【技术实现步骤摘要】
一种用于游戏中次数统计的系统及方法
[0001]本专利技术涉及游戏软件开发
,特别涉及一种用于游戏中次数统计的系统及方法。
技术介绍
[0002]在游戏运行中,当A功能模块需要获取B功能模块的某一维度的统计数据时,一般常见的实现方式,是在B功能模块设置接口用于统计数据,然后A功能模块通过该接口获取B功能模块的统计数据,即B功能模块采用单独的一套统计逻辑。但是,随着游戏中新增功能模块的开发拓展,以及各功能模块之间的耦合关系,类似的需求会不断增加,例如,C功能模块需要B功能模块的另一维度的统计数据时,或者B功能模块需要A功能模块的统计数据时,原有处理方式的弊端开始显现,各功能模块间形成交错复杂的网状的数据获取通路,使得数据的统计和获得变得更加复杂和难以理解,不利于游戏中功能的拓展和开发。
技术实现思路
[0003]为解决上述问题,本专利技术提供了一种用于游戏中次数统计的系统及方法。
[0004]本专利技术采用以下技术方案:
[0005]一种用于游戏中次数统计的系统,包括公共配置表、公共统计模 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种用于游戏中次数统计的系统,其特征在于:包括公共配置表、公共统计模块和若干功能模块,所述功能模块用于游戏玩家实时产生待统计的原始数据,所述公共配置表用于统一配置原始数据有效期以及记录各所述功能模块的数据时所需要的参数,所述参数包括存储数据表名、数据维度以及数据产生时间,所述公共统计模块的后端根据所述公共配置表的配置获取、记录、存储和统计各所述功能模块产生的数据,所述公共统计模块的前端为各所述功能模块提供数据统计结果的获取入口。2.如权利要求1所述的一种用于游戏中次数统计的系统,其特征在于:所述公共统计模块的后端设置有读取函数接口、写入函数接口和后端管理脚本,所述公共统计模块的前端设置有读取函数接口和前端管理脚本。3.如权利要求2所述的一种用于游戏中次数统计的系统,其特征在于:所述后端的读取函数接口用于获取各所述功能模块产生的原始数据,所述后端的写入函数接口根据所述公共配置表的配置从所述原始数据中提取所需要的参数、记录形成相应的存储数据表并按数据维度分别统计总次数,所述总次数记录在所述存储数据表的对应数据维度下,所述后端的读取函数接口还用于获取各数据维度在一段时间内对应的总次数,所述后端管理脚本根据命令调用所述公共统计模块后端的读取函数接口和写入函数接口以执行相应的功能。4.如权利要求3所述的一种用于游戏中次数统计的...
【专利技术属性】
技术研发人员:王立冬,梁超,
申请(专利权)人:厦门极致互动网络技术股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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