【技术实现步骤摘要】
多用户的游戏关卡编辑方法、装置、设备及介质
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种多用户的游戏关卡编辑方法、装置、电子设备以及存储介质。
技术介绍
[0002]电子游戏作为一种依托于电子设备平台而运行的交互游戏,是一种随科技发展而诞生的文化活动,通常以益智或娱乐为目的出现在人们的生活中。电子游戏通常是由一系列的游戏关卡构成,每个游戏关卡包括不同的游戏剧情。然而,一些电子游戏的游戏剧情通常是在单人游戏模式的基础上与非用户角色(例如游戏角色)进行交互,如此,导致交互过程较为单调,进而影响用户的游戏体验。
技术实现思路
[0003]本公开实施例至少提供一种多用户的游戏关卡编辑方法、装置、电子设备以及存储介质,通过将目标流程节点的模式设置为多用户模式,可以使得多个用户可以基于同一游戏剧情实现同一关卡目标,有利于提升各个用户的游戏体验。
[0004]本公开实施例提供了一种多用户的游戏关卡编辑方法,包括:
[0005]获取目标游戏关卡的目标流程节点;
[0006]响应于针对所述目标 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种多用户的游戏关卡编辑方法,其特征在于,包括:获取目标游戏关卡的目标流程节点;响应于针对所述目标流程节点的设置操作,将所述目标流程节点对应的用户模式设置为多用户模式;所述多用户模式是指多个用户基于同一游戏剧情实现同一关卡目标;所述目标流程节点的节点类型包括任务类型或者演出类型,所述任务类型的目标流程节点的多用户模式通过选择候选多用户任务进行设置,所述演出类型的目标流程节点的多用户模式通过选择多用户模式的候选项进行设置;基于多用户模式的目标流程节点以及除所述目标流程节点之外的其他流程节点,生成所述目标游戏关卡。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标游戏的目标流程节点,包括:响应于节点新增操作,创建新增节点,并将所述新增节点作为所述目标流程节点;所述新增节点的用户模式为空;所述响应于针对所述目标流程节点的设置操作,将所述目标流程节点对应的用户模式设置为多用户模式,包括:响应于针对所述新增节点的设置操作,将所述目标流程节点的用户模式确定为多用户模式。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标游戏的目标流程节点,包括:响应于针对已有流程节点中的目标已有流程节点的节点编辑操作,加载所述目标已有流程节点,并将所述目标已有流程节点作为所述目标流程节点;所述目标已有流程节点对应的用户模式为单人用户模式;所述响应于针对所述目标流程节点的设置操作,将所述目标流程节点对应的用户模式设置为多用户模式,包括:响应于针对所述目标已有流程节点的设置操作,将所述目标流程节点的用户模式从所述单人用户模式设置为所述多用户模式。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标流程节点的设置操作,将所述目标流程节点对应的用户模式设置为多用户模式,包括:在所述目标流程节点的节点类型为所述任务类型的情况下,从多个候选多用户任务中选择目标多用户任务,以将所述目标流程节点对应的用户模式设置为所述多用户模式;或者,在所述目标流程节点的节点类型为所述演出类型的情况下,从用于表征是否设置为多用户模式的各个候选项中,选择多用户模式的候选项,以将所述目标流程节点对应的用户模式设置为所述多用户模式。5.根据权利要求1
‑
4任一所述的方法,其特征在于,不同多用户模式的流程节点对应不同的触发方式;所述方法还包括:展示候选触发方式,并从所述候选触发方式中确定所述多用户模式的目标流程节点对应的目标触发方式,所述候选触发方式包括等待性触发方式和突发性触发方式;所述目标触发方式为等待性触发方式和突发性触发方式的其中之一;所述等待性触发方式用于指示处于同一游戏队伍的全部用户的游戏进度均处于所述目标流程节点时,所述目标流程节点被触发;所述突发性触发方式用于指示处于同一游戏队伍中的任一用户...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。