体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:36538336 阅读:20 留言:0更新日期:2023-02-01 16:29
本发明专利技术公开了一种体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射与当前体感游戏匹配的操作按键;从所述体感设备获取体感数据和按键操作数据;根据所述体感数据和按键操作数据生成游戏控制指令;执行与所述游戏控制指令对应的游戏操作。本方法具有可操作性强、游戏成本低、游戏自由性高等优点。性高等优点。性高等优点。

【技术实现步骤摘要】
体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质


[0001]本专利技术涉及体感游戏
,尤其涉及一种体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]体感游戏是指依靠体感设备采集用户的运动数据,再根据该运动数据对游戏角色进行控制的游戏。这种游戏方式的好处在于,用户在游戏过程中需要运动参与,用户参与感更强,且有利于保护用户的身体健康。
[0003]然而,传统体感游戏的问题在于,由于使用体感数据对游戏角色运动进行了控制,因此对于一些非运动相关的功能,如射击、道具投掷等,则无法通过体感数据实现。目前,对于这些非运动相关的功能,通常依靠特定的体感游戏手柄实现,但使用特定的游戏手柄,不仅增加了用户的游戏成本,并且限制了游戏的随时性与自由性。

技术实现思路

[0004]本申请实施例通过提供一种体感游戏操作方法,旨在提升体感游戏可玩性的同时,降低体感游戏的游戏成本。
[0005]为实现上述目的,本申请实施例提供了一种体感游戏操作方法,包括:
[0006]在体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射与当前体感游戏匹配的操作按键;
[0007]从所述体感设备获取体感数据和按键操作数据;
[0008]根据所述体感数据和按键操作数据生成游戏控制指令;
[0009]执行与所述游戏控制指令对应的游戏操作。
[0010]在一实施例中,在配对的体感设备的触控显示模块映射与当前体感游戏匹配的操作按键,包括:
[0011]根据所述触控显示模块的显示参数获取所述操作按键的目标图形参数;
[0012]根据所述目标图形参数在所述触控显示模块映射所述操作按键。
[0013]在一实施例中,根据所述触控显示模块的显示参数获取所述操作按键的目标图形参数,包括:
[0014]根据所述触控显示模块的显示参数确定所述操作按键的布局方式及所述操作按键的尺寸。
[0015]在一实施例中,所述显示参数包括所述触控显示模块的形状及显示面积;根据所述触控显示模块的显示参数确定所述操作按键的布局方式及尺寸,包括:
[0016]根据所述触控显示模块的形状确定所述操作按键的布局方式;及
[0017]根据所述触控显示模块的显示面积及所述操作按键的布局方式确定每个操作按键的尺寸。
[0018]在一实施例中,在配对的体感设备的触控显示模块映射与当前体感游戏匹配的操
作按键,还包括:
[0019]在所述体感设备调用预设的游戏操作界面,并在所述触控显示模块置顶显示所述游戏操作界面;
[0020]在所述游戏操作界面映射所述操作按键。
[0021]在一实施例中,所述方法还包括:
[0022]在终端的体感游戏界面上同步显示所述操作按键,并提供所述体感游戏的操作提示。
[0023]在一实施例中,所述方法还包括:
[0024]获取所述体感设备的物理按键的信息;
[0025]若体感设备具备物理按键,则在自定义所述操作按键时,根据用户的输入指令将对应的操作按键映射于所述体感设备的物理按键。
[0026]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种体感游戏操作装置,包括:
[0027]按键映射模块,用于在体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射与当前体感游戏匹配的操作按键;
[0028]数据获取模块,用于从所述体感设备获取体感数据和按键操作数据;
[0029]指令生成模块,用于根据所述体感数据和按键操作数据生成游戏控制指令;
[0030]控制模块,用于执行与所述游戏控制指令对应的游戏操作。
[0031]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种体感游戏操作设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的体感游戏操作程序,所述处理器执行所述体感游戏操作程序时实现如上述任一项所述的体感游戏操作方法。
[0032]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有体感游戏操作程序,所述体感游戏操作程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的体感游戏操作方法。
[0033]可以理解,本申请的技术方案,根据终端当前运行的体感游戏而在体感设备的触控显示模块映射相应的操作按键,使得用户使用普通的体感设备(如智能手表、智能手环等)也可输入特定的控制指令,而无需购买特定的游戏手柄,进而可极大地降低用户的游戏成本。并且,由于无需携带游戏手柄,因此用户可随时进行游戏,从而提升了游戏的随时性与自由性。此外,由于是在触摸显示模块上映射虚拟的操作按键,因此还可根据不同的体感游戏,自适应的映射不同的按键操作,从而可适应各种类型的体感游戏,满足不同的使用需求。
附图说明
[0034]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0035]图1为本专利技术体感游戏操作设备一实施例的模块结构图;
[0036]图2为本专利技术体感游戏操作方法一实施例的流程示意图;
[0037]图3为本专利技术体感游戏操作方法另一实施例的流程示意图;
[0038]图4为本专利技术体感游戏操作方法又一实施例的流程示意图;
[0039]图5为本专利技术体感游戏操作装置一实施例的模块结构图。
[0040]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0041]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0042]为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0043]应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。文中出现的“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的数量词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本专利技术可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。而“第一”、“第二”、以及“第三”等的使用不表示任何顺序,可将这些词解释为名称。
[0044]如图1所示,图1是本专利技术实施例方案涉及的硬件运行环境的服务器1(又叫体感游戏操作设备)结构示意图。
[0045]本专利技术实施例服务器,如“物联网设备”、带联网功能的智能空调、智能电灯、智能电源,带联网功能的AR/VR设备,智能音箱、自动本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种体感游戏操作方法,其特征在于,包括:在体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射与当前体感游戏匹配的操作按键;从所述体感设备获取体感数据和按键操作数据;根据所述体感数据和按键操作数据生成游戏控制指令;执行与所述游戏控制指令对应的游戏操作。2.如权利要求1所述的体感游戏操作方法,其特征在于,在配对的体感设备的触控显示模块映射与当前体感游戏匹配的操作按键,包括:根据所述触控显示模块的显示参数获取所述操作按键的目标图形参数;根据所述目标图形参数在所述触控显示模块映射所述操作按键。3.如权利要求2所述的体感游戏操作方法,其特征在于,根据所述触控显示模块的显示参数获取所述操作按键的目标图形参数,包括:根据所述触控显示模块的显示参数确定所述操作按键的布局方式及所述操作按键的尺寸。4.如权利要求3所述的体感游戏操作方法,其特征在于,所述显示参数包括所述触控显示模块的形状及显示面积;根据所述触控显示模块的显示参数确定所述操作按键的布局方式及尺寸,包括:根据所述触控显示模块的形状确定所述操作按键的布局方式;及根据所述触控显示模块的显示面积及所述操作按键的布局方式确定每个操作按键的尺寸。5.如权利要求1所述的体感游戏操作方法,其特征在于,在配对的体感设备的触控显示模块映射与当前体感游戏匹配的操作按键,还包括:在所述体感设备调用预设的游戏操作界面,并在所述触控显示模块置顶显示所...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹黔福郑方
申请(专利权)人:深圳十米网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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