【技术实现步骤摘要】
一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机技术的快速发展,直播业务也得到了快速发展。在网络直播中,观众可以在直播间与主播进行各种互动,如可以参与直播间的连麦互动。在连麦互动的基础上,还可以进行主播PK(Player Killing,玩家对决)、直播团战等任务,在这种情况下,通常需要将参与任务的主播的虚拟形象在直播间界面上进行显示,因此,如何在直播间界面上对各个主播的虚拟形象进行显示成为了当前研究热点。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供了一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质,可以基于主播角色实现对主播的虚拟形象的差异化显示,提高虚拟形象的显示效果。
[0004]本申请实施例第一方面公开了一种直播间的互动方法,所述方法包括:
[0005]基于参与直播间连麦的主播确定目标任务的多个分组;
[0006]获取各个分组中每个主播的主播角色,所述主播角色包括主力角色或辅助角色,任一分组中存在一个主力角色的主播;
[0007]基于所述各个分组中每个主播的主播角色确定所述各个分组中每个主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的布局信息;所述布局信息包括:任一个分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域;
[0008]将所述布局信息发送至所述每个主播对应的客户端,以使所述 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种直播间的互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:基于参与直播间连麦的主播确定目标任务的多个分组;获取各个分组中每个主播的主播角色,所述主播角色包括主力角色或辅助角色,任一分组中存在一个主力角色的主播;基于所述各个分组中每个主播的主播角色确定所述各个分组中每个主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的布局信息;所述布局信息包括:任一个分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域;将所述布局信息发送至所述每个主播对应的客户端,以使所述每个主播对应的客户端上直播间的任务界面基于所述布局信息进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:获取所述各个分组中的主播人数,将所述各个分组中的主播人数中的最大主播人数作为目标任务的任务次数;其中,所述获取各个分组中每个主播的主播角色,包括:针对任一分组,若所述任一分组的主播人数等于所述任务次数,则从所述任一分组中为每一次任务选择一个主播作为主力角色,且每一次任务中主力角色对应的主播不相同;若所述任一分组的主播人数小于所述任务次数,则从所述任一分组中为每一次任务选择一个主播作为主力角色,且保证所述任一分组中每个主播至少一次作为主力角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:针对任一分组,若存在需在至少两次任务中作为主力角色的主播的需求,则获取所述任一分组中各个主播在历史时长内接收到的历史虚拟资源;基于各个主播的历史虚拟资源确定所述各个主播的参考值;将所述各个主播的参考值中最大参考值对应的主播,确定为需在至少两次任务中作为主力角色的主播。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:针对任一次任务,获取所述各个分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,以及辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源;所述第二时长为所述任一次任务的第一时长中的一个时间段;根据所述各个分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,以及辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源,确定所述各个分组在所述任一次任务中的任务值;基于所述各个分组在每一次任务中的任务值,得到所述各个分组的任务总值;基于所述各个分组的任务总值确定所述目标任务的任务结果。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,以及辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源,确定所述各个分组在所述任一次任务中的任务值,包括:针对所述多个分组中的任一分组,根据所述任一分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,确定所述任一分组的主力值;根据所述任一分组中辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源,确定所述任一
分组的辅助值;根据所述主力值和所述辅助值,确定所述任一分组在所述任一次任务中的任务值。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:针对任一分组,基于所述任一分组中各个主播接收到的虚拟资源,确定所述各个主播针对任务总值的任务贡献值;从所述各个主播的任务贡献值中确定最大任务贡献值;若所述最大任务贡献值对应的目标主播不为所述任一分组中主力角色的主播,则向所述各个主播的客户端发送针对虚拟形象的显示区域互换指令,所述显示区域互换指令用于指示针对所述任一分组,将所述任一分组中目标主播对应的虚拟形象与所述任一分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的显示区域进行互换。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于参与直播间连麦的主播确定多个分组,包括:接收参与直播间连麦的各个主播对应的客户端发送的分组选择信息,所述分组选择信息包括主播标识以及分组标识;基于所述主播标识以及所述分组标识,统计每个分组的主播人数;若所述每个分组的主播人数满足预设成组条件时,则利用具有相同分组标识的分组选择信息对应...
【专利技术属性】
技术研发人员:于斯宇,李昱,
申请(专利权)人:腾讯音乐娱乐科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。