游戏管理系统技术方案

技术编号:36878956 阅读:10 留言:0更新日期:2023-03-15 21:00
在对娱乐场设施的游艺桌中所进行的娱乐场游戏进行管理的游戏管理系统中,决定游艺桌的适当的最小放置额。管理在娱乐场设施的游艺桌(4)进行的娱乐场游戏的游戏管理系统(101)具备:摄像机(2),拍摄所放置的游戏币(9)来得到图像;控制装置(14),根据图像中的游戏币(9)的位置、种类以及枚数来确定游艺桌(4)的每个玩家位置的放置额;玩家数判定装置,判定游艺桌(4)中参加游戏的玩家的数量;以及管理控制装置(60),根据控制装置(14)确定出的放置额的信息以及玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息,来决定各游艺桌的最小放置额的推荐值。值。值。

【技术实现步骤摘要】
游戏管理系统
[0001]分案申请
[0002]本申请为申请日为2019年02月19日、专利申请号为201910121731.4,专利技术名称为游戏管理系统的专利的分案申请。
[0003]【关联申请的相互参照】
[0004]本申请主张2018年2月19日在日本申请的专利申请号2018

27023的优先权,该申请的内容通过引用而结合于此。


[0005]本专利技术涉及管理在娱乐场设施(游艺场)的游艺桌进行的娱乐场游戏的游戏管理系统。

技术介绍

[0006]在娱乐场设施设置有多个游艺桌,作为娱乐场运营者,期望增大娱乐场设施整体的营业额,即所有玩家的放置总额。多个游艺桌根据玩家的数量关闭或者开放。在关闭的游艺桌,游戏不运行,玩家不能玩游戏。在开放的游艺桌配置发牌者,游戏运行,玩家能玩游戏。
[0007]对各游艺桌设定最小放置额。最小放置额是该游艺桌的最低的放置额,玩家在1次游戏中必须放置针对游艺桌所设定的最小放置额以上的数额。该最小放置额是按每个游艺桌而设定的。
[0008]在各游艺桌,玩游戏的玩家的数量不固定,既有少数的玩家进行游戏的游艺桌,也有多数的玩家进行游戏的游艺桌。当前,若多数的玩家进行游戏的桌增加,则娱乐场运营者掌握该情况,执行使关闭的游艺桌开放等操作。

技术实现思路

[0009]在某游艺桌,若以与最小放置额相比足够高的放置额进行游戏的玩家(高额玩家)与以最小放置额或比其稍高的放置额进行游戏的玩家(低额玩家)混在一起,则娱乐场设施整体的营业额有时将会被抑制得低。
[0010]图19是说明这种状况的图。这里,如图19的上层所示,在某游艺桌将最小放置额设定为1000点,为此设放置额为10000点程度的高额玩家为1人,正在进行游戏。此时,一场游戏的平均需要时间为60秒,每小时的平均营业额是60万点。
[0011]在该游艺桌,若放置额为1000点程度的低额玩家增加3人,则该桌的合计放置额上升至13000点程度,但随着玩家数的增加,一场游戏的平均需要时间也会增加。若假定每增加1个玩家而游戏时间增加10秒,则当玩家数变为4人时,一场游戏的平均需要时间成为90秒。其结果是,每小时的营业额将从60万点程度减少至52万点程度。如此,高额玩家与低额玩家混合存在于同一游艺桌,因此即使玩家的数量增加,娱乐场运营者的营业额也会减少。
[0012]图20A以及图20B是说明其他例的图。这里,如图20A所示,2个游艺桌当中的一方的
最小放置额被设定为10000点,另一方的最小放置额被设定为1000点。高额玩家的游艺桌中的一场游戏的平均需要时间为70秒,每小时的营业额成为103万点程度。另一方面,低额玩家的游艺桌中的一场游戏的平均需要时间成为90秒,每小时的营业额成为16万点程度。由此,2个游艺桌的每小时的合计的营业额成为119万点程度。
[0013]在图20B的例子中,图20A的2人的高额玩家分散于不同的游艺桌。即,最小放置额被设定为1000点的游艺桌有两个,在每一个游艺桌,都是放置额为10000点程度的高额玩家1人与放置额为1000点程度的低额玩家2人进行游戏。此时,各游艺桌的一场游戏的平均需要时间为80秒,每小时的营业额为54万点程度,2个游艺桌的每小时的合计的营业额成为108万点程度。
[0014]如此,当高额玩家分散于多个游艺桌且高额玩家与低额玩家在各游艺桌混在一起时,娱乐场运营者的营业额(在图20A以及图20B的情况下,从119万点到108万点)会减少。
[0015]像上述例那样,未适当地设定最小放置额而高额玩家与低额玩家在游艺桌混在一起,由此,不仅娱乐场运营者的营业额会减少,而且存在如下问题:对高额玩家而言,一场游戏的需要时间长,难以舒适地进行游戏。
[0016]本专利技术的目的在于,在对娱乐场设施的游艺桌所进行的娱乐场游戏进行管理的游戏管理系统中,通过决定游艺桌的适当的最小放置额,从而提高娱乐场运营者的营业额,并使高额玩家能舒适地进行游戏的娱乐场设施的运营成为可能。
[0017]本专利技术的一形态的游戏管理系统是管理在娱乐场设施的游艺桌进行的娱乐场游戏的游戏管理系统,具备:信息处理装置,其根据所放置的游戏币的位置、种类以及枚数,来确定所述游艺桌的每个玩家位置的放置额;玩家数判定装置,其判定所述游艺桌中参加游戏的玩家的数量;以及管理控制装置,其根据所述信息处理装置确定出的放置额的信息以及所述玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息,来决定各游艺桌的最小放置额的推荐值。
[0018]根据该结构,由于根据游艺桌的各玩家位置的放置额和玩家的数量来决定最小放置额的推荐值,因此在提高娱乐场运营者的营业额的同时,使高额玩家能舒适玩游戏的娱乐场设施的运营成为可能。此外,信息处理装置可以根据拍摄所放置的游戏用代用货币而得到的图像来掌握游戏币的位置、种类以及枚数,或者可以通过其他手段来掌握游戏币的位置、种类以及枚数。
[0019]在上述游戏管理系统中,所述管理控制装置可以构成为:能掌握多个游戏中的每个玩家位置的放置额的推移。
[0020]上述游戏管理系统可以还具备能判定游戏的结果的游戏结果判定装置,所述管理控制装置可以构成为:根据所述信息处理装置确定出的放置额的信息以及游戏结果判定装置判定出的游戏结果的信息,能掌握每个玩家位置的输赢和收支。
[0021]在上述游戏管理系统中,所述管理控制装置可以根据所述每个玩家位置的放置额的推移或者所述每个玩家位置的收支的推移的信息,来决定所述各游艺桌的最小放置额的推荐值。
[0022]根据该结构,能根据放置额、收支的推移来决定最小放置额的推荐值。例如,在某桌,较多玩家的放置额有减少趋势时,可以将较小的数额决定为最小放置额的推荐值。作为另一例,例如,在某桌,较多玩家的收支有上升趋势的情况下,可以将较大的数额决定为最
小放置额的推荐值。
[0023]在上述游戏管理系统中,所述管理控制装置可以具备如下功能:能根据所述玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息来掌握所述娱乐场设施内的每个区域的拥塞度,并根据所述拥塞度来决定每个区域的各游艺桌的最小放置额的推荐值。
[0024]根据该结构,能基于娱乐场设施内的拥塞度来决定最小放置额的推荐值以将玩家向特定的区域引导。
[0025]在上述游戏管理系统中,所述管理控制装置可以具备如下功能:根据所述玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息、以及所述每个玩家位置的放置额当中的作为最低额的放置额的信息或者平均放置额的信息,来决定划分为多级的最小放置额的推荐值。
[0026]根据该结构,能在最低放置额或平均放置额高的情况下决定为高的最小放置额的推荐值。
[0027]在上述游戏管理系统中,所述管理控制装置可以具备如下功能:以相对于所述游艺桌的最小放置额为给定比率以上的数额放置的玩家达到给定比率以上时,提升最小放置额的推荐值。
[0028]根据该结构,在高额玩家的比率为给定的值以上时提升最小放置额的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏管理系统,其管理在娱乐场设施的游艺桌进行的娱乐场游戏,且具备:信息处理装置,其根据所放置的游戏币的位置、种类以及枚数,来确定所述游艺桌的每个玩家位置的放置额;玩家数判定装置,其判定所述游艺桌中参加游戏的玩家的数量;以及管理控制装置,其根据所述信息处理装置确定出的放置额的信息以及所述玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息,来决定各游艺桌的最小放置额的推荐值。2.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,所述管理控制装置构成为:能掌握多个游戏中的每个玩家位置的放置额的推移。3.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,所述游戏管理系统还具备:游戏结果判定装置,其能判定游戏的结果,所述管理控制装置构成为:根据所述信息处理装置确定出的放置额的信息以及游戏结果判定装置判定出的游戏结果的信息,能掌握每个玩家位置的输赢和收支。4.根据权利要求3所述的游戏管理系统,其中,所述管理控制装置根据所述每个玩家位置的放置额的推移或者所述每个玩家位置的收支的推移的信息,来决定所述各游艺桌的最小放置额的推荐值。5.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,所述管理控制装置具备如下功能:能根据所述玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息来掌握所述娱乐场设施内的每个区域的拥塞度,并根据所述拥塞度来决定每个区域的各游艺桌的最小放置额的推荐值。6.根据权利要求5所述的游戏管理系统,其中,所述管理控制装置具备如下功能:根据所述玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息、以及所述每个玩家位置的放置额当中的作为最低额的放置额的信息或者平均放置额的信息,来决定划分为多级的最小放置额的推荐值。7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏管理系统,其中,所述管理控制装置具备如下功能:以相对于所述游艺桌的最小放置额为给定比率以上的数额放置的玩家达到给定比率以上时,提升最小放置额的推荐值。8.根据权利要求5所述的游戏管理系统,其中,所述管理控制装置具备如下功能:能掌握所述娱乐场设施内的开放的游艺桌的数量,并根据所述拥塞度来决定每个区域要开放的游艺桌的推荐数。9.根据权利要求5所述的游戏管理系统,其中,所述管理控制装置具备如下功能:能按每个区域来记录所述拥塞度的推移,并根据记录的所述推移的信息来决定每个区域要开放的游艺桌的推荐数。10.根据权利要求5所述的游戏管理系统,其中,所述游戏管理系统还具备:玩家确定单元,其确定所述游艺桌中参加游戏的玩家,所述管理控制装置具有将所述玩家...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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