【技术实现步骤摘要】
一种基于云平台的直播互动方法及系统
[0001]本专利技术涉及互联网
,尤其是一种基于云平台的直播互动方法及系统。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的发展,直播技术应运而生,人们不需要亲临现场,通过网络观看在线直播就能够享受到如亲临现场的体验。为了提高直播的效果,会在直播的过程中增加一些观众与主播的互动,从而提高直播对观众的吸引力,以提高直播的收看率。
[0003]用户在观看直播的同时,可以通过直播客户端发送互动指令,该互动指令用于在直播中显示相应的互动道具,比如虚拟鲜花、虚拟金币、虚拟元宝等等。传统直播间的互动道具是固定的,不论在哪个场景下,在哪一场直播中,互动道具都是固定的、相同的。
[0004]但随着直播技术的不断发展,参与直播的用户日益增多,日益剧增的直播数据使直播平台迎来了巨大的挑战,在实际场景中,同一个直播间可能会包括多个主播和大量观看直播的观众,往往易导致直播系统出现直播数据传输速度慢或传输不稳定的情况,如用户的互动信息传输不及时等,给用户带来了较差的体验。
技术实现思路
[0005]本专利技术的目的是通过提出一种基于云平台的直播互动方法及系统,以解决上述
技术介绍
中提出的缺陷。
[0006]本专利技术采用的技术方案如下:
[0007]提供一种基于云平台的直播互动方法,包括如下步骤:
[0008]S1.1:用户通过用户端登录并进行直播或观看;
[0009]S1.2:用户端将用户信息数据和直播数据上传至云平台;
[0010]S ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于云平台的直播互动方法,其特征在于:包括如下步骤:S1.1:用户通过用户端登录并进行直播或观看;S1.2:用户端将用户信息数据和直播数据上传至云平台;S1.3:用户向云平台发出互动操作请求;S1.4:云平台加载并展示互动道具的配置信息;S1.5:用户选择互动道具并发出执行指令;S1.6:云平台接收并执行指令。2.根据权利要求1所述的基于云平台的直播互动方法,其特征在于:所述S1.1中,用户通过用户端验证注册账号并存储于云平台中。3.根据权利要求2所述的基于云平台的直播互动方法,其特征在于:所述用户端通过电脑、手机或电视进行直播或观看。4.根据权利要求1所述的基于云平台的直播互动方法,其特征在于:所述S1.2中,用户端和云平台对用户信息数据和直播数据通过高速传输算法进行高速、稳定地传输。5.根据权利要求4所述的基于云平台的直播互动方法,其特征在于:所述高速传输算法如下:设用户端或云平台的任一个端口为移动节点i,移动节点i的数据通过跳板节点进行传输,配置用户端或云平台的三个固定节点,三个固定节点采用三角定位方式对移动节点i进行捕捉,捕捉过程中移动节点i用于路径稳定所消耗的能量E
m
(i)为:E
m
(i)=E0+128μlg(l/R)+δ其中,E0表示移动节点发射数据的基础能耗;μ表示环境衰减参量;l表示移动节点i到固定节点的最大距离;R表示移动节点i的最大覆盖半径;δ表信道衰减因子;固定节点在接收到移动节点i数据时消耗的能量E
′
(i)为:E
′
(i)=P+G
‑
128μlg(l/R)+δ其中,P表示固定节点的发射功率;G表示信道增益;通过上式得移动节点i的最佳覆盖半径R
b
为:R
b
=e
P+G
‑
128μlg(l/R)+δ
其中,e表示数学常量;设t时刻的移动节点i的坐标为(x
t
,y
t
),前一时刻
△
t的移动节点坐标为(x
Δt
,y
Δt
),若移动节点的最佳覆盖半径R
b
小于最大覆盖半径R,则当前时刻节点i的运动位置(v
x
,v
y
)为:)为:经过下一时刻移动节点i的运动坐标(v
′
x
,v
′
y
)如下:)如下:当且仅当移动节点i与最终接收节点的链路上跳板节点距离相等时...
【专利技术属性】
技术研发人员:王伟,侯大波,郭玲,
申请(专利权)人:上海勃冉众创数字科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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