一种虚拟拍摄方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37452556 阅读:15 留言:0更新日期:2023-05-06 09:24
本发明专利技术涉及一种虚拟拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:将获取的动捕数据通过连接网络传递到工作区设备上,并将离线的工作数据加入工作区设备;根据获取到的工作数据和动捕数据,通过多用户服务,对虚拟引擎输出的虚拟画面进行场景调整和角色数据导入,并同步录制所有的工作数据和动捕数据;通过虚拟相机界面展示根据工作数据和动捕数据渲染出来的虚拟画面;根据用户的选择操作输出对应的虚拟画面。实现相机拍摄的鲁棒性好,拍摄效率高,画面数据同步录制。画面数据同步录制。画面数据同步录制。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟拍摄方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及虚拟视频拍摄的
,尤其涉及一种虚拟拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着科技的发展,在影视行业中,因为导演经常看不到最终的画面而导致需要对已经完成的工作进行修改,而修改可能会牵扯所有的环节,为了避免这种因为看不到最终画面而导致的返工,所以需要对现有的虚拟拍摄装置改进,可以帮助导演在前期还没有进行正式制作的时候,提前看到接近后期渲染的画面。所谓“虚拟拍摄”,就是在电影拍摄的过程中,根据导演所要求的拍摄动作,全部镜头都在电脑里的虚拟场景中进行,拍摄这个镜头所需的各种元素,包括场景、任务、灯光等,全部被整合进了电脑,然后,导演就可以根据自己的意图,在计算机上“指挥”角色的表演和动作,从任意角度运动他的镜头。
[0003]使用动作捕捉软件(如Motive)来将人物、道具和摄影机的运动传输到虚幻引擎,在导演组拿到剧本的时候,按照剧本进行前期预演,所以当剧本中有些地方不太合理或者导演、摄影指导在某个地方有自己的想法时,可以在虚拟拍摄现场进行临场发挥,这样可以有效的避免在实拍中遇到这些问题而造成的停工或者在实拍期间某些后期电脑制作(Computer graphic是指计算机图形学,简称cg,在影视制作大部分是使用计算机处理,通过计算机软件所绘制的一切图形的总称)流程部门已经开展工作,但是导演、摄影指导或者剧本的改动,需要对已经做完的或者正在进行的工作进行修改。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提出一种虚拟拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,本装置是对虚幻引擎的功能在整合和二次开发。实现相机拍摄的鲁棒性好,不会因物理运动出现画面抖动,拍摄效率高,画面数据同步管理和录制。
[0005]本专利技术提供了一种虚拟拍摄方法,包括:将获取的动捕数据通过连接网络传递到工作区设备上,并将离线的工作数据加入工作区设备;根据获取到的工作数据和动捕数据,通过多用户服务,对虚拟引擎输出的虚拟画面进行场景调整和角色数据导入,并同步录制所有的工作数据和动捕数据;通过虚拟相机界面展示根据工作数据和动捕数据渲染出来的虚拟画面;根据用户的选择操作输出对应的虚拟画面。
[0006]可选的,在所述将获取的动捕数据通过连接网络传递到工作区设备上,并将离线的工作数据加入工作区设备之前,还包括:设置虚拟相机的初始参数,所述初始参数包括:焦点选择、焦距选择、光圈和画面遮幅。
[0007]可选的,在获取动捕数据前包括:所述工作区设备解析现场数据。
[0008]可选的,所述离线的工作数据包括预先设置的场景数据和角色数据。
[0009]可选的,所述获取动捕数据包括:解析现场数据得到刚体数据、骨骼数据、动捕场捕获的手套数据和表情数据,所述刚体数据包括道具刚体数据和相机刚体数据。
[0010]可选的,所述动捕数据传递给所述虚拟引擎的虚拟相机之前,所述相机刚体数据进行kalman滤波处理。
[0011]可选的,所述手套数据从动捕场通过无线网络传到虚拟引擎;所述表情数据通过动捕场的表情捕作设备传到虚拟引擎的数字角色上。
[0012]本专利技术第二方面提供了一种虚拟拍摄装置,包括:输入模块,用于将获取的动捕数据通过连接网络传递到工作区设备上,并将离线的工作数据加入工作区设备;录制模块,用于根据获取到的工作数据和动捕数据,通过多用户服务,对虚拟引擎输出的虚拟画面进行场景调整和角色数据导入,并同步录制所有的工作数据和动捕数据;渲染模块,用于通过虚拟相机界面展示根据工作数据和动捕数据渲染出来的虚拟画面;输出摸块,用于根据用户的选择操作输出对应的虚拟画面。
[0013]本专利技术第三方面提供了一种电子设备,包括:存储器以及一个或多个处理器;所述存储器,用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如任意实施例提供的虚拟拍摄方法。
[0014]本专利技术第四方面提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器实现如任意实施例提供的虚拟拍摄方法。
[0015]由上可见,本专利技术实现相机拍摄的鲁棒性好,拍摄效率高,画面数据同步录制。
附图说明
[0016]图1为本专利技术实施例中的虚拟拍摄方法的流程图;图2为本专利技术实施例中的虚拟拍摄装置的设备连接示意图;图3为本专利技术实施例中的虚拟拍摄装置的UE电脑工作组示意图;图4为本专利技术实施例中的虚拟拍摄装置的模布电脑工作组示意图;图5为本专利技术实施例中的虚拟拍摄装置的结构示意图;图6为本专利技术实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0017]下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本专利技术,而非对本专利技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本专利技术相关的部分而非全部结构。
实施例1
[0018]如图1所示,本专利技术提供了一种虚拟拍摄方法,该方法包括:先选择预设数据来源,预设虚拟相机的初始参数;S210、将获取的动捕数据通过连接网络传递到工作区设备上,并将离线的工作数
据加入工作区设备;S220、根据获取到的工作数据和动捕数据,通过多用户服务(mutiluser server)同步操作工作区设备,对虚拟引擎(Unreal Engine 4虚幻引擎,简称UE)输出的虚拟画面进行同步场景调整和角色数据导入,并同步录制所有的工作数据和动捕数据;S230、通过虚拟相机界面展示根据工作数据和动捕数据渲染出来的虚拟画面;S240、根据用户的选择操作输出对应的虚拟画面。
[0019]所述预设数据来源包括有动捕数据、手柄、调焦器、预先设置;虚拟引擎输出的虚拟画面至输出设备包括有监看显示器、视频采集卡、硬盘录像机。手柄用来放大虚拟相机的动捕数据,同时和动捕数据一起控制虚拟相机,还可以接收进行相机运动的比例和相机动捕数据比例控制;设置mark标记,记录当时的相机状态之后,可回复到当时状态;手柄为Xbox手柄。调焦器用来控制物理相机的镜头;该调焦器设有主控端和主控端通过无线或有线连接的被控端,主控端用来操作控制被控端,被控端通过齿轮结构连接到物理镜头;把主控端的信号数据传输到电脑上,控制UE场景中的相机(虚拟摄像机)的光圈,焦距,焦点;采用调焦器是铁头调焦器。视频采集卡用于带图形界面(UI)额外信息的画面输出到视频采集卡,可以是视频记录设备,如AJA硬盘录像机或Hyperdeck硬盘录像机,Backmagic便携录像机;该硬盘录像机是将传递过来的图像画面写入硬盘中,以便导演进行回看。
[0020]可选的,在所述将获取的动捕数据通过连接网络传递到工作区设备上,并将离线的工作数据加入工作区设备之前,还包括:设置虚拟相机的初始参数,所述初始参数包括:焦点、焦距、光圈和画面遮幅,初始参数属于实时更新的现场数据。所述虚拟相机是指物理摄像机的输入数据或把动捕场捕捉的动捕数据传递到虚拟场景的虚拟相机上,输出虚拟本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟拍摄方法,其特征在于,包括:将获取的动捕数据通过连接网络传递到工作区设备上,并将离线的工作数据加入工作区设备;根据获取到的工作数据和动捕数据,通过多用户服务,对虚拟引擎输出的虚拟画面进行场景调整和角色数据导入,并同步录制所有的工作数据和动捕数据;通过虚拟相机界面展示根据工作数据和动捕数据渲染出来的虚拟画面;根据用户的选择操作输出对应的虚拟画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将获取的动捕数据通过连接网络传递到工作区设备上,并将离线的工作数据加入工作区设备之前,还包括:设置虚拟相机的初始参数,所述初始参数包括:焦点、焦距、光圈和画面遮幅。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取动捕数据前包括:所述工作区设备解析现场数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述离线的工作数据包括预先设置的场景数据和角色数据。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取动捕数据包括:解析现场数据得到刚体数据、骨骼数据、动捕场捕获的手套数据和表情数据,所述刚体数据包括道具刚体数据和相机刚体数据。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述动捕数据传递给所述虚拟引擎的虚拟相机之前,...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡猛罗秋林徐建魏明张志翔徐小达
申请(专利权)人:北京墨境天合数字图像科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1