脑电神经训练设备、工作方法、电子设备和存储介质技术

技术编号:38316261 阅读:15 留言:0更新日期:2023-07-29 08:58
本发明专利技术公开一种脑电神经训练设备的工作方法、电子设备、脑电神经训练设备和存储介质,该脑电神经训练设备的工作方法包括:确定用户的脑电水平信息所对应的阈值信息,根据阈值信息中的参考阈值得到多个脑电强度区间;启动预设的脑电训练游戏,以将脑电训练游戏的游戏画面展示给用户,并实时或定时获取用户当前的脑电强度值;根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,控制游戏画面中的预设目标的动作状态。本发明专利技术技术方案,通过形成闭环的脑电神经反馈干预训练,促进大脑可塑性,进而提升社交、模仿、语言、思维灵活性等能力,提高用户的社交沟通水平,能够对孤独症人员达到有效的干预效果。果。果。

【技术实现步骤摘要】
脑电神经训练设备、工作方法、电子设备和存储介质


[0001]本专利技术涉及脑电技术应用领域,特别涉及一种脑电神经训练设备的工作方法、电子设备、脑电神经训练设备和存储介质。

技术介绍

[0002]孤独症是广泛性发育障碍(pervasive developmental disorder,PDD)的代表性疾病,孤独症人员存在镜像神经元等脑神经发育异常。目前,孤独症的干预治疗方案通常有心理疗法、药物疗法、饮食疗法等。其中,心理疗法需要不断的摸索病因,持续时间长;药物疗法容易产生不可知的负面影响;饮食疗法的效果不明显,甚至对有些人没效果。因此,亟需一种科学有效的孤独症干预方案。

技术实现思路

[0003]本专利技术提供一种脑电训练设备的工作方法,旨在提高孤独症人员的社交沟通水平,对孤独症人员达到有效的干预效果。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提出的脑电神经训练设备的工作方法,包括:确定用户的脑电水平信息所对应的阈值信息,根据所述阈值信息中的参考阈值得到多个脑电强度区间;启动预设的脑电训练游戏,以将所述脑电训练游戏的游戏画面展示给所述用户,并实时或定时获取所述用户当前的脑电强度值;根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,控制所述游戏画面中的预设目标的动作状态。
[0005]在一些实施例中,所述预设目标包括胜利进度展示图像,所述根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,控制所述游戏画面中的预设目标的动作状态的步骤,包括:根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,确定对应的第一速度;控制所述胜利进度展示图像的胜利进度以所述第一速度增长。
[0006]在一些实施例中,所述阈值信息包括第一参考阈值,所述脑电神经训练设备的工作方法还包括:在连续预设次数或持续预设时长获取的脑电强度值均属于大于等于所述第一参考阈值的脑电强度区间时,控制所述胜利进度展示图像的胜利进度增长预设量。
[0007]在一些实施例中,所述预设目标包括预设角色,所述根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,控制所述游戏画面中的预设目标的动作状态的步骤,包括:根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,确定对应的角色动作;控制所述游戏画面中的预设角色执行的确定的所述角色动作。
[0008]在一些实施例中,所述获取的脑电强度值所属的脑电强度区间的脑电强度值越大,其对应的角色动作的难度越大或幅度越大。
[0009]在一些实施例中,所述阈值信息包括第二参考阈值,所述脑电神经训练设备的工
作方法还包括:在连续预设次数或持续预设时长获取的脑电强度值均属于小于所述第二参考阈值的脑电强度区间时,执行预设提醒。
[0010]在一些实施例中,所述执行预设提醒的步骤,包括:控制所述预设目标切换至提醒状态;和/或,在所述游戏画面中以预设的醒目显示方式展示所述用户当前的脑电强度值和各个所述脑电强度区间的图像。
[0011]本专利技术还提出一种电子设备,所述电子设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述脑电神经训练设备的工作方法的步骤。
[0012]本专利技术还提出一种脑电神经训练设备,包括脑电检测装置、显示装置,以及上述的电子设备,所述电子设备通信连接所述脑电检测装置和所述显示装置。
[0013]本专利技术还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述脑电神经训练设备的工作方法的步骤。
[0014]本专利技术脑电神经训练设备的工作方法的技术方案,先确定用户的脑电水平信息所对应的阈值信息,以得到多个脑电强度区间,再启动预设的脑电训练游戏,以将脑电训练游戏的游戏画面展示给用户,并实时或定时获取用户当前的脑电强度值,以根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,控制游戏画面中的预设目标的动作状态;用户的脑电强度值反映其注意力状态,脑电神经训练设备基于用户的注意力状态,对应控制脑电训练游戏的游戏画面中的预设目标的动作状态,进而调节游戏画面对用户的感官刺激引导,促使用户本能地调整提升专注力,即提升用户脑电强度值,如此,形成了闭环的脑电神经反馈干预训练,促进大脑可塑性,进而提升社交、模仿、语言、思维灵活性等能力,提高用户的社交沟通水平,对孤独症人员达到科学有效的干预效果。
附图说明
[0015]图1为本专利技术脑电神经训练设备的工作方法第一实施例的流程示意图;图2为本专利技术脑电神经训练设备的工作方法第二实施例的流程示意图;图3为本专利技术脑电神经训练设备的工作方法第三实施例的流程示意图;图4为本专利技术脑电神经训练设备的工作方法第四实施例的流程示意图;图5为本专利技术实施例方案涉及的硬件运行环境中电子设备的结构示意图;图6为本专利技术脑电神经训练设备一实施例的结构示意图。
具体实施方式
[0016]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0017]需要说明,本专利技术实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后
……
)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该
特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
[0018]还需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件上时,它可以直接在另一个元件上或者可能同时存在居中元件。当一个元件被称为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接另一个元件或者可能同时存在居中元件。
[0019]另外,在本专利技术中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本专利技术要求的保护范围之内。
[0020]本专利技术提出一种脑电神经训练设备的工作方法。
[0021]参阅图6,脑电神经训练设备可包括电子设备100、脑电检测装置200和显示装置300,电子设备100与脑电检测装置200、显示装置300通信连接(有线或无线)。该电子设备100为脑电神经训练设备的工作方法的实施终端,电子设备100可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑、服务器及单片机等计算设备。该脑电检测装置200用于检测用户的脑电信号,该脑电检测装置200可以包括让用户佩戴在头部的佩戴设备,该佩戴设备例如可以是脑电头环、脑电帽、脑电罩等,通过使用佩戴设备进行脑电检测,使用起来更加方便,脑电检测装置200也可以是采用通过脑电电极贴在用户的头部指定位置进行检测。显示装置300可以是显示器、投影仪、平板电脑、VR设备本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种脑电神经训练设备的工作方法,其特征在于,包括:确定用户的脑电水平信息所对应的阈值信息,根据所述阈值信息中的参考阈值得到多个脑电强度区间;启动预设的脑电训练游戏,以将所述脑电训练游戏的游戏画面展示给所述用户,并实时或定时获取所述用户当前的脑电强度值;根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,控制所述游戏画面中的预设目标的动作状态。2.根据权利要求1所述的脑电神经训练设备的工作方法,其特征在于,所述预设目标包括胜利进度展示图像,所述根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,控制所述游戏画面中的预设目标的动作状态的步骤,包括:根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,确定对应的第一速度;控制所述胜利进度展示图像的胜利进度以所述第一速度增长。3.根据权利要求2所述的脑电神经训练设备的工作方法,其特征在于,所述阈值信息包括第一参考阈值,所述脑电神经训练设备的工作方法还包括:在连续预设次数或持续预设时长获取的脑电强度值均属于大于等于所述第一参考阈值的脑电强度区间时,控制所述胜利进度展示图像的胜利进度增长预设量。4.根据权利要求1所述的脑电神经训练设备的工作方法,其特征在于,所述预设目标包括预设角色,所述根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,控制所述游戏画面中的预设目标的动作状态的步骤,包括:根据获取的脑电强度值所属的脑电强度区间,确定对应的角色动作;控制所述游戏画面中的预设角色执行...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩璧丞杨锦陈
申请(专利权)人:深圳市心流科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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