【技术实现步骤摘要】
光学显示元件及光学设备
[0001]本申请实施例涉及光学
,尤其涉及一种光学显示元件及光学设备。
技术介绍
[0002]增强现实(augmented reality,AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界信息相融合的技术,增强现实技术的目标是在屏幕上将虚拟世界套在现实世界,并进行互动,可以将真实世界的时间空间范围内的很难体验到的实体信息(比如视觉信息、声音、或触觉等)通过电脑等模拟仿真后再叠加,将虚拟信息应用到真实世界。目前,增强现实技术已广泛应用在增强现实装置中,比如AR眼镜,能够将虚拟图像投影到人眼之中,实现虚拟图像与真实图像的叠加。
[0003]图1为一种AR近眼成像系统示意图,该系统可分为两大部分:光学投影系统101和光学显示元件102。
[0004]如图1所示,该增强现实近眼成像系统包括:光学投影系统101和光学显示元件102。其中,光学显示元件102位于用户的眼前,光学显示元件102既可以透射外部的环境光,也可以反射投影系统的光到人眼103。
[0005]在一些实施例中,如图2所示,该增强现实近眼成像系统使用了曲面反射镜1021作为光学显示元件,将光学投影系统101发射的图像源反射并成像到人眼中。其中曲面反射镜1021对工作光线进行普通的镜面反射,镜面切线方向与人眼平视前方的视线之间呈现大约45度角。同时,反射面是半反半透型的,呈现均匀的宽波段响应,即对于可见光波段的所有波长,都是一部分光被反射,剩下的一部分光被透射。
[0006]曲面反射镜1021与人眼平视前方的视线 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种光学显示元件,其特征在于,包括:多道条纹,所述条纹呈弧线形状,且所述条纹的弯曲方向相同,所述条纹用于对所述光学显示元件的工作光进行反射,使得所述工作光成像;其中,所述条纹包括:多个谐振元件,其中,所述工作光在一个或多个所述谐振元件中产生谐振效应。2.根据权利要求1所述的光学显示元件,其特征在于,所述条纹的弯曲方向与所述光学显示元件的表面平行。3.根据权利要求1或2所述的光学显示元件,其特征在于,至少1道条纹的曲率半径和其他条纹的曲率半径不同。4.根据权利要求3所述的光学显示元件,其特征在于,所述条纹的曲率半径沿一个方向变化。5.根据权利要求3或4所述的光学显示元件,其特征在于,所述条纹的曲率半径沿着工作光入射的方向在光学显示元件上的投影逐渐变大。6.根据权利要求3
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5任一项所述的光学显示元件,其特征在于,所述条纹的最小曲率半径不小于100μm。7.根据权利要求1
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6任一项所述的光学显示元件,其特征在于,至少一对相邻条纹之间的距离与其他相邻条纹的之间的距离不同。8.根据权利要求7所述的光学显示元件,其特征在于,相邻条纹之间的距离沿一个方向变化。9.根据权利要求7或8所述的光学显示元件,其特征在于,相邻条纹之间的距离沿着工作光入射的方向在光学显示元件上的投影逐渐变小。10.根据权利要求7
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9任一项所述的光学显示元件,其特征在于,相邻两道条纹之间的距离大于或等于工作光波长的1/4,且小于工作光波长的10倍。11.根据权利要求1
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10任一项所述的光学显示元件,其特征在于,所述工作光的入射方向与所述条纹所在平面的法线方向的夹角大于或等于40度。12.根据权利要求11所述的光学显示元件,其特征在于,所述工作光经光学显示元件反射后呈收敛状。13.根据权利要求11或12所述的光学显示元件,其特征在于,所述工作光经光学显示元件反射后,成像的眼盒区域在光学显示元件所在平面的投影位于光学显示元件内部。14.根据权利要求1
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13任一项所述的光学显示元件,其特征在于,所述光学显示元件集成有像差矫正功能。15.根据权利要求1
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14任一项所述的光学显示元件,其特征在于,所述光学显示元件对入射的工作光在沿着光学显示元件表面的两个相互正交的方向上具有不同的光焦度。16.根据权利要求1
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15任一项所述的光学显示元件,其特征在于,所述工作光形成的像与光学元件之间的距离大于或等于5cm。17.根据权利要求1
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16任一项所述的光学显示元件,其特征在于,所述条纹包括:邻接设置的凸条纹和凹条纹。18.根据权利要求17所述的光学显示元件,其特征在于,所述凸条纹由多个所述谐振元件组成。
19.根据权利要求17所述的光学显示元件,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:姚湛史,郭睿,李根,孟培雯,
申请(专利权)人:华为技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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