【技术实现步骤摘要】
游戏模型摆放方法、装置、电子设备、介质及产品
[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其涉及一种游戏模型摆放方法、装置、电子设备、介质及产品。
技术介绍
[0002]游戏场景是游戏的重要组成部分。
[0003]目前,往往通过手动摆放预制模型来构建游戏场景。例如摆放桌子、椅子、床等虚拟物体的模型,构建室内场景。然而,这种手动摆放模型的方法,用户需要先挑选模型,再将模型放置到场景中合适的位置,一次只能摆放单个模型,效率较低。
技术实现思路
[0004]鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏模型摆放方法、装置、电子设备、介质及产品。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提供一种游戏模型摆放的方法,通过处理器执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分的游戏场景,所述方法包括:
[0006]在检测到针对所述游戏场景摆放预先创建的布局模板的第一操作时,在所述游戏场景中添加所述第一操作所选取的布局模板,所述布局模板包 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏模型摆放的方法,其特征在于,通过处理器执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分的游戏场景,所述方法包括:在检测到针对所述游戏场景摆放预先创建的布局模板的第一操作时,在所述游戏场景中添加所述第一操作所选取的布局模板,所述布局模板包括多个模型标签以及所述模型标签的布局信息;基于所述模型标签,确定目标游戏模型,并按照所述布局信息将所述目标游戏模型添加至所述游戏场景中。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到针对所述游戏场景的摆放布局模板操作时,在所述游戏场景中加载一布局模板的步骤之前,还包括:在所述图形用户界面中显示一预置的空白模板;在检测到针对所述空白模板摆放预设的模型标签的第二操作时,在所述空白模板上添加所述第二操作所选取的模型标签;在所述空白模板摆放多个模型标签后,根据所述多个模型标签在所述空白模板上的位置,确定所述模型标签的布局信息;根据所述多个模型标签,以及所述模型标签的布局信息,生成布局模板。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个模型标签在所述空白模板上的位置,确定所述模型标签的布局信息的步骤包括:对所述空白模板进行网格化,得到网格数据;基于所述网格数据,确定所述模型标签在所述空白模板中的相对位置关系;基于所述相对位置关系,确定所述模型标签的布局信息。4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述空白模板上添加所述第二操作所选取的模型标签之后,还包括:根据预置的标签摆放关系,确定与已添加至所述空白模板中的模型标签存在位置依赖的模型标签,其中,所述标签摆放关系包括多个模型标签之间的摆放位置依赖;针对所述存在位置依赖的模型标签,进行面向外部的推荐;在检测从所述存在位置依赖的模型标签中选取模型标签并添加至所述空白模板上的第三操作时,将所述第三操作所选取的模型标签添加至所述空白模板。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到针对所述游戏场景摆放预先创建的布局模板的第一操作时,在所述游戏场景中添加所述第一操作所选取的布局模板的步骤包括:在检测到针对所述游戏场景摆放预设对象的第四操作时,在所述游戏场景中添加预设对象;在检测到针对所述游戏场景摆放预先创建的布局模板的第一操作时,根据所述预设对象在所述游戏场景中的位置信息,在所述游戏场景中添加所述第一操作所选取的布局模板。6.如权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:史少桦,
申请(专利权)人:珠海沙盒网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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