【技术实现步骤摘要】
光学装置
[0001]本申请涉及头戴显示领域,特别是涉及光学装置。
技术介绍
[0002]传统头戴式显示器(Head Mounted Display,HMD)尤其是虚拟现实(Virtual Reality,VR)显示器,是采用一个屈光度大于0的简单光学放大系统与一个显示器而构成。因为影像必需以正立放大虚像的形式呈现,因此依据光学成像公式,人眼的位置势必须位于简单光学放大系统的1倍焦距内。屈光度亦称屈亮度,屈光度P=1/焦距f=(1/物距u)+(1/像距v),以D为单位。
[0003]但由于现代人中近视族群占比较大,一般人的眼轴的正常长度约为22至23mm,通常眼轴较正常长度增加1mm则会产生
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3D的屈光度,即近视度数增加300度,因此传统的VR眼镜产品需要设置机械式可调的镜片,让使用者在使用VR眼镜前手动调整矫正度数,得以在使用VR眼镜时可以不需要配戴眼镜。根据VR眼镜用户群的视力分布情形,当前VR眼镜对于视力矫正的调焦范围大约为+1D至
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6D的区间,涵盖正常视力、老花眼到近视
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种光学装置,其特征在于,包括视力矫正结构件(200)及视觉幅辏调节冲突减缓结构件(300),所述视力矫正结构件(200)设置于显示组件(100)与所述视觉幅辏调节冲突减缓结构件(300)之间;所述视力矫正结构件(200)通过液晶变焦方式及线偏振转换方式,控制光线于所述视力矫正结构件(200)内部的传输距离;所述视觉幅辏调节冲突减缓结构件(300)通过液晶变焦方式,控制光线于所述视觉幅辏调节冲突减缓结构件(300)的焦距。2.根据权利要求1所述光学装置,其特征在于,所述视力矫正结构件(200)通过电控方式分别调整液晶变焦方式及线偏振转换方式,所述视觉幅辏调节冲突减缓结构件(300)通过电控方式调整液晶变焦方式。3.根据权利要求1所述光学装置,其特征在于,所述视觉幅辏调节冲突减缓结构件(300)包括第二液晶变焦非球面透镜(310)。4.根据权利要求3所述光学装置,其特征在于,所述视力矫正结构件(200)包括顺序设置的半穿反镀膜(210)、四分之一波片(220)、第三透镜(230)、第一液晶变焦非球面透镜(240)、线偏振转换器(250)及偏振反射镀膜(260);所述四分之一波片(220)邻近所述显示组件(100)设置,所述半穿反镀膜(210)设置于所述四分之一波片(220)上,且位于所述显示组件(100)及所述四分之一波片(220)之间;所述偏振反射镀膜(260)设置于所述线偏振转换器(250)上...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈芸霈,沈慧萍,陈庭辉,
申请(专利权)人:业成光电深圳有限公司业成光电无锡有限公司英特盛科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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