【技术实现步骤摘要】
一种打大锤游戏机
[0001]本技术涉及游戏机
,尤其涉及一种打大锤游戏机。
技术介绍
[0002]在过去的几十年中,电子游戏产业得到了迅速的发展,随着技术的不断提高,各种类型的游戏机不断涌现,以满足不同玩家的需求;
[0003]其中,打大锤游戏机是一种非常受欢迎的游戏机种,其通过对玩家用锤子捶打击打部力的大小进行评分,它以其独特的游戏规则和简单的操作方式吸引了大量的玩家;
[0004]但在玩家用锤子捶打击打部且击打部迅速下移后,会立刻回弹复位,不仅容易伤害到玩家,还会使游戏机发生震动,容易损坏游戏机,减少游戏机的使用寿命,影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
[0005]为解决上述打大锤游戏机击打部在被捶打后,会立刻回弹复位的问题,本技术提出了一种打大锤游戏机。
[0006]本技术由以下技术方案实现的:
[0007]一种打大锤游戏机,包括机架,以及设于所述机架上的击打装置,所述击打装置包括装置本体,活动设于所述装置本体上的击打部,用于使所述击打部复位的复位装置,以 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种打大锤游戏机,其特征在于:包括机架(1),以及设于所述机架(1)上的击打装置(2),所述击打装置(2)包括装置本体(3),活动设于所述装置本体(3)上的击打部(4),用于使所述击打部(4)复位的复位装置(5),以及锁止装置(6),当所述击打部(4)被击打后,所述锁止装置(6)用于限制所述击打部(4)和所述装置本体(3)之间的相对移动。2.根据权利要求1所述的一种打大锤游戏机,其特征在于,所述锁止装置(6)包括设于所述装置本体(3)上的锁止支架(61),设于所述锁止支架(61)上的弹性锁止件(62),电磁装置(63),以及用于顶压所述击打部(4)以限制所述击打部(4)与所述锁止支架(61)之间相对移动的锁止组件(64),所述弹性锁止件(62)用于使所述锁止组件(64)往面向所述击打部(4)的方向保持移动趋势,所述电磁装置(63)用于驱动所述锁止组件(64)往远离所述击打部(4)的方向移动。3.根据权利要求2所述的一种打大锤游戏机,其特征在于,所述锁止组件(64)包括设于所述锁止支架(61)上的第一铰接杆(641),以及与所述第一铰接杆(641)铰接的第二铰接杆(642);所述第一铰接杆(641)一端和所述锁止支架(61)铰接,所述第一铰接杆(641)另一端和所述第二铰接杆(642)一端铰接,所述第二铰接杆(642)另一端与电磁装置(63)的伸缩端铰接;所述弹性锁止件(62)位于所述锁止支架(61)和所述第一铰接杆(641)之间并用于分别顶压所述锁止支架(61)和所述第一铰接杆(641),以使所述第一铰接杆(641)以所述第一铰接杆(641)和所述锁止支架(61)的铰接处为旋转轴做往面向所述击打部(4)方向的翻转运动。4.根据权利要求3所述的一种打大锤游戏机,其特征在于,所述电磁装置(63)上设有用于和所述第一铰接杆(641)铰接的伸缩杆(631),所述电磁...
【专利技术属性】
技术研发人员:李正洪,黄世洮,
申请(专利权)人:中山市太元游艺设备有限公司,
类型:新型
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。