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图像映射装置和图像映射方法、以及图像生成装置和图像生成方法制造方法及图纸

技术编号:3617188 阅读:168 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在反复变换解码部20对已经过反复变换编码(例如部分编码)的图像数据进行反复变换解码同时对其进行定标,临时将这样得到的解码图像保存在缓冲部9。在形状信息计算部12,采用了一种手段来计算物体形状同时对其实施定标,然后将这样获得的物体形状(例如多边形)发送到图像映射部10,以便对来自缓冲部9的解码图像实施映射。于是实现了一种纹理映射装置,其中即使当发生变形例如缩放时,也很难使纹理图像质量劣化。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及这样一种图像映射装置和这样一种图像映射方法,它们通过解码对图像执行迭代变换编码所获得的代码字来恢复图像,并对所恢复的图像施加具有三维形状的多边形的映射(所谓的纹理贴图);并且本专利技术还涉及一种生成用于图像映射的图像的图像生成装置和图像生成方法。
技术介绍
当前,作为一种通常的代表性的图像压缩技术,所公知的是由ISO标准化的所谓JPEG(联合图像专家组)技术。在JPEG制式下,所公知的是,当采用DCT(离散余弦变换)来分配相对较多位数时能够提供令人满意的编码/解码图像。然而,当要编码的数据位数减少到一定程度时,DCT带来的块失真就变得较明显,这使得观看效果变差。除此之外,近年来,采用迭代函数方法的图像压缩方法开始引起重视。在该方法中,当从整个画面中取出部分画面时,若在该画面中存在不同尺寸的与该取出画面相近似的另一幅画面时,则该方法会自动使用图像的自身相似性。这种反复变换方式使得在上述JPEG中的块失真不明显,而且,由于在画面内不同尺寸的块之间采用了自身相似性,所以有不依赖于解码时分辨率的优点。这种反复变换编码也被称作部分编码(fractal encoding)作为其另一个名字,并希望将这种编码方式应用于各种领域。例如,在游戏机中采用一种公知的技术,例如能够通过较少的部分信息量来恢复画面的功能。这种技术将参照图1来说明。图1中所示的游戏机具有这样的结构,即包括CPU50、工作RAM51、ROM52、外部I/F(接口)53、部分画面绘制部55、GDC(图形显示控制器)57和KB(键盘)I/F60,它们连接到系统总线62上,并且通过外部I/F53从游戏ROM54读出数据。此外,VRAM56连接到部分画面绘制部55和GDC57,CRT59通过图形I/F58连接到GDC57,键盘61连接到KB(键盘)I/F60。其操作将在下面说明。游戏ROM54被安装在外部接口53上。当操作电源开关接通电源时,CPU50从游戏ROM54中读出预定量的游戏软件引导部分,将其存储在工作RAM51中,以将其中包含的初始画面传送到GDC57。GDC57展开已传送到VRAM56的初始画面,并以固定周期读出这种画面,将其传送到图形接口58,从而将其输出到CRT59。当CPU50从键盘接口60接收到用户通过键盘61输入的命令时,它按照该命令从工作RAM51读出相应的图形数据,并将其传送到GDC57,或者产生显示图形的移动命令并传送到GDC57,以更新显示画面。在通过外部接口53从游戏ROM54中读出并存入工作RAM51的游戏软件中,包含除常规控制程序或图形数据之外的部分画面绘制命令。这种部分画面绘制命令由确定图形产生规则的代数表达式(算法)和与生成图形的起始位置等有关的初始值构成。CPU50的操作使得在按照从键盘61输入的命令等从工作RAM51中读出的数据不是图形数据而是部分画面绘制命令时,它就将这种命令传送到部分画面绘制部55而不是GDC57。在接收该命令的部分画面绘制部55中,按照初始值和代数表达式依次产生诸如线段等的图形元素,将它们展开到VRAM56上,从而绘制各种图形,如山脉、树林或树叶等自然物或者角色等的图形。如上所述,能够按照较小数据量的部分画面绘制命令绘制较大数据量的复杂图形。另外,在上述
技术介绍
中,由于输出的是画面绘制命令部分,所以限制了能够绘制的图形。而且,由于上述
技术介绍
没有压缩/恢复一般自然图像的功能,所以存在限制了能够表示的图像的问题。此外,与上述技术不同,现在在进行游戏机或个人计算机中经常对物体形状使用的纹理映射中,作为纹理(图像)的压缩(编码)技术,采用了JPEG制式。由于这个原因,出现的问题是,因在物体形状缩放处理时改进纹理的可视分辨率,而使图像的劣化变得明显和/或损失图像锐度使图像变得模糊。本专利技术概述在这样的实际情况下,提出了本专利技术,其目的是提供一种图像映射装置和图像映射方法,其中,在映射有一般自然图像纹理的物体形状在缩放处理中变形等时,纹理图像质量很难劣化,并且提供一种采用这种映射生成图像的图像生成装置和图像生成方法。为了实现上述目的,本专利技术的特征是,对已经受反复变换编码的图像数据实施定标(scaling)同时进行反复变换解码,针对定标而获得的物体形状对上述反复变换解码图像实施映射。即,按照本专利技术的图像映射装置和图像映射方法的特征在于,对已经受反复变换编码的图像数据进行反复变换解码同时对其实施定标,将来自反复变换解码部的解码图像临时保存在缓冲存储器,以便执行预定物体形状的定标来计算定标的物体形状,针对定标后的物体形状对解码图像实施映射。而且,在按照本专利技术的图像映射装置和图像映射方法中,已经过反复变换编码的图像数据由指示块位置的块编号和变换参数组成,并且通过下面步骤来生成解码图像根据所述块编号再现变换原始块,以再现位于预定位置的块;执行块定标以产生已通过定标的块(因情况要求有时简称为定标块);针对所述定标块对块图像实施对应于所述变换参数的变换处理;执行预定次数的变换解码操作。而且,在按照本专利技术的图像映射装置和图像映射方法中,经反复变换编码的图像数据由指示块位置的块编号和变换参数组成,并且通过下面步骤来生成解码图像根据所述块编号再现变换原始块,以再现位于预定位置的块;执行块定标以产生定标块;针对所述定标块对块图像实施对应于所述变换参数的变换处理;判断在执行反复变换解码得到的当前解码图像和在所述当前解码图像之前已经解码的解码图像之间的收敛度,以根据判断结果反复执行变换解码操作。而且,在按照本专利技术的图像映射装置和图像映射方法中,在缓冲存储器中临时保存由执行反复变换解码而最终得到的解码图像。此外,在按照本专利技术的图像映射装置和图像映射方法中,在执行反复变换解码时,在缓冲存储器中临时依次保存由各个变换解码操作得到的各个解码图像,以便依次对来自缓冲存储器的由各个变换解码操作获得的各个解码图像执行针对定标后物体形状的映射。附图的简要说明图1是表示一例使用按照现有技术的部分编码数据解码图像绘制的图像的游戏机的方框图;图2是表示本专利技术第一实施例的用于反复变换解码图像的纹理映射装置的结构的方框图; 图3是用于说明一例纹理映射基本操作的示意图;图4是用于说明一例采用常规技术的解码图像的纹理映射的示意图;图5是用于说明一例按照本专利技术第一实施例的解码图像的纹理映射的示意图;图6是说明块间映射变换的示意图;图7是表示本专利技术第二实施例的用于反复变换解码图像的纹理映射装置的结构的方框图;图8是表示本专利技术第三实施例的用于反复变换解码图像的纹理映射装置的结构的方框图;图9是表示本专利技术第四实施例的用于反复变换解码图像的纹理映射装置的结构的方框图;图10是表示本专利技术第五实施例的用于反复变换解码图像的纹理映射装置的结构的方框图;图11是表示本专利技术第六实施例的用于反复变换解码图像的纹理映射装置的结构的方框图;图12是表示本专利技术第七实施例的用于反复变换解码图像的纹理映射装置的结构的方框图;图13是表示本专利技术第八实施例的用于反复变换解码图像的纹理映射装置的结构的方框图;图14是表示本专利技术第九实施例的用于反复变换解码图像的纹理映射装置的结构的方框图。实施本专利技术的最佳方式下面将参照附图说明本专利技术的优选实施例。图2是表示本专利技术第一实施本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种图像映射装置,用于针对预定物体映射图像,该装置包括:反复变换解码部,用于对反复变换编码的图像数据进行反复变换解码同时对其实施定标;缓冲存储器,用于临时保存来自反复变换解码部的解码图像;形状信息计算部,用于对预定物体形状进行定 标以计算定标后的物体形状;映射部,用于针对定标后的物体形状映射所述解码图像;以及,控制部,用于控制定标和映射操作。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:福原隆浩
申请(专利权)人:索尼公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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