云游戏的渠道接入方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37154396 阅读:12 留言:0更新日期:2023-04-06 22:14
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案的云游戏服务器通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,终端在接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求后,可以调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;然后,向云游戏服务器发送业务处理结果;云游戏服务器可以通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。以此,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。场景的支持。场景的支持。

【技术实现步骤摘要】
云游戏的渠道接入方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种云游戏的渠道接入方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,服务器端将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户端,用户端只需要通过轻量级的游戏微端就可以游玩大型游戏。
[0003]SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)指的是一些为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合,可以简单地为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件。
[0004]在游戏行业中,产品开发商往往会把开发的游戏提供给渠道商进行发行和推广。但是,现有的渠道SDK仅能满足终端游戏的接入,以将终端游戏的软件包发布在渠道上进行推广,无法支持云游戏的渠道接入。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种云游戏的渠道接入方法、装置、计算机设备及存储介质,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
[0006]本申请实施例提供了一种云游戏的渠道接入方法,应用于终端,所述终端安装有通过指定渠道下载的目标游戏的云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,其中,与所述云游戏客户端对应的云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,包括:
[0007]接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;
[0008]调用所述指定渠道的渠道SDK,并通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果;
[0009]向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果。
[0010]相应的,本申请实施例提供了另一种云游戏的渠道接入方法,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,与所述云游戏服务器对应的目标游戏的云游戏客户端安装于终端,其中,所述终端通过指定渠道下载所述云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,包括:
[0011]通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求,以使所述终端处理所述游戏业务请求,得到所述游戏业务请求的业务处理结果;
[0012]通过所述云聚合渠道SDK接收所述终端基于所述游戏业务请求返回的业务处理结果。
[0013]相应的,本申请实施例还提供了一种云游戏的渠道接入装置,应用于终端,所述终端安装有通过指定渠道下载的目标游戏的云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,其中,与所述云游戏客户端对应的云游戏服务器设置有云聚合渠道
SDK,包括:
[0014]第一接收单元,用于接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;
[0015]处理单元,用于调用所述指定渠道的渠道SDK,并通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果;
[0016]第一发送单元,用于向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果。
[0017]相应的,本申请实施例还提供了另一种云游戏的渠道接入装置,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,与所述云游戏服务器对应的目标游戏的云游戏客户端安装于终端,其中,所述终端通过指定渠道下载所述云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,包括:
[0018]第二发送单元,用于通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求,以使所述终端处理所述游戏业务请求,得到所述游戏业务请求的业务处理结果;
[0019]返回单元,用于通过所述云聚合渠道SDK接收所述终端基于所述游戏业务请求返回的业务处理结果。
[0020]相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的云游戏的渠道接入方法。
[0021]相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的云游戏的渠道接入方法。
[0022]本申请实施例的云游戏服务器通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,终端在接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求后,可以调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;然后,向云游戏服务器发送业务处理结果;云游戏服务器可以通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。以此,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
附图说明
[0023]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0024]图1为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入系统的场景示意图。
[0025]图2为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。
[0026]图3为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。
[0027]图4为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。
[0028]图5为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。
[0029]图6为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入装置的结构框图。
[0030]图7为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入装置的结构框图。
[0031]图8为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0032]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0033]本申请实施例提供一种云游戏的渠道接入方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的云游戏的渠道接入方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
[0034]例如,请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入系统的场景示意图,包括终端和云游戏服务器,终端与云游戏服务器本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种云游戏的渠道接入方法,其特征在于,应用于终端,所述终端安装有通过指定渠道下载的目标游戏的云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,其中,与所述云游戏客户端对应的云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK;所述方法包括:接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;调用所述指定渠道的渠道SDK,并通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果;向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求之前,还包括:接收针对所述目标游戏的渠道接入请求,所述渠道接入请求包括所述指定渠道;获取所述目标游戏的软件包;通过所述指定渠道的渠道SDK对所述目标游戏的软件包进行打包处理,生成所述云游戏客户端;将所述云游戏客户端发送至所述指定渠道,以使所述指定渠道发布所述云游戏客户端。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标游戏的软件包,包括:向所述云游戏服务器发送针对所述目标游戏的软件包获取请求;接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的所述目标游戏的软件包。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏客户端中集成有第一聚合渠道SDK,所述第一聚合渠道SDK包括所述指定渠道的渠道SDK;所述调用所述指定渠道的渠道SDK,包括:调用所述第一聚合渠道SDK;通过所述第一聚合渠道SDK调用所述指定渠道的渠道SDK。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果,包括:将所述业务处理结果通过所述指定渠道的渠道SDK返回至所述第一聚合渠道SDK;通过所述第一聚合渠道SDK向所述云聚合渠道SDK发送所述业务处理结果。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收针对所述目标游戏的渠道接入请求,所述渠道接入请求包括所述第一聚合渠道SDK对应的多个渠道;从所述云游戏服务器获取所述目标游戏的软件包;通过所述第一聚合渠道SDK对所述目标游戏的软件包进行打包处理,生成所述目标游戏在所述多个渠道中每一渠道的游戏客户端;将生成的每一游戏客户端分别发送至对应的渠道,以使各渠道发布对应的游戏客户端。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏业务请求需要第三方应用处理;所述通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果,包括:通过所述渠道SDK调用所述第三方应用的应用SDK;
通过所述应用SDK调用所述第三方应用,并通过所述第三方应用处理所述游戏业务请求,得到所述业务处理结果。8.一种云游戏的渠道接入方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,与所述云游戏服务器对应的目标游戏的云游戏客户端安装于终端,其中,所述终端通过指定渠道下载所述云...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴怡生何卓斌徐展鹏刘良洁张新尧邓伟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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