一种云渲染数据同步处理方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:36358212 阅读:16 留言:0更新日期:2023-01-14 18:15
本申请提出一种云渲染数据同步处理方法、装置及设备,涉及渲染的技术领域,第一引擎端根据第一用户的客户端发送的动作指令得到第一用户的基本信息;第一引擎端基于第一用户的视角结合基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第一渲染数据,并发送至第一用户的客户端;第一引擎端将基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,第二引擎端基于第二引擎端对应的第二用户的视角,获得第二渲染数据,并将其发送给第二用户的客户端,第一用户和第二用户在同一目标渲染场景内。如此能够,在不同的引擎端渲染不同的用户数据,减少单引擎渲染和计算的数据量,从而减少客户端出现图像延时以及卡顿的问题。时以及卡顿的问题。时以及卡顿的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种云渲染数据同步处理方法、装置及设备


[0001]本申请涉及渲染
,尤其涉及一种云渲染数据同步处理方法、装置及设备。

技术介绍

[0002]当前云渲染例如游戏等,能够为用户提供实时渲染。例如游戏中,每个用户在游戏场景中会出现各种动作形态,例如奔跑、跳跃、攻击、防守等,此类动作形态要展现在用户所在的客户端上需要进行渲染才能展示对应的图像,会出现用户动作形态的游戏场景可称为渲染场景。且在同一个渲染场景中,多用户之间会进行协作或攻击。并且,每个用户需要观察其他用户的动作,才能为下一步动作作出判断。因此,每个用户所在的客户端需要实时展示同一渲染场景中其他用户的图像。
[0003]当前,随着渲染场景的逐渐复杂化,当对同一渲染场景中多个用户的图像进行渲染时,引擎端数据处理压力大,会造成客户端出现图像延时以及卡顿等问题。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种云渲染数据同步处理方法、装置及设备,减少客户端出现图像延时以及卡顿的问题。
[0005]第一方面,本申请提出一种云渲染数据同步处理方法,包括:响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,第一引擎端根据所述动作指令得到所述第一用户在目标渲染场景内的基本信息,所述基本信息包括位姿、地理坐标、旋转角度,所述第一引擎端与所述第一用户对应;第一引擎端基于第一用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第一渲染数据,并将所述第一渲染数据发送至所述第一用户的客户端,以便所述第一用户的客户端根据所述第一渲染数据显示图像;第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,以便所述第二引擎端基于第二引擎端对应的第二用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第二渲染数据,并将所述第二渲染数据发送给所述第二用户的客户端,以便所述第二用户的客户端根据所述第二渲染数据显示图像;所述第二引擎端与所述第二用户对应,所述第一用户和所述第二用户均为属于所述目标渲染场景内的用户。
[0006]可选的,在所述响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,第一引擎端根据目标渲染场景的数据进行数据渲染,得到所述第一用户的第一渲染数据之前,所述方法还包括:所述第一引擎端获取所述第一用户的用户标识;所述第一引擎端根据所述第一用户的用户标识,建立与所述第一用户的对应关系。
[0007]可选的,所述第一引擎端获取第一用户的用户标识,包括:
所述第一引擎端获取由数据同步服务器分配的所述第一用户的用户标识。
[0008]可选的,所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,包括:第一引擎端将所述第一用户的基本信息封装,得到封装信息;第一引擎端将所述封装信息发送至数据同步服务器。
[0009]可选的所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,包括:第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,所述数据同步服务器用于基于配置项对所述第一用户的基本信息进行筛选,并向所述第二引擎端发送筛选后的第一用户的基本信息。
[0010]可选的,所述响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,包括:响应于利用实时音视频服务webrtc获取第一用户的客户端发送的动作指令。
[0011]可选的,所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,包括:所述第一引擎端通过用户数据报协议UDP向所述数据同步服务器发送所述第一用户的基本信息。
[0012]第二方面,本申请还提出一种云渲染数据同步处理装置,包括:第一获取模块,用于响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,第一引擎端根据所述动作指令得到所述第一用户在目标渲染场景内的基本信息,所述基本信息包括位姿、地理坐标、旋转角度,所述第一引擎端与所述第一用户对应;第一发送模块,用于所述第一引擎端基于第一用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第一渲染数据,并将所述第一渲染数据发送至所述第一用户的客户端,以便所述第一用户的客户端根据所述第一渲染数据显示图像;第二发送模块,用于所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,以便所述第二引擎端基于第二引擎端对应的第二用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第二渲染数据,并将所述第二渲染数据发送给所述第二用户的客户端,以便所述第二用户的客户端根据所述第二渲染数据显示图像;所述第二引擎端与所述第二用户对应,所述第一用户和所述第二用户均为属于所述目标渲染场景内的用户。
[0013]可选的,包括:第二获取单元,用于所述第一引擎端获取所述第一用户的用户标识;关系建立单元,用于所述第一引擎端根据述第一用户的用户标识,建立与所述第一用户的对应关系。
[0014]可选的,包括:第二发送模块,还用于第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,所述数据同步服务器用于基于配置项对所述第一用户的基本信息进行筛选,并向所述第二引擎端发送筛选后的第一用户的基本信息。
[0015]第三方面,本申请还提出一种云渲染数据同步处理设备,包括:处理器和存储器,所述存储器用于存储程序或代码,所述处理器用于调用所述程序或代码实现上述的一种云
渲染数据同步处理方法。
[0016]本申请实施例提供了一种云渲染数据同步处理方法、装置及设备。响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,第一引擎端根据所述动作指令得到所述第一用户在目标渲染场景内的基本信息;第一引擎端根据第一用户的客户端的动作指令,获得基本信息,了解第一用户在目标渲染场景中的动作变化。第一引擎端基于第一用户视角,结合动作的基本信息,结合目标渲染场景的数据进行渲染,使第一用户在客户端基于第一用户视角,观察第一用户在目标渲染场景中的动作变化。所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,以便所述第二引擎端基于第二引擎端对应的第二用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第二渲染数据,并将所述第二渲染数据发送给所述第二用户的客户端,以便所述第二用户的客户端根据所述第二渲染数据显示图像。第二用户的客户端获得第二引擎端基于第二用户视角,结合第一用户的基本信息和目标渲染场景的数据进行渲染后获得的第二渲染数据,方便第二用户的客户端基于第二用户的视角,更新目标渲染场景的变化。通过数据同步服务器,同步其他引擎端的用户基本信息,使同一目标渲染场景中的各个用户基于各自的用户视角,获得对应的渲染数据,并更新用户的客户端的图像。每个引擎端分配处理同一渲染场景内部分用户的动作指令获得渲染图像,并通过引擎端间的数据同步,使每个用户的客户端均能够获得同一渲染场景内所有用户图像的同时,减少每个引擎端处理数据的压力,减本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种云渲染数据同步处理方法,其特征在于,包括:响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,第一引擎端根据所述动作指令得到所述第一用户在目标渲染场景内的基本信息,所述基本信息包括位姿、地理坐标、旋转角度,所述第一引擎端与所述第一用户对应;所述第一引擎端基于所述第一用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第一渲染数据,并将所述第一渲染数据发送至所述第一用户的客户端,以便所述第一用户的客户端根据所述第一渲染数据显示图像;所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,以便所述第二引擎端基于第二引擎端对应的第二用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第二渲染数据,并将所述第二渲染数据发送给所述第二用户的客户端,以便所述第二用户的客户端根据所述第二渲染数据显示图像;所述第二引擎端与所述第二用户对应,所述第一用户和所述第二用户均为属于所述目标渲染场景内的用户。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,第一引擎端根据目标渲染场景的数据进行数据渲染,得到所述第一用户的第一渲染数据之前,所述方法还包括:所述第一引擎端获取所述第一用户的用户标识;所述第一引擎端根据所述第一用户的用户标识,建立与所述第一用户的对应关系。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一引擎端获取第一用户的用户标识,包括:所述第一引擎端获取由数据同步服务器分配的所述第一用户的用户标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,包括:第一引擎端将所述第一用户的基本信息封装,得到封装信息;第一引擎端将所述封装信息发送至数据同步服务器。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,包括:所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,所述数据同步服务器用于基于配置项对所述第一用户的基本信息进行筛选,并向所述第二引擎端发送筛选后的第一用户的基本信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:毛波刘祥德李继永陈志浩安琪
申请(专利权)人:北京数原数字化城市研究中心
类型:发明
国别省市:

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