基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成方法、装置及系统制造方法及图纸

技术编号:37390649 阅读:12 留言:0更新日期:2023-04-27 07:29
本发明专利技术公开了基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成方法、装置及系统,涉及互联网技术领域。该基于区块链技术的虚拟宠物养成方法,包括以下操作方法:给普通用户提供个人账号用于登录,并赋予每个个人账号独立的以太坊钱包地址,根据模式人员设计好的3D场景,通过Unity3D完成3D场景的开发与交互,在虚拟空间内向用户提供可捕捉的精灵碎片,根据用户捕捉的精灵碎片合成精灵,基于人工智能技术实现精灵与用户的互动功能。本发明专利技术中每只虚拟精灵的特征信息存储在区块链系统上,经过区块链系统上的多个节点的共识机制进行存储和认证,因此具有唯一性和专属特性,即便虚拟精灵是设计在第一客户端中使用的精灵,也可以方便地迁移到第二客户端中进行使用。端中进行使用。端中进行使用。

【技术实现步骤摘要】
基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成方法、装置及系统


[0001]本专利技术涉及互联网
,具体为基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成方法、装置及系统。

技术介绍

[0002]DApp是 Decentralized Application 的简称,及去中心化应用。DApp是建立在web 3.0基础上的,在某种程度上,比特币可以说是出现的第一个 DAPP,因为它是完全开源的,为贡献者提供奖励回报,不受一个中央机构的控制,并使用区块链作为支撑技术。 区块链作为一个基础设施,提供了分布式的去中心化可信数据库,人们可以基于此,可以开发各种应用,适用于不同的场景。 简单来说,DAPP 和普通的 App 原理一样,除了他们是完全去中心化的,由类似以太坊网络本身自己的节点来运作的 DAPP,不依赖于任何中心化的服务器,DAPP 是去中心化的,可以完全自动地运行。目前 DApp 通常指代基于以太坊或者 EOS 上的智能合约开发的相关应用。
[0003]一个真正的DApp应用需要同时满足以下几个条件:应用必须完全开源自治,且只有一个实体控制着该应用超51%token,该应用必须能够根据用户的反馈及技术要求进行升级,且应用升级必须由大部分用户意见达成一致之后方可进行;应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上,应用必须拥有token机制,可用基于相同底层区块链平台的通用代币或自行发行新币,矿工对应用维护节点需要得到代币奖励;应用代币的产生必须依据标准的加密算法,有价值的节点可以根据该算法获取应用的代币奖励。
[0004]虚拟宠物是一种人工智能友伴,作为陪伴人类或者提供给人们娱乐效果,采用模拟真实生活中的猫、狗、鱼或其他宠物的外形以及生理需求的设计方式,让人们可以通过电子设备饲养虚拟宠物以取代真实生活中的宠物饲养。虚拟宠物往往具备真实宠物不具备的智能化,能够利用交互系统输入的数据来判断外界的指令,识别用户的指示并作出相应的反馈,它能使原本需要人类的想法才能完成目的的操作,仅通过计算机的输入、输出便可以完成,从而与用户与虚拟宠物实现更加高级的情感交流以最著名的以太坊的游戏加密猫为例,其是一款运行在以太仿的DApp,用户可以创建、照顾、购买、喂养并出手存储在以太坊区块链中的以太猫,并且15分钟产出一只小猫,每只猫都具有独一无二的特性,可以通过配对繁衍新的小猫,该DApp并不是有一个实体所拥有,而是创建在以太坊上永不消失,没有人可以抢走你的猫,没有人能够改变任何一只猫的样子。而随着元宇宙理念的提出以及研究推广,对于虚拟宠物的场景化融合要求越来越高,使用者追求更真实化的游戏体验,希望能够将虚拟宠物与智能场景相结合。

技术实现思路

[0005]解决的技术问题针对现有技术的不足,本专利技术提供了基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成方法、装置及系统,解决了随着元宇宙理念的提出以及研究推广,对于虚拟宠物的场景化融合要
求越来越高,使用者追求更真实化的游戏体验,希望能够将虚拟宠物与智能场景相结合的问题。
[0006]技术方案为实现以上目的,本专利技术通过以下技术方案予以实现:基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成方法,包括以下操作方法:S1:持续搜索网咖网络直至接入网咖网络,接收用户注册信息,给普通用户提供个人账号用于登录,并赋予每个个人账号独立的以太坊钱包地址;S2:根据模式人员设计好的3D场景,通过Unity3D完成3D场景的开发与交互;S3:基于AR/VR技术实现元宇宙虚拟场景,在虚拟空间内向用户提供可捕捉的精灵碎片,根据用户捕捉的精灵碎片合成精灵;S4:基于人工智能技术实现精灵与用户的互动功能,并通过动画系统完成用户与精灵的动画效果。
[0007]优选地,所述S4)中的互动功能包括:精灵拥有饱食度,用户可以喂养精灵;精灵拥有心情值,用户可以陪精灵玩耍;精灵拥有交配繁殖与战斗能力; 精灵拥有经验值,且经验值达到一定值后可以升级;精灵拥有与主人交互的功能,增加互动频率可以增加精灵的心情值和经验值。
[0008]本专利技术还提供基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成装置,包括用户注册模块、场景建立模块、精灵合成模块和精灵互动模块,其中:用户注册模块,用于持续搜索网咖网络直至接入网咖网络,接收用户注册信息,给普通用户提供个人账号用于登录,并赋予每个个人账号独立的以太坊钱包地址;场景建立模块,用于根据模式人员设计好的3D场景,通过Unity3D完成3D场景的开发与交互;精灵合成模块,用于基于AR/VR技术实现元宇宙虚拟场景,在虚拟空间内向用户提供可捕捉的精灵碎片,根据用户捕捉的精灵碎片合成精灵;精灵互动模块,用于基于人工智能技术实现精灵与用户的互动功能,并通过动画系统完成用户与精灵的动画效果。
[0009]优选地,还包括用户钱包模块,作为用户在区块链上的唯一的交易地址,相当于银行卡,通过钱包查询到用户所拥有的精灵碎片和精灵。
[0010]本专利技术还提供基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成系统,包括精灵管理模块、精灵交易中心模块、精灵成长模块和元宇宙社交模块,其中:精灵管理模块,用于用户查看精灵的成长情况,及时处理精灵的各种状态,精灵交易中心模块,用于用户在交易中心进行对精灵进行出售、拍卖、售卖等交易;精灵成长模块,用于设置精灵具有饱食度、心情值、经验值、交配繁殖与战斗能力,并通过与用户互动提升能力等级;元宇宙社交模块,用于用户带领精灵在3D场景中与其他精灵进行交互。
[0011]优选地,还包括积分排行模块,精灵通过与用户玩耍,增长经验值以及喂食都会获得一定积分,而精灵如果饱食度过低,则会死亡,死亡扣除积分。
[0012]优选地,还包括积分排行模块,用于设置积分排行榜,排行榜根据积分多少对精灵
等级进行,用户可购买双倍积分卡,从而进入奖池,满足一定额度后排行榜上的排名会上升。
[0013]优选地,所述积分排行模块具有积分兑换功能,使用积分可兑换精灵专用食物、精灵装饰物以及精灵复活机会。
[0014]优选地,还包括服务器模块,所述服务器模块包括存储器和处理器,所述存储器中存储有至少一条程序,所述至少一条程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至2任一所述的虚拟宠物的养成方法。
[0015]优选地,还包括区块链模块,所述区块链模块包括存储器和处理器;所述存储器中存储有至少一条程序,所述至少一条程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至2任一所述的虚拟宠物的养成方法。
[0016]有益效果本专利技术具有以下有益效果:(1)、该基于区块链技术的虚拟宠物养成方法,通过用户在手机网咖平台上登录个人账户,当用户走进网咖设备20米(或特定的可设置的)距离范围内,打开手机网咖平台使用消费后或没有消费,但已经注册过元宇宙虚拟世界,即可在元宇宙虚拟世界上的精灵互动平台通过手机虚拟展现AR场景,从而可以在虚拟世界内有机会搜寻找并且捕捉到特定的小精灵,趣味性强。
[0017](2)、该基于区块链技术的虚拟宠物养成系统,用户捕捉到精灵碎片后,可在系统中将碎片进行暂时存储,当某一虚拟精灵的所有碎片均收集完成后,系统自动本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成方法,其特征在于:包括以下操作方法:S1:持续搜索网咖网络直至接入网咖网络,接收用户注册信息,给普通用户提供个人账号用于登录,并赋予每个个人账号独立的以太坊钱包地址;S2:根据模式人员设计好的3D场景,通过Unity3D完成3D场景的开发与交互;S3:基于AR/VR技术实现元宇宙虚拟场景,在虚拟空间内向用户提供可捕捉的精灵碎片,根据用户捕捉的精灵碎片合成精灵;S4:基于人工智能技术实现精灵与用户的互动功能,并通过动画系统完成用户与精灵的动画效果。2.根据权利要求1所述的基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成方法,其特征在于:所述S4)中的互动功能包括:精灵拥有饱食度,用户可以喂养精灵;精灵拥有心情值,用户可以陪精灵玩耍;精灵拥有交配繁殖与战斗能力; 精灵拥有经验值,且经验值达到一定值后可以升级;精灵拥有与主人交互的功能,增加互动频率可以增加精灵的心情值和经验值。3.基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成装置,其特征在于:包括用户注册模块、场景建立模块、精灵合成模块和精灵互动模块,其中:用户注册模块,用于持续搜索网咖网络直至接入网咖网络,接收用户注册信息,给普通用户提供个人账号用于登录,并赋予每个个人账号独立的以太坊钱包地址;场景建立模块,用于根据模式人员设计好的3D场景,通过Unity3D完成3D场景的开发与交互;精灵合成模块,用于基于AR/VR技术实现元宇宙虚拟场景,在虚拟空间内向用户提供可捕捉的精灵碎片,根据用户捕捉的精灵碎片合成精灵;精灵互动模块,用于基于人工智能技术实现精灵与用户的互动功能,并通过动画系统完成用户与精灵的动画效果。4.根据权利要求3所述的基于区块链技术的网咖虚拟宠物养成装置,其特征在于:还包括用户钱包模块,作为用户在区块链上的唯一的交易地址,相当于银行卡,通过钱包查询到用户所拥有的...

【专利技术属性】
技术研发人员:李晓勇
申请(专利权)人:深圳市汉锐信息技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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