【技术实现步骤摘要】
基于游艺机组兼顾奖池共享和灯光联动的方法及游艺机组
[0001]本专利技术涉及游艺机
,尤其是基于游艺机组兼顾奖池共享和灯光联动的方法及游艺机组。
技术介绍
[0002]现有的游艺机广泛的应用于游乐场、游戏厅、超市、公园、网吧等公共娱乐场所。如一些娃娃机、剪刀机等等,通常为排列式放置,游艺机作为一种简单、常见的休闲娱乐设备,是现代人休闲娱乐、放松心情,释放压力不错选择。现有的游艺机主要工作模式为单一工作模式,即各游艺机与游玩者一一匹配,单人操作,需要游玩者在同一游艺机处投币数量达到该游艺机的出奖条件,才能完成游玩或出奖,缺乏各游艺机之间的出奖联动、奖池共享,各游玩者之间也缺少互动,并且游艺机排列放置后无法在出奖时或者游玩时通过控制进行联动发出灯光以吸引更多的使用者游玩,排列放置的游艺机均无法控制灯光的各种变化,无法给环境、机器都创造美感,如:灯光的亮度、颜色及点亮的效果变化,同时,多台排列的游艺机灯光不能通过控制,实现联动,并不适用于目前的时代。市场竞争力较差,存在被淘汰的风险。
技术实现思路
/>[0003]本专本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.基于游艺机组兼顾奖池共享和灯光联动的方法,其特征在于,该方法步骤如下:步骤S1:于多台游艺机体上装设发光模组,于主控设备上集成发光控制装置,连接发光模组和发光控制装置,分别将多台游艺机上的出奖系统和投币系统与主控设备电连接,以组成游艺机组;步骤S2:通过主控设备设定出奖系统出奖时所需的设定投币数量A、以及出奖时灯光联动方式;步骤S3:开启游艺机组,各投币系统分别对投进各游艺机内的游戏币数量进行检测,并分别记为a1、a2、
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,并将信号实时传输至主控设备;步骤S4:主控设备判断目前主控设备内所记录的已投币数量B是否为0,其中,B=a1+a2+
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;若目前主控设备内所记录的已投币数量B为0,则正常运作游艺机组,并判断该游艺机组目前存在投币操作的游艺机数量是否为1;若目前存在投币操作的游艺机数量为1,则执行步骤S41;步骤S41:主控设备对投进各投币系统内的游戏币数量a1、a2、
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进行记录并累计计数至已投币数量B,并判断已投币数量B是否达到设定投币数量A;若已投币数量B累积达到设定投币数量A,则主控设备控制对应达到设定投币数量的游艺机上的出奖系统出奖,并对发光控制装置发布指令,以控制发光模组响应,并将主控设备所记录的已投币数量B清零,返回步骤S4;若已投币数量B未达到设定投币数量A,则主控设备将投入各投币系统内的游戏币数量累积至已投币数量B处,此时B=a1+a2+
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,并返回步骤S4;若目前存在投币操作的游艺机数量不为1,则执行步骤S42;步骤S42:主控设备对投进各投币系统内的游戏币数量a1、a2、
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进行记录并累计计数至已投币数量B,并判断该游艺机组的各游艺机是否存在连续投币并累积达到设定投币数量A;若存在连续投币并累积达到设定投币数量A,则控制达到出奖条件的出奖系统出奖,此时b=B
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A,并于出奖的同时令b=B,同时执行步骤S41;若不存在连续投币并累积达到设定投币数量A,则执行步骤S41;若目前主控设备内所记录的已投币数量不为0,则正常运作游艺机组,并判断该游艺机组目前存在投币操作的游艺机数量是否为1;若目前存在投币操作的游艺机数量为1,则执行步骤S43;步骤S43:主控设备对投进各投币系统内的游戏币数量a1、a2、
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进行记录并在已投币数量B的基础上累计计数至已投币数量B,并判断已投币数量B是否达到设定投币数量A;若已投币数量B达到设定投币数量A,则主控设备控制对应达到设定投币数量A的游艺机上的出奖系统出奖,并对发光控制装置发布指令,以控制发光模组响应,并将主控设备所记录的已投币数量B清零,返回步骤S4;若已投币数量B未达到设定投币数量A,则主控设备将投入各投币系统...
【专利技术属性】
技术研发人员:李正洪,黄世洮,
申请(专利权)人:中山市太元游艺设备有限公司,
类型:发明
国别省市:
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