当前位置: 首页 > 专利查询>东南大学专利>正文

主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统技术方案

技术编号:38655817 阅读:11 留言:0更新日期:2023-09-02 22:42
本发明专利技术公开了一种主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统,包括被动式放松体验模块和主动式心理调整模块,所述被动式放松体验模块:用户根据系统指示,完成虚拟场景下指引路线路径中的交互任务,感受交互过程中的放松;所述主动式心理调整模块:系统根据外接装置评估用户状态,并实时改变虚拟场景对用户进行调整指导;所述系统供用户选择进入被动式放松体验模块或主动式心理调整模块,根据系统指示,配合外接装置实现使用者的交互体验,完成心理疏导及放松的功能,有效改善用户的心理健康状况。理健康状况。理健康状况。

【技术实现步骤摘要】
主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统


[0001]本专利技术属于虚拟现实与人机交互的
,尤其适用于帮助用户放松身心,缓解焦虑,主要涉及了一种主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统。

技术介绍

[0002][0003]青年人群由于隐私等问题不愿意甚至反感主动进行心理咨询;心理咨询室普遍配备的放松沙盘、假人等,趣味性不足、功能单一,难以吸引广大青年人群去进行体验,因而无法实现有效的心理放松与疏导。
[0004]虚拟现实技术是一种创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统与人机交互技术,它可以逼真地模拟现实世界中的事物、场景,给人以“身临其境”的感觉,并且可以自然地与虚拟环境进行交互,具有沉浸度、逼真度高,交互性、趣味性强等特点。在国外,虚拟现实技术应用于治疗心理疾病等领域已有较为充分的研究,并且已经被广泛应用到心理放松疏导,乃至心理疾病治疗的研究和临床应用中,因而,如何合理的将心理疏导放松和虚拟现实技术结合起来,成为了国内外科研人员竞向研究的热点问题。

技术实现思路

[0005]本专利技术正是针对现有技术中的问题,提供一种主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统,包括被动式放松体验模块和主动式心理调整模块,所述被动式放松体验模块:用户根据系统指示,完成虚拟场景下指引路线路径中的交互任务,感受交互过程中的放松;所述主动式心理调整模块:系统根据外接装置评估用户状态,并实时改变虚拟场景对用户进行调整指导;所述系统供用户选择进入被动式放松体验模块或主动式心理调整模块,根据系统指示,配合外接装置实现使用者的交互体验,完成心理疏导及放松的功能,有效改善用户的心理健康状况。
[0006]为了实现上述目的,本专利技术采取的技术方案是:主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统,包括被动式放松体验模块和主动式心理调整模块,
[0007]所述被动式放松体验模块:用户根据系统指示,完成虚拟场景下指引路线路径中的交互任务,感受交互过程中的放松;
[0008]所述主动式心理调整模块:系统根据外接装置评估用户状态,并实时改变虚拟场景对用户进行调整指导;
[0009]所述系统供用户选择进入被动式放松体验模块或主动式心理调整模块,根据系统指示,配合外接装置实现使用者的交互体验,完成心理疏导及放松的功能。
[0010]作为本专利技术的一种改进,所述外接装置包括但不限于:头盔显示器或互动手套或心率频率采集设备或眼动频率采集设备或动作捕捉器中的一种或多种组合。
[0011]作为本专利技术的一种改进,所述系统指示包括但不限于视频或音频或文字或光指示的一种或多种组合。
[0012]作为本专利技术的一种改进,所述被动式放松体验模块中,设有交互任务的阶段性目标和最终目标,当用户完成任务目标后,系统发出新的指示或发出奖励;用户可突破目标顺序,自由选择指引路线路径中的交互任务。
[0013]作为本专利技术的另一种改进,所述主动式心理调整模块中,虚拟场景内包括自我激励的语言暗示和消极的自我评价语言,系统根据用户聚焦于消极的自我评价时间来决定删除消极的自我评价语言或强调自我激励的语言暗示。
[0014]为了实现上述目的,本专利技术还采取的技术方案是:主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统的使用方法,当用户选择被动式放松体验模块时,包括如下使用步骤:
[0015]S1:用户选择被动式放松体验模块后,与小精灵一同进入系统界面,按照语音和光圈提示,配合音乐在溪流中划船,并前往湖泊;
[0016]S2:到达湖泊,完成钓鱼任务,钓到的精灵鱼飞出,根据精灵鱼的飞出路径前往魔法石附近;
[0017]S3:到达魔法石附近,用户自由弹奏魔法石,在精灵的指导下独立完成随机的一首经典歌曲,完成之后前往搭建木屋;
[0018]S4:用户为小精灵搭建木屋,搭建成功后,小精灵启动魔法特效为用户庆祝。
[0019]作为本专利技术的一种改进,所述用户可突破顺序,在虚拟场景中自由游览,完成交互任务。
[0020]作为本专利技术的另一种改进,当用户选择主动式放松体验模块时,包括如下使用步骤:
[0021]S1:用户选择主动式放松体验模块后,进入包括浪潮和火势的木屋界面,用户根据提示主动调整呼吸和提高专注力,与精灵的魔法相配合,以平息汹涌的浪潮并压制木屋的火势;
[0022]S2:系统通过外接装置,根据用户的眼动和心率评估用户情况,并通过改变场景进行反馈;若用户调整心率不明显,系统将启动调整提示,以指导用户实现目标;
[0023]S3:界面出现魔法书,精灵和用户将面对魔法书的挑战,魔法书将显示多行关于自我评价的语句,当用户的视线长时间聚焦于消极的自我评价时,系统将擦除该条语句;当用户聚焦于鼓舞激励的语句时,系统将强调它,并向用户提供积极反馈,通过语言暗示和自我激励的方式缓解用户的不安和焦虑情绪;
[0024]S4:用户与精灵将一同面对石像怪的入侵,用户在精灵的加持守护下,需要念出包含正向心理暗示的魔法咒语,配合包含自我鼓舞的魔法手势,产生不同的魔法效果,从而击败怪物。
[0025]与现有技术相比,本专利技术具有的有益效果:
[0026](1)本专利技术将计算机技术(虚拟现实技术)与心理学、社会学理论相结合,将虚拟现实等技术运用于心理放松疏导,将多种科学有效的心理放松疏导手段藉由计算机实现,交叉多元,开发一个可控性高、场景真实度高、趣味性高、成本低的虚拟现实心理放松疏导、辅助治疗系统。
[0027](2)本专利技术充分发挥虚拟现实优势,通过丰富可变的多样化场景设计多种放松疏导活动,形式结合了心理放松疏导手段,多变的虚拟环境增强趣味性,更具吸引力;融合多
种人机交互方法,如通过用户在虚拟现实体验中的视线数据,分析用户的凝视模式与关注点变化,并据此设计系统响应,增强系统的交互性、趣味性。
[0028](3)本专利技术综合利用眼球追踪技术等多模态指标评判心理状态、前后对照比较使用效果,数据综合全面、判断过程科学客观;广泛参考国内外多项研究,结合专业心理放松疏导方法设计疏导放松活动。
[0029](4)本专利技术面向一个与青年人群息息相关的问题—青年人群心理健康问题,该问题有很高的现实意义与社会效应,开发的系统应用广泛,适用性强,服务群体大。
附图说明
[0030]图1为本专利技术实施例1选择被动式放松体验模块的任务流程图;
[0031]图2为本专利技术实施例2选择主动式心理调整模块的任务流程图;
[0032]图3为本专利技术主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统的运行流程图。
具体实施方式
[0033]下面结合附图和具体实施方式,进一步阐明本专利技术,应理解下述具体实施方式仅用于说明本专利技术而不用于限制本专利技术的范围。
[0034]实施例1
[0035]一种主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统,包含被动式放松体验模块和主动式心理调整模块,如图3所示,当用户选择被动式放松体验模块时,其任务流程图如本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统,其特征在于:包括被动式放松体验模块和主动式心理调整模块,所述被动式放松体验模块:用户根据系统指示,完成虚拟场景下指引路线路径中的交互任务,感受交互过程中的放松;所述主动式心理调整模块:系统根据外接装置评估用户状态,并实时改变虚拟场景对用户进行调整指导;所述系统供用户选择进入被动式放松体验模块或主动式心理调整模块,根据系统指示,配合外接装置实现使用者的交互体验,完成心理疏导及放松的功能。2.如权利要求1所述的主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统,其特征在于:所述外接装置包括但不限于:头盔显示器或互动手套或心率频率采集设备或眼动频率采集设备或动作捕捉器中的一种或多种组合。3.如权利要求1所述的主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统,其特征在于:所述系统指示包括但不限于视频或音频或文字或光指示的一种或多种组合。4.如权利要求2或3所述的主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统,其特征在于:所述被动式放松体验模块中,设有交互任务的阶段性目标和最终目标,当用户完成任务目标后,系统发出新的指示或发出奖励;用户可突破目标顺序,自由选择指引路线路径中的交互任务。5.如权利要求2或3所述的主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统,其特征在于:所述主动式心理调整模块中,虚拟场景内包括自我激励的语言暗示和消极的自我评价语言,系统根据用户聚焦于消极的自我评价时间来决定删除消极的自我评价语言或强调自我激励的语言暗示。6.如权利要求4所述主被动体验融合的交互式虚拟现实心理疏导放松系统的使用方法,其特征在于,当用户选择被动式放松体验模块时,包括如下使用步...

【专利技术属性】
技术研发人员:欧荣煌丁玎吴金浩杨旭刘子成陈亦婷
申请(专利权)人:东南大学
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1