游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品制造方法及图纸

技术编号:38646395 阅读:5 留言:0更新日期:2023-09-02 22:37
本申请提供了一种游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品,可应用于游戏、游戏模式、人机交互等场景。该方法包括:显示目标游戏的虚拟场景,虚拟场景包括第一虚拟对象和第一虚拟角色;响应于针对第一虚拟对象的移动信号,控制第一虚拟对象移动;响应于针对第一虚拟角色的攻击操作信号,控制第一虚拟对象攻击第一虚拟角色,以降低第一虚拟角色的属性值;响应于第一虚拟角色累计降低的属性值高于第一预设阈值,控制第一虚拟角色移动至第一目标移动位置,显示第一虚拟角色的移动轨迹和第一目标游戏资源,第一目标移动位置在第一虚拟对象的视野之外,移动轨迹用于指示第一虚拟角色的移动位置,第一目标游戏资源可被第一虚拟对象获取。象获取。象获取。

【技术实现步骤摘要】
游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品


[0001]本专利技术涉及数据处理
,更具体地,涉及一种游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品。

技术介绍

[0002]随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏。很多终端游戏会设定宝箱哥布林机制,即在每一局游戏中设定有可攻击的虚拟角色,可攻击的虚拟角色受到玩家攻击后,会在玩家视野内逃跑一小段距离,玩家需要在规定时间内进行追击。在追击过程中,该可攻击的虚拟角色会根据受到的伤害量掉落游戏资源,若在规定时间内未将该可攻击的虚拟角色击杀,则该可攻击的虚拟角色就会直接消失。然而,由于该虚拟角色始终位于玩家的视野内,玩家很容易便可以追赶上虚拟角色并将其击杀,导致游戏缺乏挑战性和趣味性。

技术实现思路

[0003]本申请提供了一种游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品,丰富了游戏的互动方式,丰富了游戏资源的获取方式,提升了游戏的趣味性和挑战性,提高人机交互效率。
[0004]第一方面,提供了一种游戏资源的获取方法,包括:
[0005]显示目标游戏的虚拟场景,所述虚拟场景包括第一虚拟对象和第一虚拟角色;
[0006]响应于针对所述第一虚拟对象的移动信号,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
[0007]响应于针对所述第一虚拟角色的攻击操作信号,控制所述第一虚拟对象攻击所述第一虚拟角色,以降低所述第一虚拟角色的属性值;
[0008]响应于所述第一虚拟角色累计降低的属性值高于第一预设阈值,控制所述第一虚拟角色移动至第一目标移动位置,并显示所述第一虚拟角色的移动轨迹和第一目标游戏资源,所述第一目标移动位置在所述第一虚拟对象的视野之外,所述移动轨迹用于指示所述第一虚拟角色的移动位置;所述第一目标游戏资源可被所述第一虚拟对象获取。
[0009]第二方面,提供了一种游戏资源的获取装置,包括:
[0010]第一显示模块,用于显示目标游戏的虚拟场景,所述虚拟场景包括第一虚拟对象和第一虚拟角色;
[0011]第一控制模块,用于响应于针对所述第一虚拟对象的移动信号,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
[0012]第二控制模块,用于响应于针对所述第一虚拟角色的攻击操作信号,控制所述第一虚拟对象攻击所述第一虚拟角色,以降低所述第一虚拟角色的属性值;
[0013]第三控制模块,用于响应于所述第一虚拟角色累计降低的属性值高于第一预设阈值,控制所述第一虚拟角色移动至第一目标移动位置,并显示所述第一虚拟角色的移动轨
迹和第一目标游戏资源,所述第一目标移动位置在所述第一虚拟对象的视野之外,所述移动轨迹用于指示所述第一虚拟角色的移动位置;所述第一目标游戏资源可被所述第一虚拟对象获取。
[0014]第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行如上述第一方面所述的方法。
[0015]第四方面,提供了一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行如上述第二方面所述游戏资源的获取方法中的步骤。
[0016]第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述方法的步骤。
[0017]因此,一方面,本申请实施例通过第一虚拟对象攻击第一虚拟角色以降低第一虚拟角色的属性值,当第一虚拟角色累计降低的属性值高于第一预设阈值时,控制虚拟角色移动至虚拟对象的视野之外,从而增加了虚拟角色的追击困难度,且增加了击杀虚拟角色的困难度,另一方面,通过显示第一虚拟角色的移动轨迹和可被第一虚拟对象获取的第一目标游戏资源,既丰富了游戏的互动方式,还丰富了游戏资源的获取方式,提升了游戏的趣味性和挑战性,提高人机交互效率。
附图说明
[0018]图1是本申请实施例提供的游戏资源的获取系统的结构示意图。
[0019]图2是本申请实施例提供的游戏资源的获取方法的流程示意图。
[0020]图3是本申请实施例提供的游戏资源的获取方法的第一应用场景示意图。
[0021]图4是本申请实施例提供的游戏资源的获取方法的第二应用场景示意图。
[0022]图5是本申请实施例提供的游戏资源的获取方法的第三应用场景示意图。
[0023]图6是本申请实施例提供的游戏资源的获取方法的过程示意图。
[0024]图7是本申请实施例提供的一种游戏资源的获取装置的示意性框图。
[0025]图8是本申请实施例提供的另一种游戏资源的获取装置的示意性框图。
具体实施方式
[0026]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。针对本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0027]在对本申请实施例进行介绍说明之前,首先对本申请中涉及的相关名词进行解释说明。
[0028]虚拟场景,是应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟场景是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如可以是虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,还可以是纯虚构的场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景,也可以是2.5维虚拟场景,或者是三维虚拟场景,本申请实施例对此不作限定。
[0029]虚拟对象,是指用户帐号在应用程序中控制的虚拟角色。以应用程序为游戏应用程序为例,虚拟对象是指用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。
[0030]在不同的游戏应用程序中,用户帐号控制虚拟对象所能执行的操作也可能有所不同。例如,在射击类游戏应用程序中,用户帐号可以控制虚拟对象执行射击、奔跑、跳跃、拾取道具、更换道具、给道具添加子弹等操作。
[0031]当然,除了游戏应用程序之外,其它类型的应用程序中也可以向用户展示虚拟对象,并给虚拟对象提供相应的功能。例如,AR(Augmented Reality,增强现实)类应用程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等,本申请实施例对此不作限定。另外,对于不同的应用程序来说,其所提供的虚拟对象的形态也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。
[0032]本申请实施例提供一种游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品。具体地,本申请实施例的游戏资源的获取方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Per本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏资源的获取方法,其特征在于,包括:显示目标游戏的虚拟场景,所述虚拟场景包括第一虚拟对象和第一虚拟角色;响应于针对所述第一虚拟对象的移动信号,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;响应于针对所述第一虚拟角色的攻击操作信号,控制所述第一虚拟对象攻击所述第一虚拟角色,以降低所述第一虚拟角色的属性值;响应于所述第一虚拟角色累计降低的属性值高于第一预设阈值,控制所述第一虚拟角色移动至第一目标移动位置,并显示所述第一虚拟角色的移动轨迹和第一目标游戏资源,所述第一目标移动位置在所述第一虚拟对象的视野之外,所述移动轨迹用于指示所述第一虚拟角色的移动位置;所述第一目标游戏资源可被所述第一虚拟对象获取。2.根据权利要求1所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第一虚拟角色累计降低的属性值高于第二预设阈值,控制所述第一虚拟角色消失,并显示第二目标游戏资源,所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值,所述第二目标游戏资源可被所述第一虚拟对象获取,且所述第二目标游戏资源的价值高于所述第一目标游戏资源。3.根据权利要求1所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,在所述显示所述第一虚拟角色的移动轨迹之后,还包括:响应于所述移动轨迹的显示时长达到预设时长,控制所述移动轨迹消失。4.根据权利要求1所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述移动轨迹的第一触控操作信号,将所述移动轨迹发送第二虚拟对象对应的客户端,所述第二虚拟对象可通过所述移动轨迹传送至目标传送位置,所述第二虚拟对象为所述虚拟场景中的任意虚拟对象。5.根据权利要求1所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,在所述控制所述第一虚拟对象攻击所述第一虚拟角色之后,还包括:响应于针对所述第一虚拟角色的命中信号,显示所述第一虚拟角色的至少一个攻击弱点;响应于针对所述攻击弱点的命中信号,确定所述第一虚拟角色的属性值降低。6.根据权利要求5所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述攻击弱点的命中信号,确定所述第一虚拟角色降低的属性值;将所述降低的属性值发送至服务器,以指示所述服务器根据所述降低的属性值确定所述第一虚拟角色累计降低的属性值。7.根据权利要求6所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述第一虚拟角色的攻击操作信号,控制虚拟道具沿预设轨迹移动;在所述虚拟道具沿预设轨迹移动的过程中,若所述虚拟道具对应的碰撞盒与所述第一虚拟角色对应的碰撞盒有重叠,则确定产生针对所述第一虚拟角色的命中信号;在所述虚拟道具沿预设轨迹移动的过程中,若所述虚拟道具对应的碰撞盒与所述攻击弱点对应的碰撞盒有重叠,则确定产生针对所述攻击弱点的命中信号。8.根据权利要求7所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述攻击弱点为多个,且每个所述攻击弱点对应的碰撞盒的大小不同;
所述确定所述第一虚拟角色降低的属性值,包括:根据命中所述攻击弱点的情况,确定所述第一虚拟角...

【专利技术属性】
技术研发人员:李宇
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1