多虚幻窗口画面渲染方法、装置及应用制造方法及图纸

技术编号:37497579 阅读:28 留言:0更新日期:2023-05-07 09:34
本发明专利技术提供一种多虚幻窗口画面渲染方法、装置及应用,该方案在虚幻引擎上创建一个主窗口;将所述主窗口的不同视角的渲染内容设置为子窗口,并在所述子窗口内设置每个视角的渲染内容相较于所述主窗口的子窗口渲染矩阵;将所述主窗口进行渲染得到不同子窗口的子窗口渲染画面;获取每一子窗口渲染画面的子窗口像素偏移量;将所述子窗口渲染画面和所述子窗口像素偏移量一并输出给对应的光机进行投射,通过将多个虚幻窗口的画面渲染问题合并为同一个主窗口的渲染以解决渲染效率的问题。主窗口的渲染以解决渲染效率的问题。主窗口的渲染以解决渲染效率的问题。

【技术实现步骤摘要】
多虚幻窗口画面渲染方法、装置及应用


[0001]本申请涉及虚幻引擎领域,特别是涉及一种多虚幻窗口画面渲染方法、装置及应用。

技术介绍

[0002]裸眼全沉浸式混合现实产品是一种以裸眼视角完成虚拟世界重构的产品,用户可现实空间内裸眼观看虚拟世界的画面,以实现真实的自我和虚拟世界的混合交互,其在诸多领域都有不同的应用。比如当其用于工业领域可还原各类工业设备、厂房及作业环境,实现煤矿井下工业输送等数字孪生的沉浸式体验,当其用于教学领域可还原各类高危场景或者高成本教学场景以实现沉浸式的教学体验。
[0003]为了营造全空间的画面感,目前的裸眼全沉浸式混合现实产品是在封闭的房间前后左右上的五个视角画面投射虚拟画面,主要的实现手段是通过虚幻引擎在对应的视角创建五个SLATE窗口进而形成一个完整密闭的视觉空间,而在渲染每一帧画面时都需要依次渲染五个窗口,且由于一块显卡最多只有4个输出口,故虚幻引擎还需要配置2个显卡以使得每一个输出口都对应输出一个窗口的画面,以确保窗口的画面投射在视觉空间对应视角上。
[0004]为了适配于5个SLATE窗口,本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种多虚幻窗口画面渲染方法,其特征在于,包括:虚幻引擎上创建一个主窗口;将所述主窗口的不同视角的渲染内容设置为子窗口,并在所述子窗口内设置每个视角的渲染内容相较于所述主窗口的子窗口渲染矩阵;将所述主窗口进行渲染得到不同子窗口的子窗口渲染画面;获取每一子窗口渲染画面的子窗口像素偏移量;将所述子窗口渲染画面和所述子窗口像素偏移量一并输出给对应的光机进行投射。2.根据权利要求1所述的多虚幻窗口画面渲染方法,其特征在于,每一子窗口为对应视角在所述主窗口的区域,且每一子窗口对应一个视角。3.根据权利要求1所述的多虚幻窗口画面渲染方法,其特征在于,计算每个视角的渲染内容相对于所述主窗口的偏移位置,并将所述偏移位置转换为所述子窗口渲染矩阵,在对应的子窗口内设置所述子窗口渲染矩阵。4.根据权利要求1所述的多虚幻窗口画面渲染方法,其特征在于,将所述子窗口的子窗口渲染矩阵叠加得到主窗口的主窗口渲染矩阵,对所述主窗口渲染矩阵进行渲染以得到不同子窗口的子窗口渲染画面。5.根据权利要求1所述的多虚幻窗口画面渲染方法,其特征在于,取每一子窗口渲染画面的带状像素图片,计算所述带状像素图片同相邻子窗口的带状像素图片的偏移量作为当前子窗口的子窗口像素偏移量。6.根据权利要求5所述的多虚幻窗口画面渲染方法,其特征在于,将每一子窗口渲染画面的带状像素图片的像素数据通过UDP消息发送给外部进程,所述外部进程通过平移相邻子窗口的带状...

【专利技术属性】
技术研发人员:夏敏鸿周子乔魏娉婷
申请(专利权)人:杭州一隅千象科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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