一种自动组队的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:36772747 阅读:12 留言:0更新日期:2023-03-08 21:50
本申请提供一种自动组队的方法及装置,其中,该方法根据游戏中虚拟房间的人数要求以及等待时间要求,计算得到进入该虚拟房间的人数的预期正态分布结果。当用户的等待时间到达预设的时间节点时,如果人数没有达到预期的正态分布人数,为该虚拟房间一定数量的分配机器人,以使得虚拟房间的总人数保持增长,达到预期正态分布人数。通过该方式,实现了当游戏中真实用户不足时游戏也能够正常进行的效果,并且在组队时,使得虚拟房间内人数的变化趋势符合客观世界中普遍存在自然现象,因此更符合用户的直观感受,用户体验更好。用户体验更好。用户体验更好。

【技术实现步骤摘要】
一种自动组队的方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种自动组队的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着网络技术的迅速发展,网络游戏逐渐在人们的休闲娱乐生活中占有较大比重。网络游戏的一局游戏中,通常需要多个玩家进行组队或对战。现有技术中,游戏开始后为该用户的一局游戏分配一个虚拟房间,当虚拟房间的用户人数达到设定值时,游戏才正式开始。但是该方式对于一些新上线的游戏或者级别较高的用户来说,能及时参与的用户数量有限,会导致用户等待的时间过长影响了用户的体验,进而降低了游戏留存率。有的现有技术中,当用户等待的时间到达阈值时,服务器会使用机器人代替用户进入游戏以使得游戏的组队得以成功,但是当使用机器人进行组队时,方式比较机械和死板,容易被用户察觉,同样影响了用户的游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了一种自动组队的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种自动组队的方法,包括:
[0005]对处于匹配状态的虚拟房间进行持续监听,获取虚拟房间的总人数;
[0006]根据所述虚拟房间的等待时间阈值与总人数要求,计算得到进入该虚拟房间的人数的预期正态分布结果;
[0007]根据所述监听的结果以及预期正态分布结果,为该虚拟房间分配机器人玩家。
[0008]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种自动组队的装置,包括:r/>[0009]监听单元,用于对处于匹配状态的虚拟房间进行持续监听,获取虚拟房间的总人数;
[0010]计算单元,用于根据所述虚拟房间的等待时间阈值与总人数要求,计算得到进入该虚拟房间人数的预期正态分布结果;
[0011]分配单元,用于根据所述监听的结果以及预期正态分布结果,为该虚拟房间分配机器人玩家。
[0012]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述自动组队的步骤。
[0013]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述自动组队的步骤。
[0014]本申请实施例中,根据虚拟房间的人数要求以及等待时间要求,计算得到进入该虚拟房间的人数的预期正态分布结果。当用户的等待时间到达预设的时间节点时,如果人
数没有达到预期的正态分布人数,为该虚拟房间一定数量的分配机器人,以使得虚拟房间的总人数保持增长,达到预期正态分布人数。通过该方式,实现了当游戏中真实用户不足时游戏也能够正常进行的效果,并且在组队时,使得虚拟房间内人数的变化趋势符合客观世界中普遍存在自然现象,因此更符合用户的直观感受,用户体验更好。
附图说明
[0015]图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
[0016]图2是本申请实施例提供的一种自动组队的方法的流程示意图;
[0017]图3是本申请实施例提供的一种游戏人数正态分布的示意图;
[0018]图4是本申请实施例提供的一种虚拟房间内游戏人数的预期正态分布结果的示意图;
[0019]图5是本申请实施例提供的一种自动组队的装置的一结构示意图。
具体实施方式
[0020]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0021]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0022]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“响应于确定”。
[0023]在本申请中,提供了一种自动组队的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
[0024]图1示出了根据本申请实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
[0025]计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi

MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
[0026]在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件
也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
[0027]计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
[0028]在现有的网络游戏中,通常需要多个玩家进行组队或对战,例如流行的战术竞技类游戏中,一局游戏通常需要多达数十人参加,在游戏上线早期或者非高峰时间段能及时参与的用户数量有限,会导致用户等待的时间过长影响了用户的体验;现有的方案中,当用户等待的时间到达阈值时,服务器会使用机器人代替用户进入游戏以使得组队得以成功,但是方式比较机械和死板,例如当等待时间到达阈值时,无论还差多少人,一次性生成大量的机器人进行组队,违反了客观事实,容易被用户发现,导致了不好的用户体验。
[0029]因此,在本申请实施例中,为了解决上述问题,提出了一种自动组队的方法,参见图2,图2示出了本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种自动组队的方法,其特征在于,包括:对处于匹配状态的虚拟房间进行持续监听,获取所述虚拟房间的总人数;根据所述虚拟房间的等待时间阈值与总人数要求,计算得到进入该虚拟房间的人数的预期正态分布结果;根据所述监听的结果以及预期正态分布结果,为该虚拟房间分配机器人玩家。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟房间的总人数为所述虚拟房间中真实用户的数量与机器人的数量之和。3.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述虚拟房间的等待时间阈值与总人数要求,计算得到进入该虚拟房间的人数的预期正态分布结果包括:根据所述虚拟房间的等待时间阈值计算得到正态分布的均数。4.根据权利要求3所述的方法,其中,根据所述虚拟房间的等待时间阈值与总人数要求,计算得到进入该虚拟房间的人数的预期正态分布结果还包括:根据所述均数和正态分布的标准差计算得到为了满足该虚拟房间总人数的要求在所述时间阈值内应该进入该虚拟房间的人数的预期正态分布结果。5.根据权利要求4所述的方法,其中,根据所述虚拟房间的等待时间阈值与总人数要求,计算得到进入该虚拟房间的人数的预期正态分布结果还包括:在所述正态分布结果的各个标准差处,设置对应的等待时间节点;根据该虚拟房间的总人数要求和所述预期正态分布结果计算得到在所述多个等待时间节点处应该进入该虚拟房间的人数。6.根据权利要求5所述的方法,其中,根据所述监听的结果以及预期正态分布结果,为该虚拟房间分配机器人玩家包括:当用户的等待时间到达预设的时间节点时,判断当前进入房间的用户人数是否达到了该时间节点处对应的正态分布人数,如果没有达到,为该虚拟房间一...

【专利技术属性】
技术研发人员:袁祖祥郭子文杨东林逸杨利华
申请(专利权)人:北京云游互动网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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