【技术实现步骤摘要】
游戏场景的切换方法及装置、存储介质、计算机设备
[0001]本申请涉及网络游戏
,尤其是涉及到一种游戏场景的切换方法及装置、存储介质、计算机设备。
技术介绍
[0002]在MMORPG(Multiplayer Online Role
‑
Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)的游戏中,副本、剧场等小场景是一种常见的玩法。玩家角色可以从游戏大世界场景中进入副本、剧场等小场景,体验与游戏大世界不同的游戏玩法。目前游戏中,玩家从大世界场景进入小场景时,一般是在进入小场景的读条过程中,完成卸载大世界场景、销毁大世界中的游戏角色、加载小场景、在小场景中创建与大世界相同的游戏角色等一系列操作,对游戏场景的卸载、加载会带来很多开销,读条时间较长,设备运行压力大。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请提供了一种游戏场景的切换方法及装置、存储介质、计算机设备,有助于提升游戏运行速度。
[0004]根据本申请的一个方面,提供了一种游戏场景的切换方法,包括:
[0005]响 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景的切换方法,其特征在于,包括:响应于游戏角色从第一游戏场景切换至第二游戏场景的请求指令,获取预加载的第二游戏场景,并在所述第二游戏场景中创建所述游戏角色的角色模型,以得到所述游戏角色在所述第二游戏场景中的分身角色;生成所述第二游戏场景的展示窗口;在所述展示窗口中,展示包含所述分身角色的第二游戏场景,以通过所述分身角色进入所述第二游戏场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述展示窗口中,展示包含所述分身角色的第二游戏场景之后,所述方法还包括:响应于所述分身角色的退出指令,销毁所述第二游戏场景中的所述分身角色,并关闭所述展示窗口,以恢复显示所述第一游戏场景。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述分身角色的退出指令,关闭所述展示窗口之前,所述方法还包括:依据所述第二游戏场景的引导数据,控制所述分身角色在所述第二游戏场景中的动作,其中,所述退出指令包括所述分身角色完成所述引导数据对应的结束动作;和/或,基于对所述分身角色的控制数据,控制所述分身角色在所述第二游戏场景中的动作,其中,所述退出指令包括所述第二游戏场景的退出选项被触发;和/或,基于对所述展示窗口的关闭操作,生成所述退出指令。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二游戏场景中创建所述游戏角色的角色模型,具体包括:获取所述游戏角色的目标配置信息,其中,所述目标配置信息至少包括所述游戏角色在所述第一游戏场景中的当前外观信息;依据所述目标配置信息,在所述第二游戏场景中创建携带所述目标配置信息的角色模型。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示窗口包括全屏展示窗口或局部展示窗口;在所述展示窗口包括所述局部展示窗口的情况下,所述在所述展示窗口中,展示包含所述分身角色的第二游戏场景,具体包括:在所述第一游戏场景的显示界面中,以悬浮窗的形式通过所述展示窗口展示所述第二游戏场景;基于所述展示窗口在所述显示界面中的窗口位置以及所述游戏角色在所述显示界面中的角色位置,确定所述第一游戏场景对应的游戏虚拟摄像机的目标拍摄视角,以使在所述目标拍摄视角下所述第一游戏场景中的所述游戏角色不被所述展示窗口遮挡;控制所述游戏虚拟摄像机向所述目标拍摄视角进行运镜,以通过从所述游戏虚拟摄像机的预定拍摄视角向所述目标拍摄视角过渡...
【专利技术属性】
技术研发人员:范慕寒,李丹,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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