【技术实现步骤摘要】
一种基于全感数字人的交互性直播系统及其使用方法
[0001]本专利技术涉及数字直播设备
,尤其涉及一种基于全感数字人的交互性直播系统及其使用方法。
技术介绍
[0002]伴随元宇宙概念的兴起、虚拟偶像文化的爆发,越来越多的直播间开始出现虚拟主播的身影。同真人主播相比,数字人可实现24小时全程直播,且可控性强、形象稳定,能有效避免人设塌房。数字人直播无时间限制填补深夜空白,虚拟主播使得购物直播间24小时营业成为可能,以极低的投入降低成本、提高效率,也推动直播行业智能化发展。不会累、不会生病、不用休息、不需要吃饭、可以长时间不受限制地直播,是虚拟主播较真人主播最大的优势。虚拟主播不仅在直播时长上可以完胜真人主播,成本也没有真人主播高。虚拟主播是未来主播行业发展的趋势。
[0003]相比真人主播,数字人直播可降低人、时间、空间的限制,无需真人主播、中控人员、复杂硬件的支持,为商家降低30%以上的直播成本,显然更经济、更高效。如果单从这些角度分析,好像虚拟主播在未来极可能会逐步取代真人主播。
[0004]然而, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于全感数字人的交互性直播系统的使用方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1:通过可视化互动视频编辑器导入播报文本,生成数字人视频进行交互;步骤S2:进行视频的分层叠加和前后景调整,此时,使用层的概念,在前面的层会遮挡后面的层,当前面层的某些区域是透明的则不会遮挡到后面的层,以实现多层叠加;步骤S3:通过待机视频与互动视频间无缝拼接实现低实时流量的全程交互,在播当前视频的同时生成后续的视频,当本视频播放完时,之后的视频已停在第一帧,这样上一个视频刚播完立即隐藏,并开始播放下一个视频,完成多个视频之间无缝拼接。2.根据权利要求1所述的一种基于全感数字人的交互性直播系统的使用方法,其特征在于,所述步骤S1中,通过集成自然语言处理底层技术分析文本内容,获取语义意图与情绪波动,驱动数字人进行拟人化表现,实现数字人表情、动作及声音的自然表达。3.根据权利要求2所述的一种基于全感数字人的交互性直播系统的使用方法,其特征在于,所述步骤S3中,采用流式播放的方式一直播放视频流,当发送生成的文字时,实时生成画面,再用流式播放的方式来推送生成画面。4.根据权利要求1所述的一...
【专利技术属性】
技术研发人员:林云帆,林龙,符志成,
申请(专利权)人:广州数娱信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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