飞行类体感游戏操作方法技术

技术编号:36538384 阅读:14 留言:0更新日期:2023-02-01 16:29
本发明专利技术公开了一种飞行类体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该飞行类体感游戏操作方法包括:在预设的飞行类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块上映射射击按键;从所述体感设备获取体感数据和按键操作数据;根据所述体感数据执行移动操作;根据所述按键操作数据执行射击操作。本申请的飞行类体感游戏方法具有可操作性强、游戏成本低、游戏自由性高等优点。游戏自由性高等优点。游戏自由性高等优点。

【技术实现步骤摘要】
飞行类体感游戏操作方法


[0001]本专利技术涉及体感游戏
,尤其涉及一种飞行类体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]体感游戏是指依靠体感设备采集用户的运动数据,再根据该运动数据对游戏角色进行控制的游戏。这种游戏方式的好处在于,用户在游戏过程中需要运动参与,用户参与感更强,且有利于保护用户的身体健康。
[0003]然而,传统体感游戏的问题在于,由于使用体感数据对游戏角色运动进行了控制,因此对于一些非运动相关的功能,如射击、道具投掷等,则无法通过体感数据实现。目前,对于这些非运动相关的功能,通常依靠特定的体感游戏手柄实现,但使用特定的游戏手柄,不仅增加了用户的游戏成本,并且限制了游戏的随时性与自由性。

技术实现思路

[0004]本申请实施例通过提供一种飞行类体感游戏操作方法,旨在提升飞行类体感游戏可玩性的同时,降低体感游戏的游戏成本。
[0005]为实现上述目的,本申请实施例提供了一种飞行类体感游戏操作方法,包括:
[0006]在预设的飞行类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块上映射射击按键;
[0007]从所述体感设备获取体感数据和按键操作数据;
[0008]根据所述体感数据执行移动操作;以及
[0009]根据所述按键操作数据执行射击操作。
[0010]在一实施例中,所述按键操作数据包括射击按键的触发时长;
[0011]根据所述按键操作数据执行射击操作,包括:
[0012]根据所述射击按键的触发时长执行不同类型的射击操作。
[0013]在一实施例中,根据所述射击按键的触发时长执行不同类型的射击操作,包括:
[0014]若所述射击按键的触发时长小于第一预设时长,则执行点射操作;
[0015]若所述射击按键的触发时长不小于第一预设时长,则执行连射操作,直至下一次从所述体感设备获取持续时长小于第一预设时长的射击按键操作数据。
[0016]在一实施例中,根据所述射击按键的触发时长执行不同类型的射击操作,还包括:
[0017]在执行连射操作时,若从所述体感设备获取持续时长小于第一预设时长的射击按键操作数据,则结束所述连射操作,并执行一次点射操作。
[0018]在一实施例中,所述方法还包括:
[0019]在执行所述连射操作时,若处于设定的体感射击模式,则基于设定的控制方法控制所述游戏角色自主移动,并基于所述体感数据调整射击频率。
[0020]在一实施例中,基于所述体感数据调整射击频率,包括:
[0021]在进入所述体感射击模式时,根据进入所述体感射击模式时刻前第二预设时长内的体感数据确定进入所述体感射击模式时的初始射击频率。
[0022]在一实施例中,在配对的体感设备的触控显示模块上映射射击按键,包括:
[0023]在所述体感设备调用预设的游戏操作界面,并在所述触控显示模块置顶显示所述游戏操作界面;
[0024]在所述游戏操作界面映射所述射击按键。
[0025]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种飞行类体感游戏操作装置,包括:按键映射模块,用于在预设的飞行类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块上映射射击按键;
[0026]数据获取模块,用于从所述体感设备获取体感数据和按键操作数据;
[0027]移动控制模块,用于根据所述体感数据执行移动操作;以及
[0028]射击控制模块,用于根据所述按键操作数据执行射击操作。
[0029]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种飞行类体感游戏操作设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的飞行类体感游戏操作程序,所述处理器执行所述飞行类体感游戏操作程序时实现如上述任一项所述的飞行类体感游戏操作方法。
[0030]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有飞行类体感游戏操作程序,所述飞行类体感游戏操作程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的飞行类体感游戏操作方法。
[0031]本申请技术方案的飞行类体感游戏操作方法,在进行游戏时,通过在体感设备的触控显示模块映射射击按键,如此,在游戏过程中,可根据体感数据执行移动操作,根据按键操作数据执行射击操作,从而能够以常规的体感设备同时实现体感控制和按键控制,因此,即使使用普通的体感设备,如智能手表、智能手环也可进行按键指令的输入,这样便无需特定的体感游戏设备,从而可极大地降低了用户的游戏成本,并提升游戏的随时性与自由性。可见,相较于传统的飞行类体感游戏方法,本申请的飞行类体感游戏方法具有可操作性强、游戏成本低、游戏自由性高等优点。
附图说明
[0032]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0033]图1为本专利技术飞行类体感游戏操作设备一实施例的模块结构图;
[0034]图2为本专利技术飞行类体感游戏操作方法一实施例的流程示意图;
[0035]图3为本专利技术飞行类体感游戏操作方法另一实施例的流程示意图;
[0036]图4为本专利技术飞行类体感游戏操作装置一实施例的模块结构图。
[0037]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0038]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0039]为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0040]应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。文中出现的“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的数量词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本专利技术可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。而“第一”、“第二”、以及“第三”等的使用不表示任何顺序,可将这些词解释为名称。
[0041]如图1所示,图1是本专利技术实施例方案涉及的硬件运行环境的服务器1(又叫飞行类体感游戏操作设备)结构示意图。
[0042]本专利技术实施例服务器,如“物联网设备”、带联网功能的智能空调、智能电灯、智能电源,带联网功能的AR/VR设备,智能音箱、自动驾驶汽车、PC,智能手机、平板电脑、电子书阅读器、便携计算机等具有显示本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种飞行类体感游戏操作方法,其特征在于,包括:在预设的飞行类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块上映射射击按键;从所述体感设备获取体感数据和按键操作数据;根据所述体感数据执行移动操作;以及根据所述按键操作数据执行射击操作。2.如权利要求1所述的飞行类体感游戏操作方法,其特征在于,所述按键操作数据包括射击按键的触发时长;根据所述按键操作数据执行射击操作,包括:根据所述射击按键的触发时长执行不同类型的射击操作。3.如权利要求1所述的飞行类体感游戏操作方法,其特征在于,根据所述射击按键的触发时长执行不同类型的射击操作,包括:若所述射击按键的触发时长小于第一预设时长,则执行点射操作;若所述射击按键的触发时长不小于第一预设时长,则执行连射操作,直至下一次从所述体感设备获取持续时长小于第一预设时长的射击按键操作数据。4.如权利要求3所述的飞行类体感游戏操作方法,其特征在于,根据所述射击按键的触发时长执行不同类型的射击操作,还包括:在执行连射操作时,若从所述体感设备获取持续时长小于第一预设时长的射击按键操作数据,则结束所述连射操作,并执行一次点射操作。5.如权利要求3所述的飞行类体感游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:在执行所述连射操作时,若处于设定的体感射击模式,则基于设定的控制方法控制所述游戏角色自主移动,并基于所述体感数据调整射击频率。6.如权利要求5所述的飞行类体感游戏操作方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹黔福郑方
申请(专利权)人:深圳十米网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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