【技术实现步骤摘要】
游戏视野的控制方法、装置、存储介质及电子设备
[0001]本申请涉及游戏开发
,尤其是涉及到一种游戏视野的控制方法、装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]随着移动终端及网络的发展和普及,衍生出了越来越多的游戏产品。在终端界面的游戏呈现视野中,用户控制当前玩家角色进行活动。如何控制游戏具有不同效果的呈现视野,从而丰富当前玩家角色的感受或提升当前玩家角色的能力,是本领域技术人员需要考虑的一个技术问题。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请提供了一种游戏视野的控制方法、装置、存储介质及电子设备,主要目的在于解决当前游戏的呈现视野不够丰富的技术问题。
[0004]依据本申请的一个方面,提供了一种游戏视野的控制方法,用于对用户图形界面的游戏场景的呈现视野进行控制,所述游戏呈现视野包括第一视野以及至少一个第二视野,所述方法包括:在所述用户图形界面呈现所述第一视野时,响应于第二视野呈现请求,调用至少一个目标的第二视野模型;在所述用户图形界面上呈现所述第二视野,其中,根据所述第二视野模型在所述 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏视野的控制方法,其特征在于,用于对用户图形界面的游戏场景的呈现视野进行控制,所述游戏呈现视野包括第一视野以及至少一个第二视野,所述方法包括:在所述用户图形界面呈现所述第一视野时,响应于第二视野呈现请求,调用至少一个目标的第二视野模型;在所述用户图形界面上呈现所述第二视野,其中,根据所述第二视野模型在所述第二视野下渲染所述目标,且所述目标在所述第二视野下的渲染效果与在所述第一视野下的渲染效果不同。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:预先在游戏引擎的可配置组件中配置所述目标的至少一个视野配置信息;根据所述目标的各个视野配置信息,生成或更新所述目标在第二视野下的第二视野模型。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标的视野配置信息包括显示配置信息;所述根据所述第二视野模型在所述第二视野下渲染所述目标,包括:读取所述目标的第二视野模型,根据所述第二视野模型对应的显示配置信息,在所述第二视野下,对在所述第一视野下不可见的所述目标进行显示、对在所述第一视野下可见的所述目标进行突出显示、对在所述第一视野下可见的所述目标进行变身显示、或对在所述第一视野下可见的所述目标进行隐身。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标的视野配置信息包括感官可视化配置信息;所述根据所述第二视野模型在所述第二视野下渲染所述目标,包括:读取所述目标的第二视野模型,根据所述第二视野模型中的感官可视化配置信息,在所述第二视野下对所述目标进行感官可视化效果的渲染。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标的视野配置信息包括角色交互配置信息,用以表明所述目标与当前玩家角色可交互;所述根据所述第二视野模型在所述第二视野下渲染所述目标,包括:读取所述目标的第二视野模型,根据所述第二视野模型对应的角色交互配置信息,在所述第二视野下允许所述目标与所述当前玩家角色进行交互。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标的视野配置包括运动状态配置信息;所述根据所述第二视野模型在所述第二视野下渲染所述目标,包括:读取所述目标的第二视野模型,根据所述第二视野模型对应的运动状态配置信息,在所述第二视野下渲染所述目标的运动状态。7.根据权利要求3所述的方法,其特征...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐杰,赵家玮,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。