【技术实现步骤摘要】
节奏类体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质
[0001]本专利技术涉及体感游戏
,尤其涉及一种节奏类体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]在目前的节奏类体感游戏(如体感音乐游戏)中,除了加速度数据外,还需要使用角速度数据进行动作判定。这是因为在复杂的游戏动作中,单纯地使用加速度数据难以对动作进行准确的判断和识别,需要使用更多的传感器数据来辅助判断。
[0003]使用加速度数据和角速度数据进行动作判定虽然可以提高游戏的准确性和体验,但同时也增加了开发和设计的复杂性。需要更多的传感器和硬件设备,以及更为复杂的算法和逻辑来实现动作的判断和识别,增加了开发难度和成本。同时,也提升了对终端的硬件要求,提升了玩家体验体感音乐游戏的门槛。
技术实现思路
[0004]本申请实施例通过提供一种节奏类体感游戏方法,旨在降低节奏类体感游戏的硬件要求。
[0005]为实现上述目的,本申请实施例提供了一种节奏类体感游戏方法,包括:
[0006]在体感游戏启动后,从绑 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种节奏类体感游戏方法,其特征在于,包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取加速度数据;根据所述加速度数据获取用户完成预设触发动作的触发时刻;从当前演奏曲目中选择目标音符;根据所述触发时刻和预设评分标准生成当前触发动作对所述目标音符的游戏评分。2.如权利要求1所述的节奏类体感游戏方法,其特征在于,根据所述加速度数据获取用户完成预设触发动作的触发时刻,包括:对所述加速度数据进行降噪和平滑处理;从所述预设触发动作中获取目标方向;根据处理后的加速度数据计算体感设备所述目标方向上的移动速度;比较所述移动速度与预设阈值,将所述移动速度大于预设阈值的时刻作为所述触发时刻。3.如权利要求1所述的节奏类体感游戏方法,其特征在于,从当前演奏曲目中选择目标音符,包括:在体感游戏的每一帧逻辑帧中执行以下操作:遍历当前演奏曲目的所有可用音符;将触发时间戳与当前时刻间隔在预设间隔内的所有音符加入触发音符列表;从所述触发音符列表中选择触发时间戳与所述触发时刻间隔最短的可用音符作为所述目标音符。4.如权利要求3所述的节奏类体感游戏方法,其特征在于,从当前演奏曲目中选择目标音符,还包括:若所述触发音符列表中存在至少两个触发时间戳与所述触发时刻间隔最短的可用音符,则选择在预设判定区域的出现位置与体感游戏的控制器的当前位置距离最短的可用音符作为所述目标音符。5.如权利要求3所述的节奏类体感游戏方法,其特征在于,在遍历当前演奏曲目的所有可用音符时,所述方法还包括:为所述可用音符添加显示状态。6.如权利要求3...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄豪,姚远,
申请(专利权)人:深圳十米网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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