具身代理中的事件表示制造技术

技术编号:38104040 阅读:20 留言:0更新日期:2023-07-06 09:24
描述了一种计算机实现的方法,该计算机实现的方法用于将具身代理所经历的感觉运动事件解析为映射到定义该事件的句子的WM事件表示的符号字段,该方法包括如下步骤:注意参与对象;对该参与对象进行分类;以及对该事件进行一系列级联确定,其中一些确定以先前确定的结果为条件,其中每个确定设置该WM事件表示中的字段。的字段。的字段。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】具身代理中的事件表示


[0001]本专利技术的实施方案涉及自然语言处理和认知建模。更具体地但非专有地,本专利技术的实施方案涉及事件表示和事件处理的认知模型。

技术介绍

[0002]人类将他们对世界的体验解析成称为事件的单元(例如,参见Radvansky和Zacks,2014年)。事件是可以自然地用句子表达的事情:例如“玛丽抓住了杯子”、“杯子打碎了”、“约翰叹了口气”。在人类认知过程的计算建模中,事件表示问题是指如何对工作记忆(WM)和长期记忆(LTM)中的事件进行编码。事件处理问题是指采用哪些感官机制来处理世界各地发生的事件并构造WM事件表示,以及哪些感觉运动机制允许具身代理以运动动作的形式在世界上制造事件?
[0003]现有的题元角色模型
[0004]在语言学文献中,题元角色模型试图定义名词短语(NP)可以在句子中扮演的不同语义角色。这些模型通常隐含地定义了事件类型的系统,其中事件的类型部分地由其参与者的题元角色决定。
[0005]道蒂(D Dowty,题元原型角色与论元选择(Thematic proto

roles and argument selection),《语言》(Language),67(3):547

619,1991年)涉及两个基本的题元角色:“原型施事”和“原型受事”。对于道蒂而言,“施事”和“受事”的概念是原型,承认隶属程度:重要的是事件的参与者具有类似施事和类似受事属性的程度。在论元链接模型中,道蒂将题元角色与语法位置(特别是主语和宾语)关联。具有最多类似施事属性(例如,移动性、自立性、感知性和使因性)的参与者将被表示为句子的主语。原型受事是具有最多类似受事特征的参与者:这些特征包括受动性、状态变化以及所引起过程的经历。在“玛丽抓住了杯子”中,“玛丽”的指示对象具有最多类似施事属性,因此“玛丽”是句子的主语;而在“杯子被抓住了”中,“杯子”的指示对象具有最多类似施事属性(具有必然性,因为它是唯一的NP),因此“杯子”是句子的主语。
[0006]“类似施事”对象属性吸引注意力(例如,参见以下文献以了解视觉注意力的结果:Koch和Ullman,1985年;Ro等人,2007年)。注意力是具有竞争性的:首先注意的项目是具有最多吸引注意力的属性的项目。
[0007]与状态变化事件相关联的角色。一个具有影响力的建议是,像“玛丽打碎了玻璃杯”这样的及物句隐含地表达了一个致使过程,该过程可以解释为“玛丽导致[玻璃杯碎了]”,而像“玻璃杯碎了”这样的不及物句表达了结构类似的“某物导致[玻璃杯碎了]”。在该分析中,“玻璃杯”的指示对象在这两个句子的语义中占据相同的结构位置,正是处于该位置的项目经历了状态变化;因此“玻璃杯”的语法位置可以自由变化。\
[0008]长期记忆中的现有事件存储模型
[0009]在认知模型中,事件通常先在WM中表示,然后再存储到LTM中。Takae和Knott(2016年)提出了一种事件的WM表示,其允许向LTM表达查询,该表示检索与某些部分指定的事件
模板匹配的存储事件。例如,WM介质保存“玛丽抓住了什么”等查询以及检索到的答案(“玛丽抓住了杯子”)。WM事件表示是语义角色的“位置编码”。保存对象表示的主要介质在“当前对象”介质中一次仅表示一个对象。
[0010]正在经历的事件的WM表示是随着体验的进行而逐步编写的,如以下文献所述:M Takae和A Knott,事件的工作记忆编码及其参与者(Working memory encoding of events and their participants),《认知科学协会》(CogSci),第2345

2350页,2016a。当经历事件的过程结束时(通常是当事件本身结束时),事件的WM表示将完成,并且完整的事件表示可以存储在长期记忆中,如以下文献所述:M Takae和A Knott.,用于存储和访问情节记忆中的事件表示以及它们在语言中的表达的机制:神经网络模型(Mechanisms for storing and accessing event representations in episodic memory,and their expression in language:a neural network model),《认知科学协会》(CogSci),第532

537页,2016b。
[0011]然而,先验模型存在若干缺点:它没有解释事件的语义参与者是如何从语法上实现的。语义/题元角色不映射到句法位置。例如,在主动句中,主语位置报告事件的施事,并且宾语报告受事;但是在被动句中,主语位置报告受事。同样,也没有办法读出主格和宾格。先验模型也不能支持状态变化事件或致使事件。
[0012]现有的事件感知模型:跟踪过程、指示例程和认知模式
[0013]具身代理“感知”事件涉及注意其参与对象并且对其参与对象进行分类;视觉注意力和视觉对象分类都是经过充分研究的过程。当观看及物动作时,观察者还使用特殊机制在动作进行时注意目标对象;注视跟踪和轨迹外推是其中重要的子过程。还有一些专门用于检测位置或内在属性变化的大脑机制(例如,参见Snowden和Freeman,2004年),以及更专业的用于对有生命的施事的运动进行分类的机制(例如,参见Oram和Perrett,1994年)。检测被注意对象的变化或运动需要在一段连续时间内跟踪该对象,因为记录变化需要时间(有关该原理的良好介绍,参见Kahneman等人,1992年)。在事件感知期间,由于经常有多个移动的事物需要监视,因此一些理论家为多个对象跟踪过程设想了角色(例如,参见Cavanagh,2014年)。
[0014]Ballard(1997年)、Knott(2012年)、Knott和Takae(2020年)提出,事件感知被构造为一个离散、有序的过程,称为指示例程。指示例程是一系列相对离散的认知操作,其对具身代理当前的注意焦点进行操作,并且可能更新该焦点。指示例程理解事件的某些特定子类型,重点关注涉及及物动作的事件。具身代理首先注意动作的施事(并且对其进行分类),然后注意动作的受事(并且对其分类),并且然后对动作本身进行分类。
[0015]PCT/IB2020/056438涵盖了动作的执行及其感知。为了区分这些操作,具身代理被置于不同的认知模式中,即,不同的神经连接模式。指示例程中的第一个操作(对施事的注意)涉及对外部个体的注意或涉及对具身代理的注意。这些操作触发了不同的/可选的认知模式:前一种情况是“动作感知模式”,后一种情况是“动作执行模式”。
[0016]专利技术目的
[0017]本专利技术的目的是改进具身代理中的事件表示或至少为公众或业界提供有用的选择。

技术实现思路

[0018]在一个实施方案中,本专利技术包括一种计算机实现的方法,所述计算机实现的方法用于将具身代理所经历的感觉运动事件解析为映射到定义所述事件的句子的WM事件表本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种计算机实现的方法,所述计算机实现的方法用于将具身代理所经历的感觉运动事件解析为映射到定义所述事件的句子的WM事件表示的符号字段,所述方法包括如下步骤:a.注意参与对象;b.对所述参与对象进行分类;以及c.对所述事件进行一系列级联确定,其中一些确定以先前确定的结果为条件,其中每个确定设置所述WM事件表示中的字段。2.根据权利要求1所述的方法,其中至少一些确定触发所述具身代理中的认知处理的可选模式。3.根据权利要求2所述的方法,其中在所述具身代理中的认知处理的所述可选模式之间进行选择的所述确定包括如下步骤:a.定义证据收集过程,所述证据收集过程在做出选择之前的某一时间段内分别累积每种模式的任意量的证据;以及b.对于每种模式,将所累积的证据存储到表示为所述模式累积的所述证据量的连续变量中;c.通过查询每种模式的所述证据累加器变量来确定认知处理的所述模式。4.根据任一前述权利要求所述的方法,其中确定选自以下各项所组成的组:a.确定是否存在第二对象;b.确定是否存在创建动作的证据;c.确定对象是否正在经历状态变化;以及d.确定对象是否正在施加致使影响和/或执行及物动作。5.一种数据结构,所述数据结构...

【专利技术属性】
技术研发人员:M
申请(专利权)人:索美智能有限公司
类型:发明
国别省市:

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