一种游戏编辑方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37710633 阅读:22 留言:0更新日期:2023-06-02 00:03
本公开实施例提供了一种游戏编辑方法、装置、终端及存储介质。该方法应用于客户端,该方法包括:响应于游戏编辑操作,展示游戏编辑器,其中,所述游戏编辑操作用于对已编辑完成的游戏进行再次编辑,所述游戏编辑器中展示有所述游戏的至少一个游戏元素以及至少一个编辑选项;响应于针对展示出的所述至少一个游戏元素以及所述至少一个编辑选项输入的游戏编辑操作,于所述游戏编辑器中展示编辑后的所述游戏元素。本公开实施例的技术方案,可以对已编辑完成的游戏进行再次编辑。完成的游戏进行再次编辑。完成的游戏进行再次编辑。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏编辑方法、装置、终端及存储介质


[0001]本公开实施例涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏编辑方法、装置、终端及存储介质。

技术介绍

[0002]随着智能移动设备的不断普及以及游戏开发技术的不断提高,游戏已成为越来越的人们在休闲娱乐时的主要选择。
[0003]但是,当前市面上的游戏程序,通常只允许用户游玩该游戏程序中的游戏,用户的游玩体验不佳。

技术实现思路

[0004]本公开实施例提供了一种游戏编辑方法、装置、终端及存储介质,以实现对已编辑完成的游戏进行再次编辑的效果。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑方法,其中,该方法应用于客户端,该方法包括:
[0006]响应于游戏编辑操作,展示游戏编辑器,其中,所述游戏编辑操作用于对已编辑完成的游戏进行再次编辑,所述游戏编辑器中展示有所述游戏的至少一个游戏元素和至少一个编辑选项;
[0007]响应于针对展示出的所述至少一个游戏元素和所述至少一个编辑选项输入的游戏编辑操作,于所述游戏编辑器中展示编辑后的所述游戏元素。
[0008]第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏编辑装置,其中,该装置配置于客户端,该装置包括:
[0009]游戏编辑器展示模块,用于响应于游戏编辑操作,展示游戏编辑器,其中,所述游戏编辑操作用于对已编辑完成的游戏进行再次编辑,所述游戏编辑器中展示有所述游戏的至少一个游戏元素和至少一个编辑选项;
[0010]游戏编辑模块,用于响应于针对展示出的所述至少一个游戏元素和所述至少一个编辑选项输入的游戏编辑操作,于所述游戏编辑器中展示编辑后的所述游戏元素。
[0011]第三方面,本公开实施例还提供了一种终端,其中,该终端包括:
[0012]一个或多个处理器;
[0013]存储装置,用于存储一个或多个程序,
[0014]当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本公开任意实施例所提供的游戏编辑方法。
[0015]第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其中,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于实现本公开任意实施例所提供的的游戏编辑方法。
[0016]本公开实施例的技术方案,通过响应于游戏编辑操作,展示游戏编辑器,所述游戏
编辑操作用于对已编辑完成的游戏进行再次编辑,所述游戏编辑器中展示有所述游戏的至少一个游戏元素以及至少一个编辑选项;响应于针对展示出的所述至少一个游戏元素以及所述至少一个编辑选项输入的游戏编辑操作,于所述游戏编辑器中展示编辑后的所述游戏元素。本公开实施例的技术方案,可以允许用户(即普通玩家)对已编辑完成的游戏进行再次编辑,由此降低了游戏编辑门槛,并且提升了游戏编辑效率,从而提升了用户的游玩体验。
附图说明
[0017]结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
[0018]图1是本公开实施例所提供的一种游戏编辑方法的流程示意图;
[0019]图2a是本公开实施例所提供的一种可选示例的第一界面示意图;
[0020]图2b是本公开实施例所提供的一种可选示例的第二界面示意图;
[0021]图2c是本公开实施例所提供的一种可选示例的第三界面示意图;
[0022]图2d是本公开实施例所提供的一种可选示例的第四界面示意图;
[0023]图3是本公开实施例所提供的另一种游戏编辑方法的流程示意图;
[0024]图4是本公开实施例所提供的又一种游戏编辑方法的流程示意图;
[0025]图5是本公开实施例所提供的一种游戏编辑装置的结构示意图;
[0026]图6是本公开实施例所提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
[0027]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0028]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0029]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0030]需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
[0031]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0032]可以理解的是,在使用本公开中各个实施例的技术方案之前,均已经提前获得游戏相关权益方的授权,例如游戏制作者或是游戏开发厂商等。
[0033]本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0034]图1为本公开实施例所提供的一种游戏编辑方法的流程示意图,本公开实施例适用于游戏再次编辑的情形,尤其是适用于用户(即普通玩家)对已编辑完成(即可直接游玩)的游戏进行再次编辑的情形。该方法可由游戏编辑装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过终端来实现,该终端可以是移动终端或是个人电脑(personal computer,PC)端等,尤其可以是移动终端,例如可以是手机或是平板电脑等。
[0035]如图1所示,所述方法应用于客户端,所述方法包括:
[0036]S110、响应于游戏编辑操作,展示游戏编辑器,其中,所述游戏编辑操作用于对已编辑完成的游戏进行再次编辑,所述游戏编辑器中展示有所述游戏的至少一个游戏元素和至少一个编辑选项。
[0037]其中,所述游戏编辑操作可以理解为针对所述游戏编辑器输入的启动操作,以便在启动的游戏编辑器中对已编辑完成的游戏进行再次编辑(即二次编辑,或二次创作)。所述游戏编辑操作的输入方式可以有多种,例如可以是,用户通过操控预先设置的游戏编辑控件来输入所述游戏编辑操作,在本公开实施例中,所述游戏编辑控件可展示给全部用户,此时允许任意用户对所述游戏进行再次编辑,由此降低了游戏编辑门槛;当然,所述游戏编辑控件也可以展示给部分用户,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏编辑方法,其特征在于,应用客户端,所述方法包括:响应于游戏编辑操作,展示游戏编辑器,其中,所述游戏编辑操作用于对已编辑完成的游戏进行再次编辑,所述游戏编辑器中展示有所述游戏的至少一个游戏元素和至少一个编辑选项;响应于针对展示出的所述至少一个游戏元素和所述至少一个编辑选项输入的游戏编辑操作,于所述游戏编辑器中展示编辑后的所述游戏元素。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:确定所述游戏的提示编辑信息;于所述游戏编辑器中展示所述提示编辑信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏的提示编辑信息,包括:获取所述游戏的游戏策略,基于所述游戏策略分别确定所述至少一个游戏元素中的每个游戏元素对所述游戏的影响程度;根据所述每个游戏元素分别对应的影响程度,确定针对所述至少一个游戏元素的推荐编辑信息,并将所述推荐编辑信息作为所述游戏的提示编辑信息。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏的提示编辑信息,包括:获取所述游戏的历史编辑信息,基于所述历史编辑信息分别确定所述至少一个游戏元素中的每个游戏元素的历史编辑次数和历史编辑内容;根据所述每个游戏元素的历史编辑次数,从所述至少一个游戏元素中确定核心编辑元素,并基于所述核心编辑元素的所述历史编辑内容,确定所述游戏的提示编辑信息。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提示编辑信息用于提示下述内容中的至少一项:所述至少一个游戏元素中的提示编辑元素;所述至少一个编辑选项中针对所述提示编辑元素的提示编辑选项;所述提示编辑选项的提示编辑方向;在存在至少两个所述提示编辑选项的情况下,各所述提示编辑选项的联动编辑方向。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于游戏编辑操作之前,还包括:于展示屏幕上展示所述游戏的游戏画面以及游戏编辑控件;接收作用于所述游戏编辑控件上的触发操作,将所述作用于所述游戏编辑控件上的触发操作作为所述游戏编辑操作;所述展示游戏编辑器,包括:于所述展示屏幕上展示游戏编辑器。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:于所述展示屏幕上展示所述游戏的游戏编辑信息;其中,所述游戏编辑信息包括游戏编辑作者、游戏编辑版本以及游戏编辑路径中的至少一个。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收作用于所述游戏编辑控件上的触发操作,包括:接收作用于所述展示屏幕上的触控操作;在所述触控操作于所述展示屏幕上的触控位置,与展示出的所述游戏编辑控件相匹配
的情况下,将所述触控操作作为作用于所述游戏编辑控件上的触发操作。9.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:董艺菲何屹峰
申请(专利权)人:北京有竹居网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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