一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:37117211 阅读:20 留言:0更新日期:2023-04-01 05:12
本申请实施例公开了一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质,其中方法包括:基于参与直播间连麦的主播确定目标任务的多个分组;获取各个分组中每个主播的主播角色,主播角色包括主力角色或辅助角色,任一分组中存在一个主力角色的主播;基于各个分组中每个主播的主播角色确定各个分组中每个主播对应的虚拟形象在直播间的任务界面上的布局信息,以使每个主播对应的客户端上直播间的任务界面基于布局信息进行显示;布局信息包括:任一个分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在任务界面上的显示区域。可以基于主播角色实现对主播的虚拟形象的差异化显示,提高虚拟形象的显示效果。形象的显示效果。形象的显示效果。

【技术实现步骤摘要】
一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机技术的快速发展,直播业务也得到了快速发展。在网络直播中,观众可以在直播间与主播进行各种互动,如可以参与直播间的连麦互动。在连麦互动的基础上,还可以进行主播PK(Player Killing,玩家对决)、直播团战等任务,在这种情况下,通常需要将参与任务的主播的虚拟形象在直播间界面上进行显示,因此,如何在直播间界面上对各个主播的虚拟形象进行显示成为了当前研究热点。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供了一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质,可以基于主播角色实现对主播的虚拟形象的差异化显示,提高虚拟形象的显示效果。
[0004]本申请实施例第一方面公开了一种直播间的互动方法,所述方法包括:
[0005]基于参与直播间连麦的主播确定目标任务的多个分组;
[0006]获取各个分组中每个主播的主播角色,所述主播角色包括主力角色或辅助角色,任一分组中存在一个主力角色的主播;
[0007]基于所述各个分组中每个主播的主播角色确定所述各个分组中每个主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的布局信息;所述布局信息包括:任一个分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域;
[0008]将所述布局信息发送至所述每个主播对应的客户端,以使所述每个主播对应的客户端上直播间的任务界面基于所述布局信息进行显示。
[0009]本申请实施例第二方面公开了另一种直播间的互动方法,所述方法包括:
[0010]当接收到针对目标任务的任务指令时,在所述客户端上的直播间显示分组选择界面,所述分组选择界面用于供所述客户端对应的主播进行分组选择;
[0011]在参与直播间连麦的主播在各自的分组选择界面上完成分组选择操作后,接收服务器发送的布局信息;所述布局信息包括:针对目标任务的多个分组的任一个分组中,主力角色的主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域;
[0012]基于所述布局信息将所述分组选择界面跳转至针对所述目标任务的任务界面。
[0013]本申请实施例第三方面公开了一种直播间的互动装置,所述装置包括:
[0014]分组单元,用于基于参与直播间连麦的主播确定目标任务的多个分组;
[0015]获取单元,用于获取各个分组中每个主播的主播角色,所述主播角色包括主力角色或辅助角色,任一分组中存在一个主力角色的主播;
[0016]确定单元,用于基于所述各个分组中每个主播的主播角色确定所述各个分组中每个主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的布局信息;所述布局信息包括:任一个分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域;
[0017]发送单元,用于将所述布局信息发送至所述每个主播对应的客户端,以使所述每个主播对应的客户端上直播间的任务界面基于所述布局信息进行显示。
[0018]本申请实施例第四方面公开了另一种直播间的互动装置,所述装置包括:
[0019]第一显示单元,用于当接收到针对目标任务的任务指令时,在所述客户端上的直播间显示分组选择界面,所述分组选择界面用于供所述客户端对应的主播进行分组选择;
[0020]接收单元,用于在参与直播间连麦的主播在各自的分组选择界面上完成分组选择操作后,接收服务器发送的布局信息;所述布局信息包括:针对目标任务的多个分组的任一个分组中,主力角色的主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域;
[0021]第二显示单元,用于基于所述布局信息将所述分组选择界面跳转至针对所述目标任务的任务界面。
[0022]本申请实施例第五方面公开了一种电子设备,包括处理器、存储器和网络接口,所述处理器、存储器和网络接口相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行上述第一方面和/或第二方面的方法。
[0023]本申请实施例第六方面公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面和/或第二方面的方法。
[0024]本申请实施例第七方面公开了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括程序指令,所述程序指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取所述程序指令,处理器执行所述程序指令,使得所述电子设备执行上述第一方面和/或第二方面的方法。
[0025]在本申请实施例中,服务器可以基于参与直播间连麦的主播确定目标任务的多个分组;并获取各个分组中每个主播的主播角色,该主播角色可以包括主力角色或辅助角色,任一分组中可以存在一个主力角色的主播;进一步的,可以基于各个分组中每个主播的主播角色确定各个分组中每个主播对应的虚拟形象在直播间的任务界面上的布局信息,并将布局信息发送至每个主播对应的客户端,以使每个主播对应的客户端上直播间的任务界面可以基于该布局信息进行显示。该布局信息可以包括:任一个分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在直播间界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在直播间界面上的显示区域。通过实施上述方法,可以将主力角色的主播对应的虚拟形象进行大画面显示,以在直播间界面上对主力角色的主播对应的虚拟形象进行突出显示,从而可以基于主播角色实现对主播的虚拟形象的差异化显示,提高虚拟形象的显示效果;通过这种差异化显示,也可以使用户快速定位到想要关注的主播,提高用户观看效果。
附图说明
[0026]为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0027]图1是本申请实施例提供的一种直播间的互动系统的架构示意图;
[0028]图2是本申请实施例提供的一种直播间的互动方法的流程示意图;
[0029]图3a是本申请实施例提供的一种直播间连麦的界面示意图;
[0030]图3b是本申请实施例提供的一种3个主播进行分组选择的分组选择界面的界面示意图;
[0031]图3c是本申请实施例提供的一种4个主播进行分组选择的分组选择界面的界面示意图;
[0032]图3d是本申请实施例提供的一种5个主播进行分组选择的分组选择界面的界面示意图;
[0033]图3e是本申请实施例提供的一种6个主播进行分组选择本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播间的互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:基于参与直播间连麦的主播确定目标任务的多个分组;获取各个分组中每个主播的主播角色,所述主播角色包括主力角色或辅助角色,任一分组中存在一个主力角色的主播;基于所述各个分组中每个主播的主播角色确定所述各个分组中每个主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的布局信息;所述布局信息包括:任一个分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域;将所述布局信息发送至所述每个主播对应的客户端,以使所述每个主播对应的客户端上直播间的任务界面基于所述布局信息进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:获取所述各个分组中的主播人数,将所述各个分组中的主播人数中的最大主播人数作为目标任务的任务次数;其中,所述获取各个分组中每个主播的主播角色,包括:针对任一分组,若所述任一分组的主播人数等于所述任务次数,则从所述任一分组中为每一次任务选择一个主播作为主力角色,且每一次任务中主力角色对应的主播不相同;若所述任一分组的主播人数小于所述任务次数,则从所述任一分组中为每一次任务选择一个主播作为主力角色,且保证所述任一分组中每个主播至少一次作为主力角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:针对任一分组,若存在需在至少两次任务中作为主力角色的主播的需求,则获取所述任一分组中各个主播在历史时长内接收到的历史虚拟资源;基于各个主播的历史虚拟资源确定所述各个主播的参考值;将所述各个主播的参考值中最大参考值对应的主播,确定为需在至少两次任务中作为主力角色的主播。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:针对任一次任务,获取所述各个分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,以及辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源;所述第二时长为所述任一次任务的第一时长中的一个时间段;根据所述各个分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,以及辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源,确定所述各个分组在所述任一次任务中的任务值;基于所述各个分组在每一次任务中的任务值,得到所述各个分组的任务总值;基于所述各个分组的任务总值确定所述目标任务的任务结果。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,以及辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源,确定所述各个分组在所述任一次任务中的任务值,包括:针对所述多个分组中的任一分组,根据所述任一分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,确定所述任一分组的主力值;根据所述任一分组中辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源,确定所述任一
分组的辅助值;根据所述主力值和所述辅助值,确定所述任一分组在所述任一次任务中的任务值。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:针对任一分组,基于所述任一分组中各个主播接收到的虚拟资源,确定所述各个主播针对任务总值的任务贡献值;从所述各个主播的任务贡献值中确定最大任务贡献值;若所述最大任务贡献值对应的目标主播不为所述任一分组中主力角色的主播,则向所述各个主播的客户端发送针对虚拟形象的显示区域互换指令,所述显示区域互换指令用于指示针对所述任一分组,将所述任一分组中目标主播对应的虚拟形象与所述任一分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的显示区域进行互换。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于参与直播间连麦的主播确定多个分组,包括:接收参与直播间连麦的各个主播对应的客户端发送的分组选择信息,所述分组选择信息包括主播标识以及分组标识;基于所述主播标识以及所述分组标识,统计每个分组的主播人数;若所述每个分组的主播人数满足预设成组条件时,则利用具有相同分组标识的分组选择信息对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:于斯宇李昱
申请(专利权)人:腾讯音乐娱乐科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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