一种基于cocos2djs的资源校准系统技术方案

技术编号:36571939 阅读:21 留言:0更新日期:2023-02-04 17:29
本发明专利技术公开了一种基于cocos2djs的资源校准系统,包括背景模块、骨骼动作模块、特效模块和视图校准模块;所述背景模块用于存储背景图片资源并提供背景图片资源目录;所述骨骼动作模块用于存储骨骼资源和动作资源并提供骨骼资源目录和动作资源目录;所述特效模块用于存储特效资源并提供特效资源目录;所述视图校准模块提供操作界面用于载入、展示和校准所述背景图片资源、骨骼动作资源和特效资源。本发明专利技术的资源校准系统有利于实现资源在各部门之间的共享,使各部门的人员可以通过该系统及时对资源进行校准,从而降低资源在各部门之间反馈和传输带来的时间成本,减少游戏效果反复修改的情况,提高项目开发的效率。提高项目开发的效率。提高项目开发的效率。

【技术实现步骤摘要】
一种基于cocos2djs的资源校准系统


[0001]本专利技术涉及游戏开发
,特别涉及一种基于cocos2djs的资源校准系统。

技术介绍

[0002]在游戏开发过程中,游戏效果的最终呈现需要多部门配合制作,其中,游戏场景和游戏角色形象由原画师负责设计、人物骨骼动画由动作师负责制作、特效表现由特效师负责编辑,在三者都制作完成的情况下,再由程序人员将各个资源载入到游戏场景中以达到最终的游戏效果。
[0003]然而,由于原画师、动作师以及特效师三者制作出来的资源可能存在锚点各不相同的情况,而且需要等到将这些资源载入到游戏场景之后才能知道各个资源应该采用多大的比例以及放置在哪个位置等,因此,各个资源载入到游戏场景之后,程序人员需要根据当前的游戏效果,对各个资源的大小和位置进行校准,并将需要修改的参数返回给各部门,由各部门分别修改后,再反馈给程序人员,由于整个过程涉及的人员较多,资源在各部分人员之间来回反馈、传输和修改,耗时较长,不利项目开发效率的提高。

技术实现思路

[0004]为解决上述问题,本专利技术提供了一种基于cocos2djs的资源校准系统。
[0005]本专利技术采用以下技术方案:
[0006]一种基于cocos2djs的资源校准系统,包括背景模块、骨骼动作模块、特效模块和视图校准模块;
[0007]所述背景模块用于存储背景图片资源并提供背景图片资源目录;
[0008]所述骨骼动作模块用于存储骨骼资源和动作资源并提供骨骼资源目录和动作资源目录;r/>[0009]所述特效模块用于存储特效资源并提供特效资源目录;
[0010]所述视图校准模块提供操作界面用于载入、展示和校准所述背景图片资源、骨骼动作资源和特效资源。
[0011]进一步地,所述操作界面包括操作区域和视图展示区域,所述操作区域用于提供相应的按钮以分别操作所述背景图片资源、骨骼动作资源和特效资源,所述视图展示区域设置背景层、骨骼层和特效层用于展示操作效果。
[0012]进一步地,所述背景层位于最底层,所述特效层位于最上层,所述骨骼层位于所述背景层和特效层之间。
[0013]进一步地,所述操作区域包括背景操作区、骨骼动作操作区和特效操作区。
[0014]进一步地,所述背景操作区设置背景载入按钮和背景移除按钮,所述背景载入按钮用于根据所述背景图片资源目录将所需要的背景图片资源载入到所述视图展示区域的背景层中,并将所述背景图片资源定位在所述视图展示区域的中心点位置;所述背景移除按钮用于将选中的所述背景图片资源从所述视图展示区域中移除。
[0015]进一步地,所述骨骼动作操作区设置骨骼名称编辑框和动作名称编辑框,所述骨骼名称编辑框供用户输入骨骼资源名称,所述动作名称编辑框供用户输入的动作资源名称。
[0016]进一步地,所述骨骼动作操作区还设置骨骼播放按钮、放大按钮和缩小按钮,所述骨骼播放按钮用于根据用户输入的骨骼名称和动作名称,将相应的骨骼资源和动作资源载入到所述视图展示区域的骨骼层的中心点位置,并播放骨骼及其对应的动作,所述放大按钮和缩小按钮分别用于控制所述骨骼的放大和缩小。
[0017]进一步地,所述特效操作区设置特效名称编辑框、特效播放按钮和特效移除按钮,所述特效名称编辑框供用户输入特效资源名称,所述特效播放按钮用于根据用户输入的特效名称,将相应的特效资源载入到所述视图展示区域的特效层的中心点位置,并播放特效,所述特效移除按钮用于将选中的所述特效资源从所述视图展示区域中移除。
[0018]进一步地,所述资源校准系统是基于cocos2djs的开发环境搭建起来的。
[0019]采用上述技术方案后,本专利技术与
技术介绍
相比,具有如下优点:
[0020]本专利技术提供了一种资源校准系统,一方面,各部门的人员可以通过该系统实现资源的共享,另一方面,各部门的人员可以通过该系统及时对资源进行校准,从而降低资源在各部门之间反馈和传输带来的时间成本,减少游戏效果反复修改的情况,提升项目开发的效率。
附图说明
[0021]图1为本专利技术的系统结构示意图。
具体实施方式
[0022]为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0023]实施例
[0024]如图1所示,一种基于cocos2djs的资源校准系统,包括背景模块、骨骼动作模块、特效模块和视图校准模块;所述资源校准系统是基于cocos2djs的开发环境搭建起来的。
[0025]所述背景模块用于存储背景图片资源并提供背景图片资源目录;
[0026]所述骨骼动作模块用于存储骨骼资源和动作资源并提供骨骼资源目录和动作资源目录;
[0027]所述特效模块用于存储特效资源并提供特效资源目录;
[0028]所述视图校准模块提供操作界面用于载入、展示和校准所述背景图片资源、骨骼动作资源和特效资源。所述操作界面包括操作区域和视图展示区域,所述操作区域用于提供相应的按钮以分别操作所述背景图片资源、骨骼动作资源和特效资源,所述视图展示区域设置背景层、骨骼层和特效层用于展示操作效果。所述背景层位于最底层,所述特效层位于最上层,所述骨骼层位于所述背景层和特效层之间,所述背景层、骨骼层和特效层分别用于载入并展示相应的背景图片资源、骨骼动作资源和特效资源,用户可以通过拖动相应的背景层、骨骼层或特效层以达到校准资源位置的目的。
[0029]具体的,所述操作区域包括背景操作区、骨骼动作操作区和特效操作区。
[0030]所述背景操作区设置背景载入按钮和背景移除按钮,所述背景载入按钮用于根据所述背景图片资源目录将所需要的背景图片资源载入到所述视图展示区域的背景层中,并将所述背景图片资源定位在所述视图展示区域的中心点位置;所述背景移除按钮用于将选中的所述背景图片资源从所述视图展示区域中移除。
[0031]所述骨骼动作操作区设置骨骼名称编辑框和动作名称编辑框,所述骨骼名称编辑框供用户输入骨骼资源名称,所述动作名称编辑框供用户输入的动作资源名称。所述骨骼动作操作区还设置骨骼播放按钮、放大按钮和缩小按钮,所述骨骼播放按钮用于根据用户输入的骨骼名称和动作名称,将相应的骨骼资源和动作资源载入到所述视图展示区域的骨骼层的中心点位置,并播放骨骼及其对应的动作,所述放大按钮和缩小按钮分别用于控制所述骨骼的放大和缩小,用户点击放大按钮或缩小按钮后,可以通过鼠标的滚动进一步控制骨骼的大小,从而实现资源大小的校准。
[0032]所述特效操作区设置特效名称编辑框、特效播放按钮和特效移除按钮,所述特效名称编辑框供用户输入特效资源名称,所述特效播放按钮用于根据用户输入的特效名称,将相应的特效资源载入到所述视图展示区域的特效层的中心点位置,并播放特效,所述特效移除按钮用于将选中的所述特效资源从所述视图展示区域中移除。
[0033]本实施例的资本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于cocos2djs的资源校准系统,其特征在于:包括背景模块、骨骼动作模块、特效模块和视图校准模块;所述背景模块用于存储背景图片资源并提供背景图片资源目录;所述骨骼动作模块用于存储骨骼资源和动作资源并提供骨骼资源目录和动作资源目录;所述特效模块用于存储特效资源并提供特效资源目录;所述视图校准模块提供操作界面用于载入、展示和校准所述背景图片资源、骨骼动作资源和特效资源。2.如权利要求1所述的一种基于cocos2djs的资源校准系统,其特征在于:所述操作界面包括操作区域和视图展示区域,所述操作区域用于提供相应的按钮以分别操作所述背景图片资源、骨骼动作资源和特效资源,所述视图展示区域设置背景层、骨骼层和特效层用于展示操作效果。3.如权利要求2所述的一种基于cocos2djs的资源校准系统,其特征在于:所述背景层位于最底层,所述特效层位于最上层,所述骨骼层位于所述背景层和特效层之间。4.如权利要求3所述的一种基于cocos2djs的资源校准系统,其特征在于:所述操作区域包括背景操作区、骨骼动作操作区和特效操作区。5.如权利要求4所述的一种基于cocos2djs的资源校准系统,其特征在于:所述背景操作区设置背景载入按钮和背景移除按钮,所述背景载入按钮用于根据所述背景图片资源目录将所需要的背景图片资源载入到所述视图展示区域的背景层中,并将所述背景图片资源定位在所述视图展示区域...

【专利技术属性】
技术研发人员:张汉东
申请(专利权)人:厦门极致互动网络技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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