游戏关卡配置方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37598614 阅读:11 留言:0更新日期:2023-05-18 11:47
本发明专利技术公开了一种游戏关卡配置方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:响应游戏关卡进入事件,确定客户端网络服务状态;在所述客户端网络服务状态为正常状态的情况下,从服务端获取游戏关卡配置数据,基于所述游戏关卡配置数据生成第一游戏目标关卡;在所述客户端网络服务状态为断开状态的情况下,获取默认关卡配置数据,基于所述默认关卡配置数据生成第二游戏目标关卡。上述技术方案,在不同网络服务状态下都能够生成游戏目标关卡,解决了游戏关卡加载或生成失败的问题。戏关卡加载或生成失败的问题。戏关卡加载或生成失败的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏关卡配置方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种游戏关卡配置方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着游戏业务的发展,游戏内容加载或更新变得越来越频繁。
[0003]目前,在网络异常或服务器维护时,游戏客户端存在游戏关卡加载或生成失败的问题。

技术实现思路

[0004]本专利技术提供了一种游戏关卡配置方法、装置、电子设备及存储介质,以解决游戏关卡加载或生成失败的问题。
[0005]根据本专利技术的一方面,提供了一种游戏关卡配置方法,应用于客户端,包括:
[0006]响应游戏关卡进入事件,确定客户端网络服务状态;
[0007]在所述客户端网络服务状态为正常状态的情况下,从服务端获取游戏关卡配置数据,基于所述游戏关卡配置数据生成第一游戏目标关卡;
[0008]在所述客户端网络服务状态为断开状态的情况下,获取默认关卡配置数据,基于所述默认关卡配置数据生成第二游戏目标关卡。
[0009]根据本专利技术的另一方面,提供了一种游戏关卡配置装置,应用于客户端,包括:
[0010]网络服务状态确定模块,用于响应游戏关卡进入事件,确定客户端网络服务状态;
[0011]第一游戏目标关卡生成模块,用于在所述客户端网络服务状态为正常状态的情况下,从服务端获取游戏关卡配置数据,基于所述游戏关卡配置数据生成第一游戏目标关卡;
[0012]第二游戏目标关卡生成模块,用于在所述客户端网络服务状态为断开状态的情况下,获取默认关卡配置数据,基于所述默认关卡配置数据生成第二游戏目标关卡。
[0013]根据本专利技术的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
[0014]至少一个处理器;
[0015]以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
[0016]其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本专利技术任一实施例所述的游戏关卡配置方法。
[0017]根据本专利技术的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本专利技术任一实施例所述的游戏关卡配置方法。
[0018]本专利技术实施例的技术方案,通过响应游戏关卡进入事件,确定客户端网络服务状态,在客户端网络服务状态为正常状态的情况下,从服务端获取游戏关卡配置数据,基于游戏关卡配置数据生成第一游戏目标关卡;在客户端网络服务状态为断开状态的情况下,获
取默认关卡配置数据,基于默认关卡配置数据生成第二游戏目标关卡,上述技术方案,在不同网络服务状态下都能够生成游戏目标关卡,解决了游戏关卡加载或生成失败的问题。
[0019]应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本专利技术的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本专利技术的范围。本专利技术的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
[0020]为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0021]图1是根据本专利技术实施例一提供的一种游戏关卡配置方法的流程图;
[0022]图2是根据本专利技术实施例二提供的一种游戏关卡配置方法的流程图;
[0023]图3是根据本专利技术实施例二提供的一种游戏场景地图数据化配置方法的流程图;
[0024]图4是根据本专利技术实施例三提供的一种游戏关卡配置方法的流程图;
[0025]图5是根据本专利技术实施例四提供的一种游戏关卡配置方法的流程图;
[0026]图6是根据本专利技术实施例五提供的一种游戏关卡配置装置的结构示意图;
[0027]图7是实现本专利技术实施例的游戏关卡配置方法的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。
[0029]需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0030]实施例一
[0031]图1为本专利技术实施例一提供的一种游戏关卡配置方法的流程图,本实施例可适用于游戏关卡自动生成的情况,该方法可以由游戏关卡配置装置来执行,该游戏关卡配置装置可以采用硬件和/或软件的形式实现,该游戏关卡配置装置可配置于手机、平板电脑等移动客户端中。如图1所示,该方法包括:
[0032]S110、响应游戏关卡进入事件,确定客户端网络服务状态。
[0033]本实施例中,游戏关卡进入事件是指可以被客户端识别的游戏关卡进入点击操作。客户端网络服务状态是指客户端与服务端之间的网络连接状态,可以包括正常状态和
断开状态,正常状态表示客户端与服务端之间的网络连接正常,可以进行数据传输;断开状态表示客户端与服务端之间的网络连接异常,无法进行数据传输。
[0034]可以理解的是,当客户端检测到用户点击或选取游戏关卡的操作时,客户端将确定客户端的网络服务状态,以便根据客户端网络服务状态判断是否可以进行游戏关卡配置数据更新。
[0035]S120、在所述客户端网络服务状态为正常状态的情况下,从服务端获取游戏关卡配置数据,基于所述游戏关卡配置数据生成第一游戏目标关卡。
[0036]本实施例中,游戏关卡配置数据可以用于游戏关卡的更新或生成,可以包括但不限于游戏关卡配置数据包括关卡配置内容、关卡配置内容的位置信息以及关卡配置内容的数量。其中,关卡配置内容包括角色、待采摘药物、怪物、障碍物和采摘道具等中的一种或多种。关卡配置内容的位置信息是指关卡配置内容在游戏地图中的排布位置。
[0037]具体的,在客户端网络服务状态为正常状态的情况下,客户端可以从服务端下载游戏关卡配置数据,进而将下载的游戏关卡配置数据在游戏地图中进行排列放置,形成第一游戏目标关卡,其中,游戏地图是指游戏关卡的场景地图,例如游戏地图可以为山地地图,雪地地图等。
[0038]在本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏关卡配置方法,其特征在于,应用于客户端,包括:响应游戏关卡进入事件,确定客户端网络服务状态;在所述客户端网络服务状态为正常状态的情况下,从服务端获取游戏关卡配置数据,基于所述游戏关卡配置数据生成第一游戏目标关卡;在所述客户端网络服务状态为断开状态的情况下,获取默认关卡配置数据,基于所述默认关卡配置数据生成第二游戏目标关卡。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从服务端获取游戏关卡配置数据,包括:从服务端的关卡数据库中下载游戏关卡配置数据;其中,所述服务端用于接收并存储关卡设计端上传的游戏关卡配置数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏关卡配置数据包括关卡配置内容、所述关卡配置内容的位置信息以及所述关卡配置内容的数量,所述关卡配置内容包括角色、待采摘药物、怪物、障碍物和采摘道具中的一种或多种。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏关卡配置数据生成第一游戏目标关卡,包括:将所述关卡配置内容配置在所述关卡配置内容的位置信息对应的游戏地图位置处,和/或,将多个相同的关卡配置内容配置在游戏地图不同位置处,得到第一游戏目标关卡。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取默认关卡配置数据,包括:确定所述游戏关卡进入事件对应的游戏关卡标识;将所述游戏关卡标识在所述客户端的游戏资源包体中进行匹配,得到默认关卡配置数据。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述默认关卡配置数据包括关卡默认内容和所述关卡默认内...

【专利技术属性】
技术研发人员:赖玮严泽涛桂景祁郭铭昊黄嘉明孙宇星任禄文
申请(专利权)人:上海硬通网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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