【技术实现步骤摘要】
游戏关卡的生成方法、系统、电子设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及游戏编辑
,特别是涉及一种游戏关卡的生成方法、系统、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在三消游戏中,通常包含了数量较多的关卡,以此构建有阶梯性和成长性的游戏内容,满足玩家的游戏娱乐需求。因此要求游戏的关卡在关卡的区域和形状、游戏元素的种类和数量、不同作用的道具的数量、关卡背景的图片和动画以及游戏音乐单独或者组合呈现出游戏逻辑和表现的丰富性。在关卡设计上也需要在目标上提供给玩家阶段性的、有难度变化的通关目标。常规的三消游戏编辑方法虽然能满足以上需求,但是需要投入大量人力验证关卡的难度,无法快速验证设计目标和实际结果的差异来快速迭代关卡设计。
技术实现思路
[0003]本专利技术的目的是提供一种游戏关卡的生成方法、系统、电子设备及存储介质,缩减了人力,实现了游戏关卡的自动化生成。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提供了如下方案:
[0005]一种游戏关卡的生成方法,所述方法包括:
[0006]获取 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏关卡的生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标游戏关卡的编辑请求;加载所述目标游戏关卡的预设编辑操作;根据所述预设编辑操作编辑,得到游戏关卡;根据预设测试参数对所述游戏关卡进行测试,确定所述游戏关卡的难度;当所述游戏关卡的难度不满足预设难度时,改变所述预设编辑操作,并返回“根据所述预设编辑操作编辑,得到游戏关卡”,直到所述游戏关卡的难度满足所述预设难度,得到所述目标游戏关卡。2.根据权利要求1所述的游戏关卡的生成方法,其特征在于,当所述目标游戏关卡为三消游戏关卡时,所述目标游戏关卡包括:关卡区域、游戏元素、游戏元素掉落规则和通关目标。3.根据权利要求2所述的游戏关卡的生成方法,其特征在于,所述关卡区域的预设编辑操作,包括:设定所述关卡区域为矩形区域集合,所述关卡区域包含M*N个正方形区块,M是所述关卡区域的长度,N是所述关卡区域的高度;设置所述关卡区域的尺寸;设置所述关卡区域包含的多个区块,并将各所述区块设置为可用区块或不可用区块,所述可用区块用于放置所述游戏元素,所述可用区块与所述游戏元素一一对应。4.根据权利要求3所述的游戏关卡的生成方法,其特征在于,所述游戏元素的预设编辑操作,包括:单元素编辑操作和多元素编辑操作;所述单元素编辑操作,包含:设置用于修改所在区块的游戏元素和用于移除所在区块的游戏元素;所述多元素编辑操作,包含:选中多个所述区块...
【专利技术属性】
技术研发人员:请求不公布姓名,
申请(专利权)人:北京极客创游科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。