【技术实现步骤摘要】
虚拟对象建造动画生成方法、装置、存储介质与电子设备
[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟对象建造动画生成方法、人脸模型生成装置、计算机可读存储介质与电子设备。
技术介绍
[0002]虚拟对象建造动画常常应用于影视、游戏、动画等领域,通过生成虚拟对象的建造动画,可以使虚拟对象的建造效果更生动。
[0003]相关技术中,通常需要动画师手动制作虚拟对象的建造动画。显然,该方法需要耗费较高的人力成本和时间成本,效率低下。
技术实现思路
[0004]本公开提供了一种虚拟对象建造动画生成方法、人脸模型生成装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善虚拟对象建造动画生成效率低的问题。
[0005]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0006]根据本公开的第一方面,提供一种虚拟对象建造动画生成方法,包括:获取虚拟对象的模型数据;将所述模型数据输入3D打印软件,获取与所述模型数据对应的3D打印输出结果;根据所述3D打印 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象建造动画生成方法,其特征在于,包括:获取虚拟对象的模型数据;将所述模型数据输入3D打印软件,获取与所述模型数据对应的3D打印输出结果;根据所述3D打印输出结果,确定针对所述虚拟对象的打印路径信息;在虚拟场景中提供一虚拟建造器,并根据所述打印路径信息在图形引擎中确定所述虚拟建造器的在所述虚拟场景中的移动路径;控制所述虚拟建造器按照所述移动路径移动,并根据所述虚拟建造器的实时移动位置渲染所述虚拟对象,以生成所述虚拟对象的建造动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟对象的模型数据,包括:将所述虚拟对象中小于预设尺寸阈值的零件进行删除,并将虚拟对象中的部分结构替换为预设立方体,以对所述虚拟对象进行简化,并基于简化后的虚拟对象获取模型数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述模型数据输入3D打印软件,获取与所述模型数据对应的3D打印输出结果之前,所述方法还包括:对所述3D打印软件的打印参数进行放大处理,以降低所述3D打印软件的结果输出时间;其中,所述打印参数至少包括:层高、壁厚。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述3D打印输出结果,确定针对所述虚拟对象的打印路径信息,包括:对所述3D打印软件的输出结果进行过滤,获取所述输出结果中的位置信息;根据所述输出结果中的位置信息确定所述打印路径信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述打印路径信息在图形引擎中确定所述虚拟建造器的在所述虚拟场景中的移动路径,包括:在所述图形引擎中根据所述打印路径信息之间的插值运算结果设置所述虚拟建造器的移动坐标;基于所述虚拟建造器的移动坐标设置轨迹渲染器的渲染参数,以根据所述轨迹渲染器的渲染结果确定所述虚拟建造器在所述虚拟场景中的移动路径。6.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:管融,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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