游戏数据处理方法、设备及存储介质技术

技术编号:37253701 阅读:22 留言:0更新日期:2023-04-20 23:30
本申请实施例提供一种游戏数据处理方法、设备及存储介质。该方法中,游戏包含虚拟角色以及其关联的多个主体对象,这些主体对象属于不同类型,属于不同类型的主体对象匹配于相同骨骼模型,每一主体对象关联有根据骨骼模型设置的至少一个游戏资源。该方法中,响应针对虚拟角色的控制指令,确定控制指令对应的目标类型;从虚拟角色关联的多个主体对象中,确定属于目标类型的目标主体对象;通过加载属于目标类型的目标主体对象所关联的至少一个游戏资源,使虚拟角色实现目标主体对象所具有的游戏效果。该方法无需为虚拟角色重新加载骨骼模型并重新绑定职业数据即可切换到目标主体对象,大大提高技能切换效率,降低技能切换时延,提高游戏流畅性。高游戏流畅性。高游戏流畅性。

【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏开发
,尤其涉及一种游戏数据处理方法、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]MMORPG(Massive Multiplayer Online Role

Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)中,每个职业都对应有一套单独的武器组件、技能动作以及特效表现。在目前的职业系统中,通过为玩家控制的虚拟角色与玩家选中的职业建立绑定关系,使得该虚拟角色可以在游戏中获得与该职业配套的特效表现。
[0003]现有技术中,如果想要在游戏中加载出另一职业配套的特效表现,则需要将虚拟角色从当前绑定的职业切换至另一职业。以武器切换过程为例,需要修改以虚拟角色作为主体的绑定关系,并切换该虚拟角色所绑定的所有职业数据。由于此过程中服务器需要验证该虚拟角色所绑定的职业数据,并在游戏客户端实施对应的切换操作,导致整个切换过程消耗时间较长,所需计算资源较多,容易造成游戏客户端出现卡顿,大大降低游戏流畅性。因此,有待提出一种新的解决方案。
专利
技术实现思路

[本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,游戏包含虚拟角色以及所述虚拟角色关联的多个主体对象,多个主体对象分别属于不同类型,属于不同类型的主体对象匹配于相同骨骼模型,每一主体对象关联有根据所述骨骼模型设置的至少一个游戏资源;所述方法包括:响应针对所述虚拟角色的控制指令,确定所述控制指令对应的目标类型;从所述虚拟角色关联的多个主体对象中,确定属于所述目标类型的目标主体对象;加载与所述目标主体对象关联的至少一个游戏资源,以使所述虚拟角色实现所述目标主体对象所具有的游戏效果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载与所述目标主体对象关联的至少一个游戏资源,以使所述虚拟角色实现所述目标主体对象所具有的游戏效果,包括:在游戏客户端中展示与所述目标主体对象关联的多个技能触发控件,其中,所述多个技能触发控件对应于所述目标主体对象关联的游戏资源;响应于针对任一个技能触发控件的选取指令,调用与所述任一个技能触发控件对应的游戏资源,以使所述虚拟角色执行以所述骨骼模型为基础的游戏资源的技能表现效果。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若与所述目标主体对象关联的技能触发控件的数量未达到可展示控件数量阈值,则在游戏客户端中展示的技能触发控件还包括:非目标主体对象关联的技能触发控件、和/或历史目标主体对象关联的技能触发控件。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:获取多个主体对象在游戏中各自的属性数据;将所述属性数据存储到各个主体对象所关联的游戏资源中。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:丁伟聪宋绍飞翟建仲赵方玉朱文元
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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