页面渲染方法、装置、介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:38333905 阅读:19 留言:0更新日期:2023-08-02 09:14
本公开涉及一种页面渲染方法、装置、介质和电子设备,属于计算机技术领域,能够实现渲染页面和原生页面的混排。一种页面渲染方法,包括:由引擎生成渲染纹理;由所述引擎将所述渲染纹理的存储地址通知给能够进行页面渲染的原生渲染应用;由所述原生渲染应用从所述存储地址中读取所述渲染纹理并利用所述渲染纹理进行渲染,得到渲染页面。得到渲染页面。得到渲染页面。

【技术实现步骤摘要】
页面渲染方法、装置、介质和电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体地,涉及一种页面渲染方法、装置、介质和电子设备。

技术介绍

[0002]Unity是一种制作游戏的框架,能够被集成到原生应用中,例如,能够被集成到iOS的原生应用中、Android的原生应用中,等等。
[0003]然而,在Unity被集成到原生应用中之后,Unity页面与原生应用的原生页面不能混排。

技术实现思路

[0004]提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
[0005]第一方面,本公开提供一种页面渲染方法,包括:由引擎生成渲染纹理;由所述引擎将所述渲染纹理的存储地址通知给能够进行页面渲染的原生渲染应用;由所述原生渲染应用从所述存储地址中读取所述渲染纹理并利用所述渲染纹理进行渲染,得到渲染页面。
[0006]第二方面,本公开提供一种页面渲染装置,包括引擎本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种页面渲染方法,其特征在于,包括:由引擎生成渲染纹理;由所述引擎将所述渲染纹理的存储地址通知给能够进行页面渲染的原生渲染应用;由所述原生渲染应用从所述存储地址中读取所述渲染纹理并利用所述渲染纹理进行渲染,得到渲染页面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述由引擎生成渲染纹理之前,所述方法还包括:由所述原生渲染应用进入需要进行渲染的场景,并将所述场景中需要进行渲染的内容的参数提供给所述引擎。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:由所述原生渲染应用接收用户的手势信息;由所述原生渲染应用将所述手势信息发送给所述引擎;由所述引擎基于所述手势信息对所述渲染纹理进行更新;以及由所述原生渲染应用基于更新后的渲染纹理对所述渲染页面进行更新。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述手势信息包括以下中的至少一者:移动、滚动、点击、缩放。5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:由所述原生渲染应用接收尺寸变化请求,其中,所述尺寸变化请求包括所述渲染页面的新尺寸;由所述原生渲染应用将所述尺寸变化请求发送给所述引擎;由所述引擎基于所述尺寸变化请求对所述渲染纹理进行更新;以及由所述原生渲染应用基于更新后的渲染纹理对所述渲染页面进行更新...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘飞王玉涛
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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