【技术实现步骤摘要】
一种元宇宙积木颗粒建模的方法
[0001]本专利技术涉及元宇宙研发
,尤其涉及一种元宇宙积木颗粒建模的方法。
技术介绍
[0002]所述建模,是指用三维软件建造的立体模型,即是3D模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等立体模型,比如一座大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。
[0003]随着电子网络科技的迅猛发展,各行各业都需要通过建立3D模型来展示本行业的特殊化、个性化、真实化,从而将本行业的产品或物体信息全面、详实、逼真地传递给客户,以提高客户的购买欲望和购买准确度。但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足。
[0004]现有技术中,3d模型的构建方法主要有四种:
①
人工软件构建3D模型:此方法要求操作人员要具有丰富的专业知识,熟练使用建模软件,而且操作复杂,周期较长,同时最终构件的3D模型真实感不强;
②
三维扫描仪构建3D模型:此方法需要价格昂贵的三维扫描仪等硬件设备,并且,三维扫描仪现今只能获得物体的位置信息,对于物体表面的纹理特征多数仍然需要辅助大量的手工工作才能完成,整个过程成本高,周期长;
③
基于图像构建3D模型:此方法只需要提供一组物体不同角度的序列照片在计算机辅助下即可自动生成物体的3D模型,操作简单,自动化程度高,成本低,真实感强;
④
LUA低代码创作工具:此方法是由全球最大的游戏内容制作+线上娱乐平台Roblox公司为开发者提供的,能够帮助开发者低门槛生产有趣的内容和 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种元宇宙积木颗粒建模的方法,其特征在于:所述元宇宙积木颗粒建模的方法包括以下步骤:S100构建元宇宙积木颗粒建模用户系统,所述元宇宙积木颗粒建模用户系统包括步骤S110积木颗粒3D模型存放库模块、S120虚拟颜色储存库模块、S130 3D积木模型渲染处理模块、S140 3D场景模型设置模块、S150文件存储模块;S200:配置元宇宙设备,所述元宇宙设备包括处理器、存储器、显示器、输入装置;S300:配置元宇宙积木颗粒建模用户系统与元宇宙设备的通信协议,所述通信协议支持所述元宇宙设备运行所述元宇宙积木颗粒建模用户系统。所述元宇宙积木颗粒建模用户系统与元宇宙设备通过通信协议实现交互,用户通过所述元宇宙设备进入元宇宙虚拟现实空间,运行所述元宇宙积木颗粒建模用户系统搭建3D积木模型。2.根据权利要求1所述的一种元宇宙积木颗粒建模的方法,其特征在于:所述步骤S110积木颗粒3D模型存放库模块中,还包括用户自定义制作积木颗粒3D模型控制程序,支持用户按照积木玩具颗粒的设计标准设计制作新的积木颗粒3D模型。3.根据权利要求1所述的一种元宇宙积木颗粒建模的方法,其特征在于:所述步骤S200元宇宙设备运行所述步骤S100元宇宙积木颗粒建模用户系统实现搭建3D积木模型的操作步骤包括:S210拼装3D积木模型的操作、S220生成3D积木模型并存储3D积木模型数据、S230 3D积木模型渲染处理的操作及3D场景模型设置的操作、S240生成3D积木渲染模型及3D场景渲染模型并存储3D积木渲染模型数据及3D场景渲染模型数据。4.根据权利要求3所述的一种元宇宙积木颗粒建模的方法,其特征在于:在步骤S210拼装3D积木模型的操作中,用户通过所述步骤S200元宇宙设备调用步骤S110积木颗粒3D模型存放库模块中的步骤S111积木颗粒3D模型拼装操作程序完成3D积木模型的搭建操作;所述步骤S111积木颗粒3D模型拼装操作程序包括:步骤S111
‑
1积木颗粒3D模型显示程序、步骤S111
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2积木颗粒3D模型取放操作程序、步骤S111
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3积木颗粒3D模型定位操作程序、步骤S111
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4积木颗粒3D模型翻转操作程序、步骤S111
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5积木颗粒3D模型吸附操作程序、S111
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6积木颗粒3D模型拆减操作程序、S111
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7积木颗粒3D模型材质设置操作程序;在步骤S210拼装3D积木模型的操作中,用户通过步骤S200元宇宙设备还可以调用步骤S120虚拟颜色储存库模块,所述步骤S120虚拟颜色储存库模块包括步骤S121积木颗粒3D模型调色操作程序;通过步骤S121积木颗粒3D模型调色操作程序完成为所述积木颗粒3D模型进行色彩渲染修饰的操作。5.根据权利要求4所述的一种元宇宙积木颗粒建模的方法,其特征在于:所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈锐烽,黄沛玉,罗德才,王睦彬,李欣帆,陈晓平,王海涛,
申请(专利权)人:广东群宇互动科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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