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基于虚拟现实的唤醒方法及装置制造方法及图纸

技术编号:38383168 阅读:12 留言:0更新日期:2023-08-05 17:40
本申请涉及一种基于虚拟现实的唤醒方法及装置,涉及患者唤醒领域。该基于虚拟现实的唤醒方法包括:获取患者的生活场景视频;获取患者的生活场景音频;根据生活场景视频和生活场景音频,生成虚拟现实场景文件,并将虚拟现实场景文件发送至虚拟现实眼镜设备中进行播放,其中,虚拟现实眼镜设备佩戴在患者的头部;在虚拟现实场景文件的播放过程中,获取患者的生理体征数据;根据生理体征数据,确定患者是否被唤醒。本申请用以解决意识障碍患者唤醒成本高的问题。本高的问题。本高的问题。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实的唤醒方法及装置


[0001]本申请涉及患者唤醒领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的唤醒方法及装置。

技术介绍

[0002]昏迷和通常说的“植物人”在临床统称为意识障碍,如何帮助意识障碍患者,使意识障碍患者恢复意识、回归社会成为当今社会关注的问题。唤醒就是通过各种治疗方法对综合感官进行刺激,促进植物人的意识好转的方法,目前的唤醒方式主要以临床治疗为主,包括唤醒药物治疗,外科手术治疗等方法。
[0003]应用唤醒药物治疗:如多巴胺类似药物、精神兴奋类药物及中药等方式。外科治疗:如患者存在需外科处理的问题,如颅骨缺损、脑积水等,建议早期实施手术治疗,让患者卸掉包袱前进,另外目前存在一些外科唤醒的方式:如脊髓电刺激、脑起搏器等。植物人唤醒不能依赖单一技术手段,需要综合体系的评估和治疗。目前,植物人的唤醒是没有特效方法的,临床上也是采用多种方法综合应用辅助大脑恢复,比如药物、各种声光电磁的刺激、高压氧治疗、音乐治疗、中医中药治疗等,不确定因素多,疗效也是因人而异。
[0004]由于意识障碍病症特殊,病症需要治疗和康复的时间很长,不确定因素多,目前的唤醒方式都必须由专业人员操作,操作复杂,成本较高,通常需要在医院中进行,长期的处于医院环境和对药物的过度依赖,让家属面临着巨大的心理挑战且承担着巨大经济负担,不利于家属对患者唤醒的积极治疗。因此从对病患和家属心理健康的关怀和实际需求角度出发,需要一种家属可以独立帮助病患进行唤醒康复的方式。

技术实现思路

[0005]本申请提供了一种基于虚拟现实的唤醒方法及装置,用以解决意识障碍患者唤醒成本高的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟现实的唤醒方法,包括:
[0007]获取患者的生活场景视频;
[0008]获取所述患者的生活场景音频;
[0009]根据所述生活场景视频和所述生活场景音频,生成虚拟现实场景文件,并将所述虚拟现实场景文件发送至虚拟现实眼镜设备中进行播放,其中,所述虚拟现实眼镜设备佩戴在所述患者的头部;
[0010]在所述虚拟现实场景文件的播放过程中,获取所述患者的生理体征数据;
[0011]根据所述生理体征数据,确定所述患者是否被唤醒。
[0012]可选地,所述生活场景视频包括居住环境视频、生活环境视频和工作环境视频;
[0013]所述生活场景音频包括家庭环境声音、家属说话的声音和动物的叫声。
[0014]可选地,所述生理体征数据包括脑电信号、手指肌电信号和眼电信号。
[0015]可选地,所述根据所述生理体征数据,确定所述患者是否被唤醒,包括:
[0016]若所述脑电信号的变化幅度大于第一阈值、和/或所述手指肌电信号的变化幅度
大于第二阈值、和/或所述眼电信号的变化幅度大于第三阈值,则确定所述患者被唤醒;
[0017]若所述脑电信号的变化幅度小于或等于第一阈值、且所述手指肌电信号的变化幅度小于或等于第二阈值、且所述眼电信号的变化幅度小于或等于第三阈值,则确定所述患者没有被唤醒。
[0018]可选地,所述将所述虚拟现实场景文件发送至虚拟现实眼镜设备中进行播放之后,所述方法还包括:
[0019]在所述虚拟现实眼镜设备播放所述虚拟现实场景文件的过程中,同步显示所述虚拟现实场景文件对应的所述生活场景视频和所述生活场景音频。
[0020]可选地,所述获取患者的生活场景视频,包括:
[0021]在获取对视频列表中所述生活场景视频的第一选择操作后,基于所述第一选择操作获取所述生活场景视频;
[0022]所述获取所述患者的生活场景音频,包括:
[0023]在获取对音频列表中所述生活场景音频的第二选择操作后,基于所述第二选择操作获取所述生活场景音频。
[0024]第二方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟现实的唤醒装置,包括:
[0025]视频获取单元,用于获取患者的生活场景视频;
[0026]音频获取单元,用于获取所述患者的生活场景音频;
[0027]虚拟现实场景开发单元,用于根据所述生活场景视频和所述生活场景音频,生成虚拟现实场景文件,并将所述虚拟现实场景文件发送至虚拟现实眼镜设备中进行播放,其中,所述虚拟现实眼镜设备佩戴在所述患者的头部;
[0028]生理体征数据获取单元,用于在所述虚拟现实场景文件的播放过程中,获取所述患者的生理体征数据;
[0029]处理单元,用于根据所述生理体征数据,确定所述患者是否被唤醒。
[0030]可选地,所述生理体征数据包括脑电信号、手指肌电信号和眼电信号;
[0031]所述处理单元,具体用于若所述脑电信号的变化幅度大于第一阈值、和/或所述手指肌电信号的变化幅度大于第二阈值、和/或所述眼电信号的变化幅度大于第三阈值,则确定所述患者被唤醒;若所述脑电信号的变化幅度小于或等于第一阈值、且所述手指肌电信号的变化幅度小于或等于第二阈值、且所述眼电信号的变化幅度小于或等于第三阈值,则确定所述患者没有被唤醒。
[0032]可选地,所述基于虚拟现实的唤醒装置还包括同步显示单元;
[0033]所述同步显示单元,用于在所述虚拟现实眼镜设备播放所述虚拟现实场景文件的过程中,同步显示所述虚拟现实场景文件对应的所述生活场景视频和所述生活场景音频。
[0034]可选地,所述视频获取单元,具体用于在获取对视频列表中所述生活场景视频的第一选择操作后,基于所述第一选择操作获取所述生活场景视频;
[0035]所述音频获取单元,具体用于在获取对音频列表中所述生活场景音频的第二选择操作后,基于所述第二选择操作获取所述生活场景音频。
[0036]本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:本申请实施例中,获取患者的生活场景视频,获取患者的生活场景音频,根据生活场景视频和生活场景音频,生成虚拟现实场景文件,并将虚拟现实场景文件发送至虚拟现实眼镜设备中进行播放,
其中,虚拟现实眼镜设备佩戴在患者的头部,在虚拟现实场景文件的播放过程中,获取患者的生理体征数据,根据生理体征数据确定患者是否被唤醒。本申请中,通过收集患者过往熟悉的生活场景视频和生活场景音频,设计出患者真实生活环境的虚拟现实场景,通过声光电的感官刺激,建立病患定制化的应用场景,增强患者神经元兴奋度,通过对患者的生理体征数据的采集,精准捕捉虚拟现实场景对患者神经兴奋的场景片段,建立针对患者多样化的唤醒场景,提高患者的康复效果。同时减少了病患家属的经济成本和操作成本,让家属可以在家庭中日常操作,以达到帮助病人家属对病患进行唤醒康复的目的。解决了意识障碍患者唤醒成本高的问题。
附图说明
[0037]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本专利技术的实施例,并与说明书一起用于解释本专利技术的原理。
[0038]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实的唤醒方法,其特征在于,包括:获取患者的生活场景视频;获取所述患者的生活场景音频;根据所述生活场景视频和所述生活场景音频,生成虚拟现实场景文件,并将所述虚拟现实场景文件发送至虚拟现实眼镜设备中进行播放,其中,所述虚拟现实眼镜设备佩戴在所述患者的头部;在所述虚拟现实场景文件的播放过程中,获取所述患者的生理体征数据;根据所述生理体征数据,确定所述患者是否被唤醒。2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的唤醒方法,其特征在于,所述生活场景视频包括居住环境视频、生活环境视频和工作环境视频;所述生活场景音频包括家庭环境声音、家属说话的声音和动物的叫声。3.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的唤醒方法,其特征在于,所述生理体征数据包括脑电信号、手指肌电信号和眼电信号。4.根据权利要求3所述的基于虚拟现实的唤醒方法,其特征在于,所述根据所述生理体征数据,确定所述患者是否被唤醒,包括:若所述脑电信号的变化幅度大于第一阈值、和/或所述手指肌电信号的变化幅度大于第二阈值、和/或所述眼电信号的变化幅度大于第三阈值,则确定所述患者被唤醒;若所述脑电信号的变化幅度小于或等于第一阈值、且所述手指肌电信号的变化幅度小于或等于第二阈值、且所述眼电信号的变化幅度小于或等于第三阈值,则确定所述患者没有被唤醒。5.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的唤醒方法,其特征在于,所述将所述虚拟现实场景文件发送至虚拟现实眼镜设备中进行播放之后,所述方法还包括:在所述虚拟现实眼镜设备播放所述虚拟现实场景文件的过程中,同步显示所述虚拟现实场景文件对应的所述生活场景视频和所述生活场景音频。6.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的唤醒方法,其特征在于,所述获取患者的生活场景视频,包括:在获取对视频列表中所述生活场景视频的第一选择操作后,基于所述第一选择操作获取所述生活场景视频;所述获取所述患者的生活场景音频,包括:在获...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙建起赵翠俭张天恒袁莉田粒卜
申请(专利权)人:石家庄学院
类型:发明
国别省市:

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