一种游戏中目标位置的提示方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:37862854 阅读:13 留言:0更新日期:2023-06-15 20:52
本发明专利技术公开了一种显示控制的方法,该方法涉及游戏技术领域,包括在图形用户界面显示第一视角第一游戏画面,第一游戏画面包含用户对应的第一虚拟角色和与用户的至少一个队友对应的至少一个第二虚拟角色;响应于第二虚拟角色死亡的触发事件,显示第二游戏画面,在第二游戏画面中,显示复活道具,复活道具用于复活死亡的第二虚拟角色;显示复活道具相对于第一虚拟角色的相对高度信息;响应于复活第二虚拟角色的操作,显示第三游戏画面,在第三游戏画面中,显示第一虚拟角色根据相对高度信息,显示第一虚拟角色根据相对高度信息,向复活道具移动的动作。通过该方法,能准确、高效地向玩家提供精确的目标位置信息指引。提供精确的目标位置信息指引。提供精确的目标位置信息指引。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中目标位置的提示方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,具体涉及一种游戏中目标位置的提示方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]在游戏中,会设置各种游戏任务来使玩家明确游戏目的,如,在大逃杀游戏中取得最终胜利,在角色扮演游戏中完成任务等。而玩家若想要达成游戏目的,需要通过各种手段来提升成功率,如获取游戏道具、狩猎游戏野怪、寻找NPC(non

player character,非玩家扮演的游戏角色)、与队友合作等,而这些过程的实现必定伴随目标的寻找过程。因此,如何使玩家准确获知目标地点的位置尤为影响玩家的游戏体验。
[0003]现有技术中,为保证玩家能顺利到达目标位置,往往会为玩家提供指示位置信息的平面地图,或者为玩家提供目标的相对方位。
[0004]但在现在的3D游戏中,包含很多类型的游戏场景,如城市、平原、峡谷、断崖、海底等。采用上述现有技术对目标位置进行指示时,只会为玩家提供目标相对于玩家的水平距离或者相对方位,无法准确、高效地向玩家提供精确的目标位置信息指引。
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种显示控制的方法,其特征在于,所述方法包括:在图形用户界面显示第一视角第一游戏画面,所述第一游戏画面包含用户对应的第一虚拟角色和与所述用户的至少一个队友对应的至少一个第二虚拟角色;响应于所述第二虚拟角色死亡的触发事件,显示第二游戏画面,在所述第二游戏画面中,显示复活道具,所述复活道具用于复活所述死亡的第二虚拟角色;显示所述复活道具相对于所述第一虚拟角色的相对高度信息;响应于复活所述第二虚拟角色的操作,显示第三游戏画面,在所述第三游戏画面中,显示所述第一虚拟角色根据所述相对高度信息,显示所述第一虚拟角色根据所述相对高度信息,向所述复活道具移动的动作。2.如权利要求1所述的显示控制的方法,其特征在于,在所述第三游戏画面中,显示所述第一虚拟角色根据所述相对高度信息,向所述复活道具移动包括:如果多个所述第二虚拟角色死亡,在所述第三游戏画面中,响应于所述用户选择的一个死亡的所述第二虚拟角色,显示被所述用户选择的死亡的所述第二虚拟角色对应的复活道具的所述相对高度信息,显示所述第一虚拟角色根据所述相对高度信息,向所述复活道具移动的动作;或如果有多个所述第二虚拟角色已经死亡,在所述第三游戏画面中,确定与所述第一虚拟角色之间的距离最小的所述已经死亡的第二虚拟角色及其对应的复活道具的所述相对高度信息,显示所述第一虚拟角色根据所述距离最小的所述第二虚拟角色的所述相对高度信息,向距离最小的所述第二虚拟角色对应的所述复活道具移动的动作。3.如权利要求1所述的显示控制的方法,其特征在于,所述复活道具位于所述已经死亡的队友对应的虚拟角色的可视范围内;或者所述复活道具位于预定的地点。4.如权利要求1所述的显示控制的方法,其特征在于,采用以下方式之一,显示所述相对高度信息:(1)显示所述第一虚拟角色与所述复活道具之间的实时高度差值;(2)显示所述第一虚拟角色与所述复活道具之间的实时高度差值;以及显示所述第一虚拟角色与所述复活道具之间的实时距离;(3)显示所述复活道具在世界坐标系中的坐标和所述第一虚拟角色与所述复活道具之间的实时高度差值;(4)显示所述复活道具在世界标系中的方位和所述第一虚拟角色与所述复活道具之间的实时高度差值;(5)显示所述复活道具所在地名或建筑名称和楼层,以及所述第一虚拟角色与所述复活道具之间的实时高度差值。5.如权利要求4所述的显示控制的方法,其特征在于,所述相对高度信息的所述显示方式为:以不同的形状和/或...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗浩刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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