤102之前运行游戏或者交互应用,各步骤由电子设备执行,电子设备包括游戏控制器、手机、平板电脑、可穿戴设备等。例如,游戏控制器包括Touch游戏控制器、VR控制器、Valve游戏控制器或力感触控(Touch Sense Force,简称TSF)游戏手柄。
[0036]本专利技术一实施例中,可预先设置对象属性与触觉动态效果的对应关系,其中,对象属性可以为交互行为的参数。当交互行为的参数发生变化时,对应关系中的触觉动态效果也随着发生变化,这样就能实现丰富立体真实的触感体验。
[0037]本专利技术一实施例中,对象属性为拉弓射箭参数,拉弓射箭参数对应于一个触觉动态效果,拉弓射箭参数包括弓弦拉开程度。
[0038]本专利技术一实施例中,弓弦拉开程度越大,触觉动态效果对应的触感振动强度越大。
[0039]本专利技术一实施例中,对象属性为车辆运动参数,车辆运动参数对应于多个触觉动态效果,车辆运动参数包括引擎码表。
[0040]本专利技术一实施例中,引擎码表对应有油门加速的触觉动态效果、自然减速的触觉动态效果和刹车的触觉动态效果。
[0041]步骤104、查询当前的对象属性对应的触觉动态效果。
[0042]图2为本专利技术一实施例提供的一种弓弦拉开程度与触感振动强度的对应关系的示意图,如图2所示,横坐标为弓弦拉开程度,纵坐标为触感振动强度,图中的点对应于图2中间所示的弓弦拉开程度,当弓弦拉开不大的时候,其振动触感应该是明显但整体轻微。
[0043]图3为本专利技术一实施例提供的另一种弓弦拉开程度与触感振动强度的对应关系的示意图,如图3所示,横坐标为弓弦拉开程度,纵坐标为触感振动强度,图中的点对应于图3中间所示的弓弦拉开程度,当弓弦拉开很大的时候,其振动触感变得更紧绷且强度更大。
[0044]图4为本专利技术一实施例提供的一种引擎码表与触感振本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种触觉动态效果的应用方法,其特征在于,包括:获取设置的对象属性与触觉动态效果的对应关系;查询当前的对象属性对应的触觉动态效果;根据所述当前的对象属性对应的触觉动态效果进行振动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象属性为拉弓射箭参数,拉弓射箭参数对应于一个触觉动态效果。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述拉弓射箭参数包括弓弦拉开程度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述弓弦拉开程度越大,所述触觉动态效果对应的触感振动强度越大。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象属性为车辆运动参数,车辆运动参数对应于多个触觉动态效果。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述车辆运动参数包括引擎码表。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述引擎...

【专利技术属性】
技术研发人员:周立意王修越
申请(专利权)人:瑞声开泰声学科技上海有限公司
类型:发明
国别省市:

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