【技术实现步骤摘要】
游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品
[0001]本专利技术涉及数据处理
,更具体地,涉及一种游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品。
技术介绍
[0002]随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏。很多终端游戏会设定宝箱哥布林机制,即在每一局游戏中设定有可攻击的虚拟角色,可攻击的虚拟角色受到玩家攻击后,会在玩家视野内逃跑一小段距离,玩家需要在规定时间内进行追击。在追击过程中,该可攻击的虚拟角色会根据受到的伤害量掉落游戏资源,若在规定时间内未将该可攻击的虚拟角色击杀,则该可攻击的虚拟角色就会直接消失。然而,由于该虚拟角色始终位于玩家的视野内,玩家很容易便可以追赶上虚拟角色并将其击杀,导致游戏缺乏挑战性和趣味性。
技术实现思路
[0003]本申请提供了一种游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品,丰富了游戏的互动方式,丰富了游戏资源的获取方式,提升了游戏的趣味性和挑战性,提高人机交互效率。
[0004]第一方面,提供了一种游戏资源的获取方法,包括:
[0005]显示目标游戏的虚拟场景,所述虚拟场景包括第一虚拟对象和第一虚拟角色;
[0006]响应于针对所述第一虚拟对象的移动信号,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
[0007]响应于针对所述第一虚拟角色的攻击操作信号,控制所述第一虚拟对象攻击所述第一虚拟角色,以降低所述第一虚拟角色的属性值;
[0008]响应于所述第一虚拟角色累计降低的属性值高于第一预设阈值, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏资源的获取方法,其特征在于,包括:显示目标游戏的虚拟场景,所述虚拟场景包括第一虚拟对象和第一虚拟角色;响应于针对所述第一虚拟对象的移动信号,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;响应于针对所述第一虚拟角色的攻击操作信号,控制所述第一虚拟对象攻击所述第一虚拟角色,以降低所述第一虚拟角色的属性值;响应于所述第一虚拟角色累计降低的属性值高于第一预设阈值,控制所述第一虚拟角色移动至第一目标移动位置,并显示所述第一虚拟角色的移动轨迹和第一目标游戏资源,所述第一目标移动位置在所述第一虚拟对象的视野之外,所述移动轨迹用于指示所述第一虚拟角色的移动位置;所述第一目标游戏资源可被所述第一虚拟对象获取。2.根据权利要求1所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第一虚拟角色累计降低的属性值高于第二预设阈值,控制所述第一虚拟角色消失,并显示第二目标游戏资源,所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值,所述第二目标游戏资源可被所述第一虚拟对象获取,且所述第二目标游戏资源的价值高于所述第一目标游戏资源。3.根据权利要求1所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,在所述显示所述第一虚拟角色的移动轨迹之后,还包括:响应于所述移动轨迹的显示时长达到预设时长,控制所述移动轨迹消失。4.根据权利要求1所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述移动轨迹的第一触控操作信号,将所述移动轨迹发送第二虚拟对象对应的客户端,所述第二虚拟对象可通过所述移动轨迹传送至目标传送位置,所述第二虚拟对象为所述虚拟场景中的任意虚拟对象。5.根据权利要求1所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,在所述控制所述第一虚拟对象攻击所述第一虚拟角色之后,还包括:响应于针对所述第一虚拟角色的命中信号,显示所述第一虚拟角色的至少一个攻击弱点;响应于针对所述攻击弱点的命中信号,确定所述第一虚拟角色的属性值降低。6.根据权利要求5所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述攻击弱点的命中信号,确定所述第一虚拟角色降低的属性值;将所述降低的属性值发送至服务器,以指示所述服务器根据所述降低的属性值确定所述第一虚拟角色累计降低的属性值。7.根据权利要求6所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述第一虚拟角色的攻击操作信号,控制虚拟道具沿预设轨迹移动;在所述虚拟道具沿预设轨迹移动的过程中,若所述虚拟道具对应的碰撞盒与所述第一虚拟角色对应的碰撞盒有重叠,则确定产生针对所述第一虚拟角色的命中信号;在所述虚拟道具沿预设轨迹移动的过程中,若所述虚拟道具对应的碰撞盒与所述攻击弱点对应的碰撞盒有重叠,则确定产生针对所述攻击弱点的命中信号。8.根据权利要求7所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述攻击弱点为多个,且每个所述攻击弱点对应的碰撞盒的大小不同;
所述确定所述第一虚拟角色降低的属性值,包括:根据命中所述攻击弱点的情况,确定所述第一虚拟角...
【专利技术属性】
技术研发人员:李宇,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。