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一种可稳定棋子的棋盘制造技术

技术编号:37009294 阅读:9 留言:0更新日期:2023-03-25 18:37
本实用新型专利技术公开了一种可稳定棋子的棋盘,涉及益智类棋盘玩具技术领域,包括棋盘、棋子、堆砌块和拼接块,棋盘包括第一盒盖和第二盒盖,第一盒盖和第二盒盖通过铰链转动连接,第一盒盖和第二盒盖上均设置有行走区域和盖房区域,行走区域上固定安装有多个固定块,棋子的底壁开设有插槽,插槽插接于固定块上,堆砌块和拼接块的顶壁上均开设有堆砌槽,拼接块拼接于堆砌槽内,本实用新型专利技术,通过在棋盘的行走区域上设置固定块,同时在棋子的底壁上设置有插槽,通过将棋子上的插槽插入到固定块上,即可对棋子进行固定,提高棋子的稳定性,避免误碰棋盘导致玩家找不到棋子所在的位置,进而提高玩家的游戏体验。高玩家的游戏体验。高玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种可稳定棋子的棋盘


[0001]本技术涉及益智类棋盘玩具
,尤其涉及一种可稳定棋子的棋盘。

技术介绍

[0002]掷筛子棋盘游戏深受孩子们的喜爱,掷筛子棋盘游戏是通过在棋盘上设置有可行走的区域,通过掷筛子,筛子点数为多少就移动棋子前进相应的步数,棋子所在的位置即代表玩家当前的位置,通过行走区域上设置的奖惩项目进行相应的积分计算,最后可通过积分评判获胜方。
[0003]目前的棋盘在进行使用时,代表玩家的棋子在棋盘上固定的效果不好,由于孩子们在游戏的时候容易造成棋盘的晃动,导致棋盘上的棋子偏离所在的位置,且当玩家较多的时候,棋子偏离位置后玩家容易遗忘棋子所在的位置,导致玩家的游戏效果体验较差。

技术实现思路

[0004]本技术的目的是为了解决现有技术中由于孩子们在游戏的时候容易造成棋盘的晃动,导致棋盘上的棋子偏离所在的位置,且当玩家较多的时候,棋子偏离位置后玩家容易遗忘棋子所在的位置,导致玩家的游戏效果体验较差的缺点,而提出的一种可稳定棋子的棋盘。
[0005]为了实现上述目的,本技术采用了如下技术方案:
[0006]一种可稳定棋子的棋盘,包括棋盘、棋子、堆砌块和拼接块,棋盘包括第一盒盖和第二盒盖,第一盒盖和第二盒盖通过铰链转动连接,第一盒盖和第二盒盖上均设置有行走区域和盖房区域;
[0007]行走区域上固定安装有多个固定块,棋子的底壁开设有插槽,插槽插接于固定块上,堆砌块和拼接块的顶壁上均开设有堆砌槽,拼接块拼接于堆砌槽内,盖房区域上和堆砌槽上均安装有两个凸块,行走区域的底壁上和拼接块的底壁上均开设有两个凹槽,凹槽插接于凸块上。
[0008]上述技术方案进一步包括:行走区域由多个田子格组成,固定块位于田字格的中间位置。
[0009]相比现有技术,本技术的有益效果为:
[0010]1、本技术中,通过在棋盘的行走区域上设置固定块,同时在棋子的底壁上设置有插槽,当棋子移动后,通过将棋子上的插槽插入到固定块上,即可对棋子进行固定,提高棋子的稳定性,避免误碰棋盘导致玩家找不到棋子所在的位置,进而提高玩家的游戏体验。
[0011]2、本技术中,本方案中采取盖房子的模式取代传统的积分模式,通过比拼房子建筑的高低作为评判获胜的标准,同时通过在棋盘上设置有凸块,通过堆砌块底部的凹槽进行插接,通过设置的凸块、凹槽进行拼接“房屋”,从而通过“房屋”的高度进行获胜的评判,提高玩家的乐趣。
附图说明
[0012]图1为本技术提出的一种可稳定棋子的棋盘的整体结构示意图;
[0013]图2为一种可稳定棋子的棋盘的剖视结构示意图;
[0014]图3为一种可稳定棋子的棋盘的局部剖视结构示意图;
[0015]图4为图2中A处的放大结构示意图。
[0016]图中:11、第一盒盖;12、第二盒盖;21、行走区域;22、盖房区域;23、棋子;24、堆砌块;25、拼接块;31、固定块;32、插槽;41、凸块;42、凹槽;43、堆砌槽。
具体实施方式
[0017]下文结合附图和具体实施例对本技术的技术方案做进一步说明。
[0018]实施例一
[0019]参照附图1

4,本技术提出的一种可稳定棋子的棋盘,包括棋盘、棋子23、堆砌块24和拼接块25,棋盘包括第一盒盖11和第二盒盖12,第一盒盖11和第二盒盖12通过铰链转动连接,第一盒盖11和第二盒盖12上均设置有行走区域21和盖房区域22,行走区域21上固定安装有多个固定块31,棋子23的底壁开设有插槽32,插槽32插接于固定块31上,堆砌块24和拼接块25的顶壁上均开设有堆砌槽43,拼接块25拼接于堆砌槽43内,盖房区域22上和堆砌槽43上均安装有两个凸块41,行走区域21的底壁上和拼接块25的底壁上均开设有两个凹槽42,凹槽42插接于凸块41上;
[0020]行走区域21由多个田子格组成,固定块31位于田字格的中间位置;
[0021]第一盒盖11和第二盒盖12均呈盒装,第一盒盖11可卡接到第二盒盖12上形成密封盒,盒内可用于放置棋子、筛子等游戏道具。
[0022]本实施例中,本棋盘的玩法如下:确定好玩家的数量,每个玩家配发有一个不同颜色的棋子,将棋子均放置于起点的位置,每个玩家选择好“房子”的位置(即盖房区域22的位置),然后通过掷筛子在行走区域21上进行移动,筛子的点数即为单次移动的步数,摇到相应点数的“房子”位置可以建造自己的建筑(饭店、游乐场、动物园),下次摇到自己的建筑上可以继续叠加一层,即可在自己选择的盖房区域22上安装堆砌块24,以此类推,进行拼接块25的安装,最后可通过“房屋”的高度进行获奖评判,其中,游戏中还可配有金币,通过经过建筑进行金币的扣取,在棋盘上每个田子格对应的位置处还设置有相应的奖惩规则,包括跳(跳跃前进)、累(休息一回合)、练(锻炼自己,孩子讲个故事、练习写字等),增加游戏的乐趣;
[0023]当棋子移动到一个田子格内后,通过将棋子底部的插槽32插接到固定块31上,对棋子进行固定,通过对棋子进行固定,避免玩家误碰棋盘时,棋子偏移,玩家找不到棋子所在位置的现象发生;当玩家在拼接“房屋”时,将堆砌块24上的凹槽42插接于凸块41上,堆砌块24相当于“房屋”的地基,当在累加“房屋”的高度时,将拼接块25插接于堆砌槽43内,完成对房屋的拼接,保证了房屋的稳定性;
[0024]需要说明的是:在进行游戏时,随着每个玩家筛的点数存在随机性,玩家很快会在行走区域21上产生位置的差距,当玩家不在同一个位置时,可通过所在位置处的固定块31进行固定棋子,若玩家位置出现重合的现象时,后者不需将棋子插接到对应的固定块31上进行固定,后者只需将棋子放置于平行位置即可,若出现位置重叠现象,只需记住处于同一
位置的玩家即可,相比于记住棋盘上田子格的位置,更加容易,本方案中的行走区域21形状并不局限于此,本方案中的“房屋”模式也不局限于此,“房屋”也可改为堆叠积分玩法。
[0025]以上所述,仅为本技术较佳的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
的技术人员在本技术揭露的技术范围内,根据本技术的技术方案及其技术构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本技术的保护范围之内。
本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种可稳定棋子的棋盘,其特征在于,包括棋盘、棋子(23)、堆砌块(24)和拼接块(25),棋盘包括第一盒盖(11)和第二盒盖(12),第一盒盖(11)和第二盒盖(12)通过铰链转动连接,第一盒盖(11)和第二盒盖(12)上均设置有行走区域(21)和盖房区域(22);行走区域(21)上固定安装有多个固定块(31),棋子(23)的底壁开设有插槽(32),插槽(32)插接于固定块(31)上,堆砌块(2...

【专利技术属性】
技术研发人员:全赵亮
申请(专利权)人:全赵亮
类型:新型
国别省市:

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