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一种线上VR展示方法、系统及计算机存储介质技术方案

技术编号:38226610 阅读:17 留言:0更新日期:2023-07-25 17:56
本发明专利技术公开了一种线上VR展示方法、系统及计算机存储介质,首先通过采集模块采集展示品三维数据信息并储存,然后通过立体显示模块形成三维虚拟图像并采用分布式计算机图形处理器提高速度,同时通过分析计算模块实时分析展示场景现实化渲染需求,并通过三维渲染模块实现展示场景现实化渲染,通过传输模块将虚拟展示场景和展示品数据传输至互联网平台,并通过自然交互模块实现人与场景的实时交互,通过安全加固模块实现线上VR展示资源的安全加固。本发明专利技术采用分布式计算机图形处理器工作提高速度,通过三维渲染模块提高VR展示的真实性,通过添加安全加固模块保证VR展示的安全性。过添加安全加固模块保证VR展示的安全性。过添加安全加固模块保证VR展示的安全性。

【技术实现步骤摘要】
一种线上VR展示方法、系统及计算机存储介质


[0001]本专利技术涉及线上VR展示领域,且更具体地涉及一种线上VR展示方法、系统及计算机存储介质。

技术介绍

[0002]VR线上展示技术给各行各业所带来的发展。例如VR全景看车、企业VR线上展厅和VR线上看房,随着VR技术的发展,越来越多的人了解VR展示技术以及行业。VR展示能够给人带来更加真实、更直观、体验感更好的线上展示效果,主要通过3D建模技术以及云计算技术实现全方位沉浸式和互动式观看VR展示场景。
[0003]专利号CN202210305261.9公开一种线上VR展示方法、系统及计算机存储介质,通过对需要线上展示的目标游戏进行游戏场景和各游戏场景对应组成元素的初始设定构建各游戏场景对应的组成元素数据库,搭建组合形成各种自定义游戏场景向用户进行智能推荐,并筛选确认游戏场景提供细节更改功能,全面实现了游戏场景的多方面主动定制,但是,仅针对游戏场景的定制服务,未考虑线上VR展示效果体验,因此需要一种线上VR展示方法、系统及计算机存储介质,能够给人带来更加真实、更直观、体验感更好的线上展示效果。

技术实现思路

[0004]针对现有技术的不足,本专利技术公开了一种线上VR展示方法、系统及计算机存储介质,能够实现线上VR展示并对线上展示资源安全加固;采用分布式计算机图形处理器工作提高光场三维虚拟成像的速度;通过三维渲染模块实现展示场景现实化渲染,提高VR展示的真实性;通过添加安全加固模块实现线上VR展示资源的安全加固,保证线上VR展示资源的安全性。
[0005]作为本专利技术进一步的技术方案,一种线上VR展示方法,其特征在于:包括以下步骤:步骤一、采集模块通过移动式结构光三维扫描方法采集展示品三维数据信息,所述展示品三维数据信息通过储存模块储存至计算机储存介质;步骤二、所述展示品三维数据信息通过立体显示模块转化为三维数字模型,所述三维数字模型通过光场成像技术形成三维虚拟图像,并采用分布式计算机图形处理器工作提高光场成像的速度;步骤三、通过分析计算模块实时分析展示场景现实化渲染需求,并将展示场景现实化渲染需求储存至储存模块;在步骤三中,所述分析计算模块包括数据计算单元和数据分析单元,所述数据计算单元采用大数据计算服务方式Max computer实现离线与流式数据大规模查询和计算,所述数据分析单元采用交互分析方式Hologres实现实时数据与离线数据联邦分析;步骤四、通过三维渲染模块实现展示场景现实化渲染,以提高VR展示的真实性;步骤五、通过传输模块将虚拟展示场景和展示品数据传输至互联网平台,以实现
线上VR多平台、多模式和全内容展示;步骤六、自然交互模块根据展示文字、图片、音频和视频信息实现人与场景的实时交互;步骤七、通过安全加固模块实现线上VR展示资源的安全加固;在步骤七中,所述安全加固模块包括预防单元、检测单元、威慑单元和恢复单元,所述预防单元的输出端与所述检测单元的输入端连接,所述检测单元的输出端与所述威慑单元的输入端连接,所述威慑单元的输出端与所述恢复单元的输入端连接。
[0006]作为本专利技术进一步的技术方案,所述可移动式结构光三维扫描方法通过三维相机实现非接触式展示品三维数据信息测量,所述三维相机基于几何三角剖分原理测量展示品点离摄像头的距离,并根据展示品二维图像点空间坐标融合获取展示品图像点的三维数据信息。
[0007]作为本专利技术进一步的技术方案,所述光场成像技术通过螺旋状振动光纤将光线弹射至人眼形成视觉图像,光场采用位于平面s,t 的相机捕获平面u,v 的光线,全光函数 L(u,v,s,t) 在 s,t 平面形成图像,辐射照度特征为 I(s,t) 的图像输出函数公式为:
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(1)在公式(1)中,Ω 表示点 u,v 全角度光线子集,I(s,t) 为图像辐射照度特征, L(u,v,s,t)为全光函数,du为全光函数 L(u,v,s,t)点u的微分,dv为全光函数 L(u,v,s,t)在点v处的微分;聚焦于场景不同点的新图像光场通过光场处理将平面s,t 和 u,v 变为线s 和线 v 重新聚焦,聚焦在线s的光重新聚焦在距离为d的新线上,光聚焦在线s时采用 计算图像,聚焦在新线的光重新聚焦图像 I
d
(s0) 的输出函数公式为:dv
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(2)在公式(2)中, I
d
(s0)为重新聚焦在新线的光图像,s0和v分别为对应 s,t 和 u,v 平面的线,d为重新聚焦的新线线到s线的距离,dv为全光函数 L(u,v,s,t)在点v处的微分。
[0008]作为本专利技术进一步的技术方案,所述场景灯光、氛围及展示品纹理实时现实化渲染包括以下步骤:步骤1、场景模型及视图变换,场景模型坐标通过识别三维坐标位置及方向转化为世界坐标,并设置摄像机位置为世界坐标原点;步骤2、场景顶点着色,场景模型采用分布式蚁群算法实现顶点位置、法线、色彩和纹理坐标的快速着色计算处理,所述分布式蚁群算法采用伪随比例规则实现寻优策略,所述伪随比例规则输出函数公式为:
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(3)在公式(3)中,p0为随机常数值,0≤p0≤1,p为[0,1]均匀分布产生的随机值,λ为节点i中下一时刻访问的候选节点,,N
i
代表节点i中下一时刻访问候选节点的集合,候选节点选择前随机产生p值,为顶点位置下一时刻的着色处理效果,为法线下一时刻的着色处理效果,为色彩和纹理坐标下一时刻的着色处理效果,为纹理
坐标下一时刻的着色处理效果,p≤p0,选择取最大值的候选节点,p>p0,采用概率P(i,s)随机选择下一时刻节点;步骤3、场景三维投影,所述三维渲染模块将可视体转换为位于世界坐标点(

1,

1,

1)至世界坐标点(1,1,1)的单元立方体并采用平行投影和透视投影实现场景可视化虚拟投影。
[0009]作为本专利技术进一步的技术方案,所述人与场景的实时交互包括视觉交互、手势交互和语音交互。
[0010]作为本专利技术进一步的技术方案,所述预防单元工作包括以下方面:采用固定接入的终端设备和应用接口完善接入安全设置;采用多因素认证MFA方式和强口令认证实现周期性修改口令,以防止弱口令和权限泄露;采用数据相关的系统更改不安全的默认配置实现加固操作;基于数据重要程度和敏感级别划分访问权限;采用敏感数据脱敏存储和传输数据,并对数据进行加密处理。
[0011]作为本专利技术进一步的技术方案,所述检测单元采用用户实体分析方法UEBA实现异常资源泄露行为检测,并对暗示内部威胁、横向移动、受损帐户和攻击的风险偏差发出警报,所述用户实体分析方法UEBA通过基本异常分析和高级异常分析评估用户、主机、应用程序、网络和数据库的异常活动潜在行为,所述基本异常分析包括签名规则、模式匹配、简单统计和阈值的查询,所述高级异常分析包括监督和无监督的机器学习。
[0012]作为本专利技术进一步的技术方案,所述威慑单元通过全球广域网本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种线上VR展示方法,其特征在于:包括以下步骤:步骤一、采集模块通过移动式结构光三维扫描方法采集展示品三维数据信息,所述展示品三维数据信息通过储存模块储存至计算机储存介质;步骤二、所述展示品三维数据信息通过立体显示模块转化为三维数字模型,所述三维数字模型通过光场成像技术形成三维虚拟图像,并采用分布式计算机图形处理器提高光场成像的速度;步骤三、通过分析计算模块实时分析展示场景现实化渲染需求,并将展示场景现实化渲染需求储存至储存模块;在步骤三中,所述分析计算模块包括数据计算单元和数据分析单元,所述数据计算单元采用大数据计算服务方式Max computer实现离线与流式数据大规模查询和计算,所述数据分析单元采用交互分析方式Hologres实现实时数据与离线数据联邦分析;步骤四、通过三维渲染模块实现展示场景现实化渲染,以提高VR展示的真实性;步骤五、通过传输模块将虚拟展示场景和展示品数据传输至互联网平台,以实现线上VR多平台、多模式和全内容展示;步骤六、自然交互模块根据展示文字、图片、音频和视频信息实现人与场景的实时交互;步骤七、通过安全加固模块实现线上VR展示资源的安全加固;在步骤七中,所述安全加固模块包括预防单元、检测单元、威慑单元和恢复单元,所述预防单元的输出端与所述检测单元的输入端连接,所述检测单元的输出端与所述威慑单元的输入端连接,所述威慑单元的输出端与所述恢复单元的输入端连接。2.根据权利要求1所述的一种线上VR展示方法,其特征在于:所述可移动式结构光三维扫描方法通过三维相机实现非接触式展示品三维数据信息测量,所述三维相机基于几何三角剖分原理测量展示品点离摄像头的距离,并根据展示品二维图像点空间坐标融合获取展示品图像点的三维数据信息。3.根据权利要求1所述的一种线上VR展示方法,其特征在于:所述光场成像技术通过螺旋状振动光纤将光线弹射至人眼形成视觉图像,光场采用位于平面s,t 的相机捕获平面u,v 的光线,全光函数 L(u,v,s,t) 在 s,t 平面形成图像,辐射照度特征为 I(s,t) 的图像输出函数公式为:
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(1)在公式(1)中,Ω 表示点 u,v 全角度光线子集,I(s,t) 为图像辐射照度特征, L(u,v,s,t)为全光函数,du为全光函数 L(u,v,s,t)点u的微分,dv为全光函数 L(u,v,s,t)在点v处的微分;聚焦于场景不同点的新图像光场通过光场处理将平面s,t 和 u,v 变为线s 和线 v 重新聚焦,聚焦在线s的光重新聚焦在距离为d的新线上,光聚焦在线s时采用计算图像,聚焦在新线的光重新聚焦图像 I
d
(s0) 的输出函数公式为:dv
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(2)在公式(2)中, I
d
(s0)为重新聚焦在新线的光图像,s0和v分别为对应 s,t 和 u,v 平面的线,d为重新聚焦的新线线到s线的距离,dv为全光函数 L(u,v,s,t)在点v处的微分。
4.根据权利要求1所述的一种线上VR展示方法,其特征在于:所述场景灯光、氛围及展示品纹理实时现实化渲染包括以下步骤:步骤1、场景模型及视图变换,场景模型坐标通过识别三维坐标位置及方向转化为世界坐标,并设置摄像机位置为世界坐标原点;步骤2、场景顶点着色,场景模型采用分布式蚁群算法实现顶点位置、法线、色彩和纹理坐标的快速着色计算处理,所述分布式蚁群算法采用伪随比例规则实现寻优策略,所述伪随比例规则输出函数公式为:
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(3)在公式(3)中,p0为随机常数值,0≤p0≤1,p为[0,1]均匀分布产生的随机值,λ...

【专利技术属性】
技术研发人员:李延王彩凤刘西德
申请(专利权)人:李延
类型:发明
国别省市:

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