【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】在电子游戏中渲染环境的方法
[0001]本专利技术涉及电子游戏,并且特别是为电子游戏渲染游戏环境。
技术介绍
[0002]几乎所有电子游戏都包含视觉元素,其中游戏的变化会导致该视觉元素的变化。许多现代游戏包含复杂的环境,用户通过该环境移动化身(avatar),或者从化身的视角查看环境,或者通过该环境查看化身移动的摄像机角度视图。
[0003]由于用户不会立即查看游戏的整个环境,因此只向用户显示与当前游戏玩法相关的环境部分是有意义的。例如,在游戏涉及向用户显示其化身的视点的情况下,只有在任何特定时间对化身可见的环境部分才需要显示给用户。
[0004]在游戏过程中向用户显示的视觉元素是通过算法生成的。换言之,生成视觉元素所需的信息存储在计算机中,然后由一个或多个处理单元处理以生成像素,这些像素显示在用户看到的显示器上。这对于允许用户与该环境(可能包括由其他用户控制的化身)进行交互是必要的。
[0005]通常,术语“渲染”用于描述将存储的信息转换为像素信息的过程,像素信息然后可以显示给用户。一般来说,向用户 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于在电子游戏中渲染环境的方法,所述游戏包括多个会话,所述方法包括:在启动阶段,生成用于所述游戏的所有会话的地图并将所述地图划分为多个子区域,每个子区域分配给至少一个会话;对于每个会话,渲染所述地图的当前子区域,其中当前子区域对应于当前会话;以及对于第一会话之后的每个会话,渲染当前子区域的步骤包括确定当前子区域与先前子区域之间的差异,并根据所述差异来渲染当前子区域。2.根据权利要求1所述的方法,包括在子区域和会话之间建立一对一的关联,从而为每个会话分配唯一子区域。3.根据权利要求1或权利要求2所述的方法,其中渲染所述地图的当前子区域的步骤包括用一个或多个对象填充当前子区域。4.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中所述会话顺序发生,使得第二会话在第一会话之后发生。5.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中所述渲染当前子区域的步骤包括用一个或多个对象填充当前子区域,并且根据差异进行渲染的步骤包括仅渲染在先前会话和当前会话之间已经改变的对象。6.根据权利要求5所述的方法,其中所述已经改变的对象包括新对象和/或具有不同细节的旧对象。7.根据权利要求6所述的方法,其中对象的细节能够包括细节层次、纹理、图案、阴影和运动模糊中的一种或多种。8.根据权利要求6或权利...
【专利技术属性】
技术研发人员:陆晨,
申请(专利权)人:竞舞娱乐私人有限公司,
类型:发明
国别省市:
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