【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于包括多人对决的游戏的程序、方法、电子装置以及系统
[0001]本专利技术涉及一种用于包括多人对决的游戏的程序等,尤其是涉及一种用于提高玩家的玩游戏热情的程序等。
技术介绍
[0002]随着近年来在线游戏等的普及,多名玩家进行与共同的敌方角色的对战(对决)的游戏被发布。在这样的游戏中,已知如下系统:开始了与敌方角色的对决的玩家对其他玩家进行参加对决的邀请,在其他玩家参加了之后,在特定的条件下给予用于强化状态的支援效果(专利文献1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2019
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193890号公报
技术实现思路
[0006]专利技术要解决的问题
[0007]然而,在玩家的战斗力低的情况下,存在仅凭状态的强化程度而无法在对决中胜利的担忧,另外,即使发出了参加邀请也无法保证其他玩家会参加对决,另外,即使参加了对决,也无法保证其他玩家立刻参加对决。因此,存在难以在对决中胜利从而使得对玩游戏的热情降低的担忧。
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种程序,是用于包括多名玩家与共同的敌方角色进行对战的多人对决的游戏的程序,其特征在于,使计算机执行以下阶段:受理来自玩家的多人对决开始输入;基于所受理到的多人对决开始输入,来开始进行与规定的敌方角色进行对战的多人对决;受理来自所述玩家的、用于邀请其他玩家参加开始了的所述多人对决的参加邀请输入;以及当受理到参加邀请输入时,执行对所述敌方角色给予伤害的处理。2.根据权利要求1所述的程序,其特征在于,在所述游戏中,玩家拥有一个以上的角色,使用所拥有的角色来与敌方角色进行对战,执行给予伤害的所述处理的阶段包括用于显示演出的阶段,所述演出是表现演出用角色对敌方角色给予伤害的演出,所述演出用角色与所述玩家是否拥有无关,是从规定的角色中选择出的角色。3.根据权利要求1或2所述的程序,其特征在于,执行给予伤害的所述处理的阶段包括以下阶段:从由其他玩家预先选择出的角色中选择演出用角色。4.根据权利要求1~3中的任一项所述的程序,其特征在于,执行对所述敌方角色给予伤害的处理的阶段包括以下阶段:执行用于决定是否对所述敌方角色给予伤害的抽选处理;以及在抽选处理的结果为决定了对所述敌方角色给予伤害的情况下,对所述敌方角色给予伤害。5.根据权利要求4所述的程序,其特征在于,用于在所述抽选处理中决定为对所述敌方角色给予伤害的概率基于对所述敌方角色分配的参数来决定。6.根据权利要求1~5中的任一项所述的程序,其特征在于,所述伤害为所述敌方角色的剩余生命值以上的值,不执行基于所述参加邀请输入邀请其他玩家的参加邀请处理。7.根据权利要求1~5中的任一项所述的程序,其特征在于,所述伤害为低于所述敌方角色的剩余生命值的值,执行基于所述参加邀请输入邀请其他玩...
【专利技术属性】
技术研发人员:大内伊织,岩间见,佐藤贵文,北泽亮,
申请(专利权)人:CY游戏公司,
类型:发明
国别省市:
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